Übersicht über die Jobanpassungen in FFXIV Patch 7.1
Das neueste Update für Final Fantasy XIV, Version 7.1, bringt erhebliche Änderungen an Job-Aktionen und -Eigenschaften in verschiedenen Rollen. Wie so oft bei Patches wurden bestimmte Jobs umfassender geändert. Dieses Mal wurden der Dunkle Ritter, der Dragoon, der Weise und der Gelehrte erheblich angepasst, wobei dieses Update insgesamt 19 Jobs betrifft.
Dark Knight-Anpassungen
Die Dark Knight-Klasse erhielt neun bemerkenswerte Änderungen. Nachfolgend finden Sie die Anpassungen direkt aus den
offiziellen Patchnotizen .
Aktion |
Einstellung |
Dunkler Geist |
Reduziert jetzt den erlittenen physischen Schaden um 10 %. |
Untote |
Effekte werden früher angewendet. |
Abgrundentzug |
Heilkraft von 200 auf 500 erhöht. |
Schnitzen und Spucken |
Hinzugefügter Effekt: „Stellt eigene HP wieder her“ mit einer Heilkraft von 500. |
Blutvergießer |
Wirksamkeit von 580 auf 600 erhöht. |
Dunkler Missionar |
Wird jetzt auf Stufe 66 (vorher 76) erworben und verringert den erlittenen physischen Schaden um 5 %. |
Scharlachrotes Delirium |
Wirksamkeit von 600 auf 620 erhöht. |
Die gerechte Strafe |
Wirksamkeit von 700 auf 720 erhöht. |
Torspalter |
Wirksamkeit von 800 auf 820 erhöht. |
Dragoner-Änderungen
Die Dragoon-Klasse hat sieben Änderungen erfahren, wobei mehrere Anpassungen an bestimmten Aktionen vorgenommen wurden. Hier sind die wichtigsten Änderungen:
Aktion |
Einstellung |
Durchdringende Klaue |
„Lanzenbeherrschung“ erhöht die Wirksamkeit jetzt von 150 auf 200; der zusätzliche Effekt „Verbesserte durchdringende Klaue“ erhöht die Wirksamkeit auf 350. |
Schwer fassbarer Sprung |
Gewährt jetzt 15 Sekunden lang „Verbesserte durchdringende Kralle“. |
Geirskogul |
Stapel von „Nastrond Ready“ von 3 auf 1 reduziert. |
Mirage-Tauchgang |
Wirksamkeit von 200 auf 380 erhöht. |
Nastrond |
Wirksamkeit von 300 auf 600 erhöht; Wirksamkeitsanpassung von Lance Mastery III von 360 auf 720 geändert. |
Taucher starten |
Wirksamkeit von 620 auf 720 erhöht; Steigerung der Wirksamkeit der Nahkampf-Meisterschaft von 720 auf 820 geändert. |
Sternenkreuz |
Reichweite von 3 auf 20 Yalm erhöht; Wirksamkeit von 900 auf 1.000 erhöht. |
Sage Revisions
Die Sage-Klasse erfuhr acht Änderungen, die hauptsächlich reduzierte MP-Kosten oder leichte Potenzsteigerungen beinhalteten. Die Anpassungen sind wie folgt:
Aktion |
Einstellung |
Prognose |
MP-Kosten von 800 auf 700 reduziert. |
Eukrasische Diagnose |
MP-Kosten von 900 auf 800 reduziert. |
Eukrasische Prognose |
MP-Kosten von 900 auf 800 reduziert. |
Dosis 3 |
Wirksamkeit von 360 auf 370 erhöht. |
Toxicon II |
Wirksamkeit von 360 auf 370 erhöht. |
Pneuma |
Wirksamkeit von 360 auf 370 erhöht. |
Eukrasische Prognose II |
MP-Kosten von 900 auf 800 reduziert. |
Philosophie |
Wirkungsbereich von 20 auf 30 Yalm erhöht. |
Änderungen bei Gelehrten
Ähnlich wie beim Weisen wurden auch beim Gelehrten Anpassungen vorgenommen, die sich hauptsächlich auf die Reduzierung der MP-Kosten und die Erhöhung der Heilkraft konzentrierten. Hier ist eine Zusammenfassung der Anpassungen:
Aktion |
Einstellung |
Umarmen |
Heilkraft von 150 auf 180 erhöht. |
Adresse |
MP-Kosten von 1.000 auf 900 reduziert. |
Beistand |
MP-Kosten von 1.000 auf 900 reduziert. |
Seraphischer Schleier |
Heilkraft von 150 auf 180 erhöht. |
Einberufung |
MP-Kosten von 1.000 auf 900 reduziert. |
Manifestation |
MP-Kosten von 1.000 auf 900 reduziert. |
Beitritt |
MP-Kosten von 1.000 auf 900 reduziert. |
Weitere Stellenwechsel
Zusätzlich zu den oben genannten Jobs wurden in FFXIV Patch 7.1 auch einige andere geringfügig angepasst. Nachfolgend sind die wichtigsten Änderungen für bestimmte Klassen aufgeführt:
Astrologische Modifikationen
Aktion |
Einstellung |
Schwerkraft |
Wirkungsbereich von 5 auf 8 Yalm erhöht. |
Schwerkraft II |
Wirkungsbereich von 5 auf 8 Yalm erhöht. |
Änderungen am Schwarzmagier
Aktion |
Einstellung |
Fackel |
Zauberzeit von 4 auf 3 Sekunden reduziert. |
Ley-Linien |
Jetzt kann eine aufgeladene Aktion (maximal 2 Ladungen) nicht ausgeführt werden, während Ley-Linien aktiv sind. |
Verzweifeln |
Die Zauberzeit von „Verstärktes Astralfeuer“ ist jetzt augenblicklich. |
Erweitertes Enochian IV |
Effektstärke von 33 % auf 32 % reduziert. |
Tänzerwechsel
Aktion |
Einstellung |
Fächertanz |
Die Eigenschaft „Dynamischer Tänzer“ erhöht jetzt die Wirksamkeit von 150 auf 180. |
Heilungswalzer |
Wirkungsbereich von 3 auf 5 Yalm erhöht. |
Fächertanz III |
Die Eigenschaft „Dynamischer Tänzer“ erhöht jetzt die Wirksamkeit von 200 auf 220. |
Sternenregen-Tanz |
Kann jetzt mit Devilment in den Aktionsänderungseinstellungen umgeschaltet werden. |
Gunbreaker-Anpassungen
Aktion |
Einstellung |
Aurora |
Heilkraft von 200 auf 300 erhöht. |
Superbolide |
Effekte werden jetzt früher angewendet; HP wird auf 50 % statt 1 % reduziert. |
Herz aus Licht |
Reduziert jetzt den erlittenen physischen Schaden um 5 %. |
Hypergeschwindigkeit |
Wirksamkeit von 180 auf 160 reduziert; Nahkampf-Meisterschaft II von 220 auf 200 geändert. |
Verdoppeln |
Patronenkosten von 2 auf 1 reduziert. |
Verbesserungen für Heiler
Aktion |
Einstellung |
Esuna |
Zauberzeit auf sofort geändert. |
Änderungen am Maschinisten
Für den Job des Maschinisten wurden fünf Anpassungen vorgenommen:
Aktion |
Einstellung |
Erhitzter sauberer Schuss |
Wirksamkeit von 140 auf 160 erhöht; Kombinationswirksamkeit von 400 auf 420. |
Flammender Schuss |
Wirksamkeit von 220 auf 240 erhöht. |
Flammenwerfer |
Wirkungsbereich von 8 auf 12 Yalm erhöht, Wirksamkeit von 80 auf 100. |
Doppelte Kontrolle |
Wirksamkeit von 160 auf 170 erhöht. |
Schachmatt |
Wirksamkeit von 160 auf 170 erhöht. |
Anpassungen für Marodeure und Krieger
Bei den Klassen Marodeur und Krieger wurden die folgenden Aktionen geringfügig geändert:
Aktion |
Einstellung |
Holmgang |
Früher angewendete Effekte. |
Chaotischer Wirbelsturm |
Die Treffererkennung wird jetzt früher ausgelöst. |
Ninja-Änderungen
Wichtige Änderungen für den Ninja sind:
Aktion |
Einstellung |
Wurfdolch |
Nahkampfmeisterschaft II erhöht die Wirksamkeit von 120 auf 200. |
Traum im Traum |
Wirksamkeit von 150 auf 180 erhöht. |
Dokumori |
Von Einzelziel- zu Kegelangriff geändert, der dem ersten Ziel Schaden mit einer Stärke von 300 und den anderen Zielen 25 % weniger zufügt. |
Zehn Chi Jin |
Spieler können sich bewegen, während sie unter diesem Effekt stehen. |
Tenri Jindo |
Die Treffererkennung wird jetzt früher ausgelöst. |
Paladin-Anpassungen
Die Paladin-Klasse weist nach mehreren Überarbeitungen drei neue Anpassungen auf:
Aktion |
Einstellung |
Abdeckung |
Reichweite von 10 auf 20 Yalm erweitert. |
Eingreifen |
Jetzt auf Stufe 66 erhältlich (vorher 74). |
Geheiligter Boden |
Früher angewendete Effekte. |
Pictomancer- und Reaper-Updates
Drei Pictomancer-Motive wurden angepasst und es gab verschiedene Updates für den Reaper-Job:
Aktion |
Einstellung |
Pom-Motiv |
Beim Eingeben instanzierter Aufgaben oder beim Neustarten von Begegnungen wird jetzt ein Pom auf Ihrer Leinwand angezeigt. |
Hammer-Motiv |
Beim Eingeben instanzierter Aufgaben oder beim Neustarten von Begegnungen wird jetzt auf Ihrer Leinwand ein Hammer angezeigt. |
Sternenhimmel-Motiv |
Beim Eingeben instanzierter Aufgaben oder beim Neustarten von Begegnungen wird jetzt ein Sternenhimmel auf Ihrer Leinwand angezeigt. |
Sternenmuse |
Der Bodeneffekt wird nicht mehr angezeigt, wenn die Kampfeffekte auf „Begrenzt anzeigen“ eingestellt sind. |
Reaper-Aktionssymbole
Aktion |
Einstellung |
Arkaner Zirkel |
Der Effekt „Kreis der Aufopferung“ gewährt Stapel von „Unsterblichem Opfer“, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird. |
Leere ernten |
Das Hotbar-Symbol leuchtet nicht mehr, wenn nach dem Erlernen von Communio die verbleibenden Lemure Shroud-Stapel bei 1 liegen. |
Kreuzernte |
Das Hotbar-Symbol leuchtet nicht mehr, wenn nach dem Erlernen von Communio die verbleibenden Lemure Shroud-Stapel bei 1 liegen. |
Grim Reaping |
Das Hotbar-Symbol leuchtet nicht mehr, wenn nach dem Erlernen von Communio die verbleibenden Lemure Shroud-Stapel bei 1 liegen. |
Henkergalgen |
Die Treffererkennung wird jetzt früher ausgelöst. |
Anpassungen für Rotmagier
Bei den folgenden Aktionen wurde die Wirksamkeit von Rotmagiern erhöht:
Aktion |
Einstellung |
Farbfleck |
Wirksamkeit von 620 auf 650 erhöht. |
Verheilig |
Wirksamkeit von 620 auf 650 erhöht. |
Versengen |
Wirksamkeit von 700 auf 750 erhöht. |
Auflösung |
Wirksamkeit von 800 auf 850 erhöht. |
Samurai-Änderungen
Samurai-Anpassungen beziehen sich hauptsächlich auf Potenzsteigerungen:
Aktion |
Einstellung |
Hissatsu: Gyoten |
Die Zeit für die erneute Verwendung wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. |
Gyofu |
Wirksamkeit von 230 auf 240 erhöht. |
Zanshin |
Wirksamkeit von 820 auf 900 erhöht. |
Tendo Kaeshi Setsugekka |
Charakterbewegungen und visuelle Effekte wurden aktualisiert. |
Beschwörer-Anpassungen
Auch die Beschwörerklasse hat mehrere Anpassungen erfahren:
Aktion |
Einstellung |
Purpurroter Zyklon |
Der Effekt „Gewährt Crimson Strike Ready“ wurde hinzugefügt und endet beim Ausführen bestimmter Aktionen. |
Purpurner Schlag |
Keine Combo-Aktion mehr; zur Ausführung ist jetzt der Crimson Strike Ready-Effekt erforderlich. |
Beschwört Ifrit II |
Die Wirksamkeit von Inferno wurde von 750 auf 800 erhöht. |
Titan beschwören II |
Die Wirksamkeit von „Irdener Wut“ wurde von 750 auf 800 erhöht. |
Beschwöre Garuda II |
Die Wirksamkeit der Luftexplosion wurde von 750 auf 800 erhöht. |
Sonneneruption |
Wirksamkeit von 700 auf 800 erhöht. |
Anpassungen des Weißmagiers
Für die Klasse des Weißmagiers wurden folgende Änderungen vorgenommen:
Aktion |
Einstellung |
Heilig |
Zauberzeit von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert. |
Asyl |
Visuelle Effekte zeigen den angepassten Wirkungsbereich an. |
Blendung III |
Wirksamkeit von 330 auf 340 erhöht. |
Heiliger III |
Zauberzeit von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert. |
Atem des Elends |
Wirksamkeit von 1.320 auf 1.360 erhöht. |
Göttliche Liebkosung |
Wirkungsbereich von 15 auf 30 Yalm erhöht. |
Abschluss
Final Fantasy XIV ist für PS4, PS5, Xbox Series X und PC erhältlich. Patch 7.1 ist live und Spieler können diese umfangreichen Änderungen entdecken, die ihre Klassen betreffen, um Gameplay und Strategien zu optimieren.
Quelle & Bilder
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