In einem aktuellen Interview mit Famitsu gab Katsura Hashino einen kleinen Einblick in einige neue Archetypen, die in Metaphor: ReFantazio zu sehen sein werden. Er beleuchtete auch ihre charakteristischen Designs. [Danke an ryokutya2089 für die Informationen!]
Obwohl Hashino keine konkreten Details zu den neuen Archetypen in Metaphor: ReFantazio preisgab, erwähnte er, dass bestimmte wie Soul Hacker und Devil Summoner von früheren Atlus-Spielen inspiriert sind. Dies ist für Fans des Entwicklerteams ein unterhaltsames Easter Egg. Was das Aussehen der Archetypen betrifft, so sind sie so gestaltet, dass sie unter ihrer Rüstung und ihrem Umhang den Eindruck eines echten menschlichen Körpers vermitteln, was zu einer deutlich menschenähnlichen Silhouette führt.
Im Gegensatz zu Personas funktionieren Archetypen eher wie Jobsysteme, die leicht personalisiert werden können. Spieler können Archetypen erlauben, Fähigkeiten und Fertigkeiten voneinander zu erben. Das Freischalten dieser noch nicht angekündigten Archetypen wird diejenigen ansprechen, die gerne Bonusinhalte nutzen, und stellt letztlich eine vollständige Beherrschung des Spiels dar. Abschließend erwähnte Hashino, dass die Titel von Atlus nicht übermäßig schwierig sind, sondern so konzipiert sind, dass sie einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad erreichen, der die Stärken des Kampfsystems am besten zur Geltung bringt.
Metaphor: ReFantazio erscheint am 11. Oktober 2024 für PS4, PS5, Windows-PC und Xbox Series X. Unsere Rezension zum Spiel findet ihr hier.
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