Einige Spiele zeigen ihre Einflüsse deutlich, und *Bloomtown: A Different Story* tut dies mit einer Anspielung auf die Persona-Reihe. Dieser Indie-Titel präsentiert eine jugendliche Besetzung, die an die Charaktere von Persona erinnert, mit einer abenteuerlustigen Gruppe, zu der ein sprechender Corgi gehört, der sich beim Erkunden von Dungeons in eine mächtige Kreatur verwandelt, statt des bekannten Koromaru. Insgesamt ist es ein unterhaltsames Erlebnis, obwohl die Kampfmechanik gelegentlich nicht den Reiz traditioneller Persona-Spiele hat.
Die Erzählung beginnt mit der Ankunft der Geschwister Emily und Chester in Bloomtown, um den Sommer bei ihrem Großvater zu verbringen. Ihre Familiendynamik deutet auf zugrunde liegende Probleme hin und bietet eine Kulisse für Erkundungen und Abenteuer. Kurz nach ihrer Ankunft wird Emily in eine alternative Realität gesaugt, die an den Velvet Room erinnert, und bittet Luzifer um Hilfe, um den dämonischen Makel der Stadt zu bekämpfen. Bei dieser Suche müssen Dämonen herbeigerufen werden, die gegeneinander kämpfen, um den Frieden wiederherzustellen, insbesondere da ein junges Mädchen auf mysteriöse Weise verschwunden ist, was Emily die Möglichkeit bietet, ein Team zu bilden und in einen übernatürlichen Kampf zu ziehen.
Die Handlung ist im Allgemeinen spannend, auch wenn die Spieler manchmal Handlungsentwicklungen ohne ausreichende Erklärung akzeptieren müssen. Manchmal glänzen Dialog und Drehbuch, insbesondere in entscheidenden emotionalen Momenten; bestimmte Handlungsstränge wirken jedoch übereilt oder unzureichend erklärt. Obwohl ich das übergreifende Konzept zu schätzen wusste, fehlte bestimmten Abschnitten gelegentlich die nötige Tiefe, um wirklich mitzufiebern.
In echter Persona-Manier teilt sich das Gameplay in *Bloomtown* zwischen der Erkundung der Stadt bei Tag und Begegnungen in dunkleren, mystischen Verliesen auf. Die Zeit vergeht durch verschiedene Aktivitäten wie Arbeiten, Einkaufen, Angeln, Aufwerten von Statistiken für Gesprächsoptionen, Treffen mit Einheimischen und Landwirtschaft; all dies vermittelt ein befriedigendes Gefühl des Fortschritts. Das Tempo ist entspannend und die Spieler finden reichlich Gelegenheiten, sich an den Aktivitäten des Spiels zu beteiligen, was das Erlebnis unglaublich unterhaltsam macht. Ehrlich gesagt würde ich gerne einen Titel spielen, der sich ausschließlich auf diesen Aspekt konzentriert.
Das Spiel befasst sich jedoch auch mit den dunklen Einflüssen, die Einzelpersonen und Gemeinschaften heimsuchen. Diese Elemente des düstereren Gameplays sind zwar nicht schlecht umgesetzt, wirken aber nicht so ausgefeilt wie die unbeschwerteren Aspekte des Alltags. Die Dungeon-Erkundungen selbst sind fesselnd und integrieren leichte Rätsel, die den Fortschritt verbessern, ähnlich der Struktur von Persona, wo das Spiel manchmal Dungeons unterbricht, den Spielern aber erlaubt, Aufgaben aus der realen Welt zu erledigen.
Die grundlegende Herausforderung liegt im Kampfsystem und der Mechanik zur Dämonengewinnung, die nicht ganz dem Niveau anderer Titel des Genres, insbesondere der Persona-Reihe, entsprechen. Der Kampf basiert auf einem rundenbasierten Modell, bei dem es auf Positionsstrategie ankommt. Sie können Feinde in der hinteren Reihe erst angreifen, wenn ihre Gegenspieler in der Front eliminiert sind. Obwohl versucht wird, einzigartige Mechaniken einzuführen, wie z. B. die Kombination elementarer Fähigkeiten für verbesserte Effekte, können sich Kämpfe länger hinziehen als nötig, selbst nach Updates, die auf ein verbessertes Verhalten der Feinde abzielen.
Außerdem ist der Prozess der Gefangennahme neuer Dämonen in *Bloomtown* weniger geradlinig als in den Franchises Persona oder Shin Megami Tensei. Sie erhalten nach Begegnungen keine automatischen Rekrutierungsmöglichkeiten; stattdessen müssen Sie die Schwächen der Feinde kontinuierlich ausnutzen. Wenn Ihnen das Glück hold ist, ergibt sich möglicherweise eine Chance zur Rekrutierung, was Besuche im Purple Cage erforderlich macht, um Ihre gefangenen Dämonen zu verwalten.
Es ist überraschend, wie eingeschränkt sich die Kampf- und Rekrutierungssysteme anfühlen, insbesondere da das Spiel mit mehreren Verbesserungen der Lebensqualität aufwartet, die in vielen modernen RPGs zu finden sind. Die Navigation ist benutzerfreundlich, die Questverfolgung ist nahtlos und die detaillierte Karte hilft den Spielern, ihr Ziel problemlos zu finden. Die Benutzeroberfläche ist beeindruckend, aber die Unfähigkeit, Dämonen außerhalb von Luzifers Domäne zu verwalten, kann frustrierend sein. Glücklicherweise fand ich als Switch-Spieler, dass die Ruhemodusfunktion einige Bedenken bezüglich der Speicherverwaltung milderte.
Ein Aspekt von *Bloomtown: A Different Story*, der wirklich fesselt, ist die akribische Detailtreue in der künstlerischen Gestaltung. Die atemberaubende Pixelkunst ist besonders deutlich zu erkennen, wenn man die ruhigen Alltagsabschnitte erkundet, und selbst in den Kerkern behält die Grafik ihren Reiz. Die aufwendig gestalteten kleineren Sprites und die detailreichen Monsterdesigns verbessern das ästhetische Gesamterlebnis.
Meine Erfahrung mit *Bloomtown: A Different Story* war unterhaltsam und zeigte den erheblichen Einfluss eines beliebten Franchises wie Persona auf neue Kreationen. Die täglichen Interaktionen in der Oberwelt sorgen für eine intensive Charaktereinbindung, neben wunderschönen Grafiken und Nebenquests. Die Erkundung der Dungeons könnte jedoch befriedigender sein, da die Kampfmechanik und die Prozesse zur Dämonengewinnung zu wünschen übrig lassen.
*Bloomtown: A Different Story* ist für Nintendo Switch , PS4, PS5 , Xbox Series X und PC verfügbar .
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