Ausführliche Rezension: Solide Card-en-Ciel-Karte, der der Reiz des Mega Man Battle Network fehlt

Ausführliche Rezension: Solide Card-en-Ciel-Karte, der der Reiz des Mega Man Battle Network fehlt

Als Entwickler mit Erfahrung im Mega Man-Franchise ist es faszinierend zu beobachten, wie Inti Creates sich davon inspirieren lässt, um einzigartige Titel zu kreieren. Im Fall von Card-en-Ciel übernimmt das Spiel einen visuellen und spielerischen Stil, der an Mega Man Battle Network erinnert. Trotz seines vertrauten Aussehens und seiner spielerischen Einflüsse fehlt ihm jedoch leider der fesselnde Charme, der die Originalserie auszeichnet.

Die Geschichte spielt in einem Universum voller Virtual-Reality-Spiele, in denen die Spieler in knallharte Erlebnisse eintauchen. Sie dreht sich um erfahrene Hacker und Detektive, die nach einer Lösung suchen. Neon, der Gaming Chair Detective, erhält eine dringende Nachricht von Ancie, einer Kollegin, die an der Entwicklung eines Rust Tactics VR-Spiels beteiligt ist. Während Neon in diese digitale Welt eintaucht, setzt er sich mit Korruption und mysteriösen Daten auseinander, die mit mehreren Spielen verknüpft sind. Die Spieler stoßen auf Störungen, unerwartete Charaktere aus verschiedenen Titeln und Musen, die ihren Feinden mit ihren Melodien Macht verleihen. Gemeinsam mit Neon und Ancie müssen wir uns durch Dungeons bewegen, die von diesen eindringenden „Spielen“ inspiriert sind, und die Ordnung in Rust Tactics wiederherstellen.

Kritik: Das Gameplay von Card-en-Ciel kann mit Mega Man Battle Network mithalten, hat aber nicht dessen Charme
Bildnachweis: Inti Creates

Leider hat Inti Creates Mühe, in Card-en-Ciel eine fesselnde Erzählung zu liefern, da es an der immersiven Welt fehlt, die Capcom mit der Mega Man Battle Network-Reihe hervorgebracht hat. Beim Erkunden von Dungeons, die mit Full-Dive-Spielen verknüpft sind, werden nahezu identische Umgebungen offenbart. Das sich wiederholende Design quadratischer Räume, die über kurze „Brücken“ verbunden sind, kann die Spieler nicht fesseln, insbesondere wenn man bedenkt, wie Mega Man-Titel ihren digitalen Welten Persönlichkeit verliehen haben. Beim Durchqueren von Bereichen, die von anderen In-Game-Serien inspiriert sind, fehlen eindeutige visuelle Hinweise – nur dieselben Grundblöcke. Darüber hinaus stammen die Gegner, denen man begegnet, nicht ausschließlich aus diesen spezifischen „Titeln“, da Inti Creates neben den exklusiv für Card-en-Ciel entwickelten Charakteren auch Charaktere aus seiner breiteren Spielebibliothek einbezieht.

Während das Navigieren durch die Dungeons in Card-en-Ciel eintönig werden kann, ist es erwähnenswert, dass das rundenbasierte Deck-Building-Gameplay eine verbesserte Version der Mega Man Battle Network-Mechanik darstellt. Spieler ziehen während des Kampfes Karten oder heben sie beim Erkunden auf, wobei jede entweder HP-Schaden oder Bruchschaden bietet, um Feinde zu besiegen. HP-Schaden verringert die Gesundheitsleiste des Feindes und führt zu seiner Niederlage, während Bruchschaden die Handlungsfähigkeit des Feindes behindert und seine Verteidigung gegen HP-Angriffe verringert. Jede Kampfrunde beginnt mit drei Aktionspunkten und die Kartennutzung reicht von 0 bis 3 Punkten.

Alle Karten erfüllen auch einen Zweck bei der Bewegung. Sie können verwendet werden, um Angriffen auszuweichen oder sich neu zu positionieren, um Gegner effektiv anzugreifen. Jede Karte verfügt über Symbole, die die Bewegungsrichtung anzeigen – nach oben, unten, links oder rechts. Wenn Sie sich in Reichweite eines bevorstehenden Angriffs befinden, müssen Sie eine Karte zur Bewegung verwenden, anstatt die sichtbare Aktion auszuführen.

Während diese Aktionen die grundlegenden Verwendungsmöglichkeiten von Karten beschreiben, sind auch andere Spielelemente im Spiel. Einige Karten sind gelb; diese kontern den Angriff des Gegners während der Countdown-Phase, sodass Sie in dieser Runde handeln können. Karten können auch zusätzliche Effekte bieten, Buffs verleihen, Klone beschwören oder kostenlose Schaden verursachende und zerstörende Karten erstellen. Sie können die Wirksamkeit ähnlicher Karten verstärken oder nachfolgende Runden beeinflussen.

Darüber hinaus kommen Musen während Ihres Card-en-Ciel-Erlebnisses ins Spiel. Normalerweise beginnen Sie einen Dungeon mit einer verfügbaren Muse, während andere während der Kämpfe entdeckt werden können. Wenn Sie eine Muse sammeln, können Sie ihre Buffs aktivieren, indem Sie bestimmte Anforderungen erfüllen. Eine kann beispielsweise verlangen, dass Sie eine bestimmte Karte nacheinander spielen, was ein Deck mit vielen Duplikaten erfordert. Eine andere Muse könnte die Verwendung einer Karte mit drei Kosten oder das Vorhandensein von genau fünf Karten in Ihrer Hand nach der Aktion verlangen. Feinde können auch Musen beschwören, ihnen Verbesserungen verleihen und schädliche Junk-Karten in Ihre Hand bringen, die Ihre Strategie durcheinander bringen können.

Diese Designentscheidung ist ziemlich genial und ich habe mich gefreut, bekannte Gesichter aus früheren Inti Creates-Titeln in Card-en-Ciel zu entdecken, wie zum Beispiel Charaktere aus Azure Striker Gunvolt und Gal Gun! Die erzählerische Umsetzung ist jedoch etwas glanzlos; das Auftauchen von Karten und Feinden, die auf „ursprünglichen“ Charakteren basieren, wirkt oft wie bloßer Fanservice. Da viele dieser Charaktere neu in diesem Spiel sind, wirkt ihre Wirkung gedämpft und deutlich weniger fesselnd. Persönlich fand ich den Fanservice mit Muse und Ancie übertrieben, aber bei anderen könnte das anders ankommen; für mich schien es im Roguelike-Kontext eher unpassend als charmant.

Kritik: Das Gameplay von Card-en-Ciel kann mit Mega Man Battle Network mithalten, hat aber nicht dessen Charme
Bildnachweis: Inti Creates

Nach Abschluss eines Kampfes stehen den Spielern im „Knoten“, in dem die Begegnung stattgefunden hat, mehrere Optionen zur Verfügung. Sie können einige HP wiederherstellen, eine Karte aus Ihrem Deck aktualisieren oder eine der Charakterkarten für zusätzliche Buffs positionieren – und sie dabei aus Ihrem Deck entfernen. An diesem Punkt können auch zufällige Ereignisse eintreten, die Ihr Deck beeinflussen. Wenn Sie außerdem den Kampf für längere Zeit vermeiden oder während dieser Ereignisse bestimmte Entscheidungen treffen, füllt sich Ihre Gedächtnisanzeige, was zu negativen Strafen in Kämpfen führt, bis Sie diese durch nachfolgende Begegnungen abmildern.

Da Card-en-Ciel ein Roguelike-Format verwendet, erhöht ein Sieg Ihre Chancen für zukünftige Versuche. Spieler können Joker schmieden, die ihre Fähigkeiten in kniffligen Situationen verbessern. Nach einem Lauf bietet die Erholung mit Ancie die Möglichkeit, Punkte zu investieren, um seltenere Karten freizuschalten, Neons Gesundheit zu verbessern oder sicherzustellen, dass nach Kämpfen Schatzkisten erscheinen. Verschiedene Schwierigkeitsstufen passen das Spielerlebnis noch weiter an.

Bildnachweis: Inti Creates

Ehrlich gesagt hat mir der PvP-Modus, der nach mehreren Durchläufen freigeschaltet wird, nicht viel Freude bereitet. Dieses Feature führt täglich einen Dungeon ein, begleitet von Bestenlisten und Spielerkämpfen. Obwohl es akzeptabel ist, tauche ich lieber in Standard-Dungeons mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden ein, als mich anderen Spielern zu stellen.

Insgesamt schätze ich die innovativen Spielmechaniken von Inti Creates in Card-en-Ciel, die auf den taktischen Deckbauprinzipien aufbauen, für die die Mega Man Battle Network-Reihe bekannt ist. Obwohl es visuelle Ähnlichkeiten aufweist, präsentiert es sich erfolgreich als eigenständiges Erlebnis. Leider mangelt es der umgebenden Erzählung an Tiefe und Effektivität, und die Dungeons bieten wenig Persönlichkeit. Das Gameplay ist unterhaltsam, aber es fängt nicht ganz den bezaubernden Geist von Mega Man Battle Network ein.

Card-en-Ciel soll am 24. Oktober 2024 auf verschiedenen Plattformen erscheinen, darunter Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC. Spieler können auch über Steam und Switch auf eine Demo auf dem PC zugreifen .

Quelle

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert