Review zum Remake von Dragon Quest III HD-2D: Eine Hommage an das Erbe eines klassischen JRPG

Dragon Quest III HD-2D-Remake: Ein neues Kapitel für ein klassisches Franchise

Mit dem Debüt des Dragon Quest III HD-2D Remakes befindet sich die Dragon Quest-Reihe an einem Wendepunkt – eine Situation, die nur wenige Spiele-Franchises erleben. Bemerkenswerterweise hat diese beliebte Serie seit ihrer Einführung einen konstanten kreativen Kern bewahrt, mit Schlüsselfiguren wie Yuji Horii, Akira Toriyama und Koichi Sugiyama am Ruder vom ursprünglichen Dragon Quest bis zu Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Eine solche Langlebigkeit ist ungewöhnlich in einer Branche, die von ständiger Entwicklung und Personalwechsel geprägt ist.

Leider hat die Zeit ihren Tribut gefordert und weder Toriyama noch Sugiyama tragen mehr direkt zum Franchise bei. Während Dragon Quest in diese neue Ära vordringt, muss es unbekannte Gewässer befahren und gleichzeitig sein reiches Erbe ehren. Inmitten dieses Übergangs ist es ein idealer Moment, um über die ursprüngliche Trilogie nachzudenken, die die Serie über Jahrzehnte geprägt hat. Insbesondere durch Remakes sind diese klassischen Titel relevant und auf verschiedenen Plattformen zugänglich geblieben.

Dragon Quest III HD-2D-Wald
Screenshot von Siliconera

Trotz ihrer Verfügbarkeit ließ die Qualität dieser Remakes oft zu wünschen übrig. Die neuesten Versionen, die auf Feature-Phone-Adaptionen basieren, führten zu bemerkenswerten Einschnitten, darunter die Entfernung verschiedener Kampfanimationen und sogar von Inhalten in Dragon Quest III selbst. Dies hat zu einer Version des Spiels geführt, die hinter seinen Vorgängern zurückbleibt, aber dennoch zur Grundlage für die jüngsten Konsolenversionen auf Nintendo Switch und PlayStation 4 wurde.

Fans von Dragon Quest III haben jetzt Grund zum Feiern, denn das Dragon Quest III HD-2D Remake ist da, das moderne HD-2D-Technologie nutzt, um diesem 36 Jahre alten Klassiker neues Leben einzuhauchen. Dieses Remake soll nicht nur die visuelle Attraktivität steigern, sondern auch das Spielerlebnis erheblich bereichern.

Square Enix hat bereits mit der Neuauflage von Live-a-Live das Potenzial von HD-2D-Remakes demonstriert , doch das Remake von Dragon Quest III stellt eine einzigartige Herausforderung dar, da es aus der 8-Bit-Ära stammt. Da es ursprünglich im Februar 1988, nur wenige Monate nach Final Fantasy , herauskam, bringt es ein Erbe mit, das das moderne Publikum möglicherweise einschüchternd findet. Werden ein überarbeiteter visueller Stil und zusätzliche Inhalte ausreichen, um neue Spieler zu fesseln?

Screenshot von Siliconera

Letztendlich wird die Zeit es zeigen, aber eines ist klar: Das Dragon Quest III HD-2D Remake zeigt ein starkes Engagement für Details und Innovation. Neben großartigen visuellen und akustischen Verbesserungen führt das Remake weitläufige Umgebungen, verbesserte Erzählungen und neue Gameplay-Funktionen ein. Die Spieler können größere Gebiete, zusätzliche Inhalte, eine größere Auswahl an Feinden und sogar eine neue Charakterklasse erwarten – was zu einem Erlebnis führt, das die Spieldauer erheblich verlängert.

Dieses erweiterte Gameplay ist jedoch mit Einschränkungen hinsichtlich des Tempos verbunden. Einige Dungeons können sich übermäßig groß anfühlen, teilweise weil sich die Kernmechaniken nicht parallel zu den neuen Umgebungen weiterentwickelt haben. Spieler, die bereits Erfahrung haben, bemerken möglicherweise die veränderte Spieldynamik, wenn sie sich in dieser erweiterten Welt bewegen.

Screenshot von Siliconera

Für Neueinsteiger ist es wichtig, die Designphilosophie des Originalspiels zu verstehen. Obwohl die Geschichte ausführlich beschrieben wurde, bleibt die zentrale Erzählung recht unkompliziert: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ortegas Kind und versuchen, den Antagonisten Baramos zu besiegen, was der klassischen Erzählweise von JRPGs entspricht. Diese Grundlage öffnet den Spielern Türen, um verschiedene Orte zu erkunden, von denen jeder einzigartige Herausforderungen und Aufgaben bietet.

Square Enix hat die Erzählung sorgfältig erweitert und filmische Perspektiven und vollständig vertonte Zwischensequenzen integriert, um das Eintauchen des Spielers zu verbessern. Während die Kernessenz der Geschichte dem Original treu bleibt, verleihen neue Erzählelemente den Charakteren und Ereignissen zusätzliche Tiefe und weichen vom grundlegenden Quest-Design des Spiels von 1988 ab.

Screenshot von Siliconera

Spieler können ihre Begleiter individuell anpassen und Aussehen und Beruf auswählen. Diese Charaktere dienen jedoch in erster Linie als Kämpfer und nicht als narrative Treiber, da es ihnen an Dialog und Charakterentwicklung mangelt. Spieler können wählen, ob sie ihre Aktionen lenken oder KI-Routinen die Führung in den Kämpfen überlassen.

Eine wesentliche Verbesserung des Remakes ist die lebendige und vernetzte Welt. In Städten und Dörfern wimmelt es von NPCs, was ein Gefühl von Leben und Gemeinschaft schafft. Ein Tag-Nacht-Zyklus bereichert dieses Erlebnis und ermöglicht es den Spielern, sich in Gasthäusern auszuruhen, bis sie die gewünschte Erkundungsstunde erreicht haben, wodurch Frustrationen der ursprünglichen Spielmechanik effektiv beseitigt werden.

Dragon Quest III HD-2D Stadt in der Abenddämmerung
Screenshot von Siliconera

Um die Zugänglichkeit des Spiels zu verbessern, bietet Dragon Quest III HD-2D Remake drei Schwierigkeitsstufen, die sowohl Hardcore-Veteranen als auch Gelegenheitsspielern gerecht werden. Das neue Leitsystem führt die Spieler zu ihren nächsten Zielen und kann nach Belieben angepasst werden. Darüber hinaus wurde das Speichern des Spielfortschritts optimiert und erfordert keine Interaktion mit dem König mehr. Jeder Priester kann hartes Speichern ermöglichen, begleitet von häufigem automatischen Speichern und Schnellspeichern, um das flüssige Spiel zu verbessern.

Zusätzliche Funktionen verstärken das Entdeckergefühl, da in der Umgebung mehr Beute sichtbar ist, darunter Gefäße und Fässer, die Verbrauchsgüter enthalten. Die Weltkarte lockt mit schimmernden Punkten, die in der Landschaft verborgene Geheimnisse darstellen, und weckt die Neugier der Spieler, während sie spannende Schätze ausgraben.

Neu eingeführte Geheimplätze stechen auf der Karte hervor und bieten Begegnungen mit wertvollen NPCs, Leckereien und sogar streunenden Monstern, die mit dem verbesserten Monster-Wrangler-Beruf in Verbindung stehen. Der Besuch dieser Orte zu bestimmten Zeiten verbessert das Gameplay und bietet je nach Stunde unterschiedliche Möglichkeiten.

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Die Monster Wrangler-Klasse, eine neue Ergänzung, verleiht dem Spiel eine neue Dynamik. Obwohl ihre Kampfkraft die anderer Klassen nicht übertrifft, ermöglichen ihre Fähigkeiten mächtige Aktionen, wenn die Sorge um streunende Monster im Vordergrund steht. Spieler können diese Monster an verschiedenen Orten entdecken, wobei strategische Erkundung engagierte Spieler belohnt.

Die neu gestaltete Monster Arena hat sich deutlich von einem Wettmechanismus weiterentwickelt und ermöglicht es den Spielern, direkter mitzumischen. Durch das Sammeln von Streumonstern können dynamische Teams gebildet werden, die an vollautomatischen Kämpfen teilnehmen, wobei die Spieler Strategien entwickeln, um die Effektivität zu maximieren.

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Während Spieler nur ein Monster jeder Art in ihre Gruppe aufnehmen können, stärkt das Auffinden von Duplikaten die ursprüngliche Kreatur und regt zur Erkundung der weitläufigen Welt an. Die Quest ermutigt zu gründlichen Untersuchungen zu verschiedenen Tageszeiten, um Sammlungen zu vervollständigen, und fügt Vervollständigern zusätzliche Ebenen hinzu.

Die Grundstruktur des Spiels bleibt seinen Wurzeln treu. Es beginnt linear, bietet den Spielern aber die Freiheit, Aufgaben in ihrer bevorzugten Reihenfolge zu erkunden und zu bewältigen, sobald sie sich daran gewöhnt haben. Die Einführung von Alltrades Abbey ermöglicht auch sinnvolle Klassenübergänge, verbessert die Charakteranpassung und erweitert die strategischen Möglichkeiten.

Screenshot von Siliconera

Trotz der nostalgischen Elemente sollten sich Neulinge auf die inhärenten Merkmale eines Spiels aus dem Jahr 1988 einstellen, wie häufige Zufallsbegegnungen und Herausforderungen bei der Inventarverwaltung. Die verbesserte Benutzeroberfläche trägt dazu bei, das Spielerlebnis zu optimieren, aber die Art der Ressourcenverwaltung behält ihre klassischen Einschränkungen.

Der ursprüngliche Abenteuergeist ist in Dragon Quest III allgegenwärtig und verbindet klassische Elemente mit modernen Verbesserungen. Die Struktur des Spiels fördert Bewegung und häufiges Engagement in verschiedenen Aufgaben. Das aktualisierte Berufssystem bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten und trägt zu einem lebendigen Spielerlebnis bei, das sein Erbe bewahrt und gleichzeitig ein zeitgenössisches Publikum anspricht.

Screenshot von Siliconera

Neben den Gameplay-Verbesserungen glänzt das Remake mit visuell beeindruckender Grafik und einem beeindruckenden Orchester-Soundtrack. Jedes visuelle Element – ​​von den Landschaften und atmosphärischen Effekten bis hin zu wunderschön animierten Schlachten – lässt die Spieler in dieses neu interpretierte Abenteuer eintauchen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Dragon Quest III HD-2D Remake Nostalgie und Innovation harmonisch miteinander verbindet. Für langjährige Fans ist dieses Remake ein Muss, das dem Original Ehre erweist und gleichzeitig bedeutende Verbesserungen enthält. Für Neueinsteiger ist es ein Einstieg in einen der prägenden Klassiker des JRPG-Genres. Während es einige Spieler mit seinem Festhalten an traditionellen Spielmechaniken herausfordern mag, würdigt die Gesamtausführung das Erbe des Spiels und bereichert das Erlebnis für alle Spieler.

Notieren Sie es in Ihrem Kalender! Dragon Quest III HD-2D Remake erscheint am 14. November 2024 für Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X und PC .

Quelle & Bilder

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