Die Überarbeitung eines seit Jahrzehnten beliebten Spiels stellt eine große Herausforderung dar, insbesondere wenn es einen wichtigen Platz in der Spielegeschichte einnimmt. Die Dragon Quest-Reihe hat in Japan einen prominenten Status, aber erst Dragon Quest III hat sie zu einem Kulttitel gemacht, der bis heute nachhallt. Daher wurde dieser Teil bereits mehrfach neu aufgelegt, was eine zusätzliche Hürde für das Dragon Quest III HD-2D-Remake darstellt. Die wesentliche Frage bleibt: Wie würdigt man das Originalspiel und implementiert gleichzeitig genügend Neuerungen, um es von früheren Ausgaben abzuheben? Basierend auf meiner Erfahrung mit den frühen Stunden der PC-Version scheint Square Enix einen Weg gefunden zu haben, diese Balance effektiv zu erreichen.
Die bedeutendste Änderung in dieser Version ist die visuelle Präsentation. Getreu seinem Namen übernimmt das Dragon Quest III HD-2D Remake die HD-2D-Ästhetik, die in Octopath Traveler ihr Debüt feierte, ein Stil, der seitdem in verschiedenen anderen Titeln aufgetaucht ist. Für ein Franchise, das seine Wurzeln zutiefst respektiert, ist dieses moderne visuelle Update eine fantastische Wahl, um sein Sprite-basiertes Erbe wiederzubeleben. Selbst die einfachsten Orte werden wunderschön gerendert, was eine erhöhte Komplexität und lebendige Details in nahezu jeder Umgebung ermöglicht. Die Burgen strahlen Erhabenheit aus, Städte sind lebendiger und farbenfroher und Höhlen erwecken ein Gefühl von Enge und Mysterium. Es ist eine bemerkenswerte Entwicklung.
Obwohl der Kampf nicht so sehr von dieser grafischen Überarbeitung profitiert, verbessern die komplexeren Hintergründe und eindrucksvollen Lichteffekte das Erlebnis. Die Monster sind animierter als je zuvor und ich war besonders von den neuen Todesanimationen beeindruckt. Getreu dem Erbe werden die Kämpfe hauptsächlich aus der Ich-Perspektive betrachtet, wobei die Gruppenmitglieder nur während der Runden sichtbar sind. Angesichts der Detailliertheit der Sprites – die beispielsweise ausgerüstete Waffen zeigen – ist es etwas enttäuschend, dass wir die Gruppe während der Konflikte nicht in Aktion sehen können.
Nachdem ich Dragon Quest III im Laufe der Jahre mehrmals durchgespielt hatte, war ich gespannt, welche neuen Elemente dieses Remake bereithalten würde. Wie erwartet laden die erweiterten Gebiete zur Erkundung ein; in Städten und Verliesen bedeutet dies optisch ansprechendere Umgebungen, die mit zusätzlichen plünderbaren Gegenständen wie Töpfen und Fässern angereichert sind. Die Gesamtkarten bleiben weitgehend im Einklang mit den ursprünglichen Layouts und es würde mich überraschen, wenn später bedeutende Änderungen auftauchen würden. Die Navigation in diesen größeren Settings wird jetzt jedoch durch die Möglichkeit, sie auf Knopfdruck auszuführen, vereinfacht.
Im Gegensatz dazu lädt die Oberweltkarte zu intensiveren Erkundungen ein. Größere Gebiete machen es attraktiver denn je, von den Hauptpfaden abzuweichen. Derzeit bringt die Erkundung zwei wichtige Belohnungen: grell leuchtende, funkelnde Stellen, die zu Gegenstandsverstecken und Ausrüstung führen, und schwer zu findende Geheimplätze, an denen besondere Landschaftsmerkmale wertvolle Schätze oder informative NPCs verbergen können.
Eine weitere spannende Neuerung ist der neue Beruf: der Monster-Wrangler. Ich habe meinen Standardkämpfer zugunsten dieser faszinierenden Charakterklasse aufgegeben. Der Monster-Wrangler ist stark und effizient im Kampf und bietet einzigartige Fähigkeiten, die sich entwickeln, wenn Sie sich mit mehr Monstern anfreunden. Dieses Rekrutierungssystem unterscheidet sich jedoch von früheren Spielen, da die Spieler freundlichen Kreaturen an vorgegebenen Orten und nicht im Kampf begegnen und entweder Annäherung oder Heimlichkeit erforderlich sind, um sie für sich zu gewinnen.
Sobald Sie einen Freund gefunden haben, wird dieser automatisch der Monster Arena beitreten – eine Funktion, die zuvor Wetten auf Monsterkämpfe ermöglichte. In dieser Neuauflage übernehmen die Spieler eine aktivere Rolle, in der Sie aus Ihren gesammelten befreundeten Monstern ein Team bilden und sie durch Turniere mit mehreren Runden trainieren können. Siege bringen Belohnungen wie Geld und Preise ein. Bisher sind im Spiel nur wenige Turniere verfügbar, aber angesichts der engen Verbindung zwischen dem Sammeln von Monstern und der Verbesserung des Monster Wranglers ist es wahrscheinlich, dass die Monster Arenas deutlich stärker vertreten sein werden als in früheren Versionen.
Schon in den ersten Stunden des Spiels ist Dragon Quest III HD-2D Remake ziemlich beeindruckend. Es scheint, dass langjährige Fans zahlreiche neue Funktionen entdecken werden, während Neulinge mit einem Klassiker verwöhnt werden, der mit atemberaubender Grafik und verbesserter Lebensqualität neu interpretiert wurde. Wenn der Rest des Spiels diesem ersten Erlebnis gerecht wird, erwartet JRPG-Fans tatsächlich ein außergewöhnliches Abenteuer.
Freuen Sie sich auf die Veröffentlichung von Dragon Quest III HD-2D Remake auf PC über Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 und Microsoft Xbox Series X/S am 14. November 2024.
Bildnachweis: Siliconera.com
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