Entdecken Sie die Innovationen von Dragon Quest III HD-2D Remake
Die Dragon Quest-Reihe hat eine lange Geschichte von Remakes, wobei Square Enix sein Engagement für die kontinuierliche Erneuerung der beliebten Klassiker unter Beweis stellt. Dragon Quest III wurde ursprünglich auf dem NES veröffentlicht und es gab Iterationen für Super Famicom, Game Boy Color und mobile Plattformen. Das kommende Dragon Quest III HD-2D Remake führt einen frischen visuellen Stil und zusätzliche Originalinhalte ein und belebt die klassische Geschichte weiter. Um tiefer in den Entwicklungsprozess und die Verbesserungen einzutauchen, interviewte Siliconera den Produzenten Masaaki Hayasaka.
Entwicklungseinblicke von Masaaki Hayasaka
Jenni Lada: Wie haben Ihre Erfahrungen mit Octopath Traveler Ihre Herangehensweise an Dragon Quest III HD-2D Remake beeinflusst?
Masaaki Hayasaka: Durch die enge Zusammenarbeit mit Octopath Traveler habe ich ein solides Verständnis für den HD-2D-Spielentwicklungsprozess entwickelt. Durch diese vorherige Erfahrung konnte ich die Sensibilität erfassen, die für die Erstellung eines HD-2D-Spiels erforderlich ist. Im Gegensatz zu früheren HD-2D-Projekten, bei denen gedämpfte Farbpaletten verwendet wurden, die an klassische Square-Spiele erinnerten, strebten wir eine lebendige Ästhetik an, die eng mit der Essenz von Dragon Quest übereinstimmt.
Darüber hinaus forderte uns Asano-san auf, unsere früheren HD-2D-Bemühungen zu übertreffen, was unser Team dazu veranlasste, das Design mit einer neuen Perspektive anzugehen. Unser Remake verzichtet deutlich auf Pixel-Art-Hintergründe und optimiert unsere visuelle Ausgabe, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Nutzung fortschrittlicher Technologien
Jenni Lada: Wie haben Fortschritte in der HD-2D-Technologie die Entwicklung des Remakes beeinflusst?
Hayasaka: Es ist ein weit verbreitetes Missverständnis, dass HD-2D-Technologie als einzigartige Engine existiert. In Wirklichkeit beinhaltet die Entwicklung eines HD-2D-Spiels die Positionierung pixelbasierter Charaktere vor 3D-Hintergründen und die Anwendung optisch ansprechender Effekte. Jedes Entwicklungsteam gestaltet das Spiel mit einzigartigen Einflüssen und bei unserem Dragon Quest III-Remake wollten wir uns bewusst von früheren Titeln wie Octopath Traveler II abheben, dabei aber die zentralen HD-2D-Elemente beibehalten.
Erweiterung der Handlung
Jenni Lada: Welchen Einfluss hatten die neueren Titel auf die neue Ortega-Geschichte, in denen die klassischen Dragon Quest-Plots neu belebt wurden?
Hayasaka: Überraschenderweise haben wir uns nicht stark auf diese Titel bezogen. Unsere Absicht war es, die ursprüngliche Erzählung originalgetreu nachzubilden und gleichzeitig eine zusätzliche Ortega-Episode hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass sich der neue Inhalt nahtlos in die ursprüngliche Geschichte einfügt. Dieser Ansatz unterscheidet sich stark von den in diesen anderen Spielen versuchten Erweiterungen, da wir uns darauf konzentrierten, den ursprünglichen Erzählfluss zu respektieren.
Jenni Lada: Welche Ressourcen aus dem Originalspiel hat Ihr Team während der Entwicklung verwendet?
Hayasaka: Wir haben verschiedene Programmressourcen und Daten genutzt, um die Integrität des Originalspiels zu wahren. So haben wir uns beispielsweise auf die ursprünglichen Schadenswerte der Monster bezogen, um verwirrende Diskrepanzen zu vermeiden, und sie gleichzeitig angepasst, um neue Gameplay-Elemente zu berücksichtigen.
Neue Spielmechaniken
Jenni Lada: Welchen Einfluss haben frühere Dragon Quest-Spiele auf die neue Monster Wrangler-Klasse und die Monster Arena gehabt?
Hayasaka: Der Beruf des Monster Wranglers ist von Konzepten aus Dragon Quest VI und Dragon Quest X inspiriert , während die Monster Arena auf Dragon Quest VIII basiert . Unser Ziel war es, neue Mechaniken einzuführen, ohne vom etablierten Dragon Quest-Universum abzuweichen, und bekannte Elemente zu nutzen, um das Erlebnis zu verbessern.
Charakterzusammensetzung und Zukunftsaussichten
Jenni Lada: Welche Partyzusammensetzung bevorzugen Sie persönlich im Spiel?
Hayasaka: Mein bevorzugtes Setup entspricht der Standardgruppe: Held, Krieger, Priester und Magier. Ich teste das Spiel oft mit dieser Zusammensetzung, um ein ausgewogenes Gameplay sicherzustellen, und es ist zu einer meiner Lieblingsstrategien geworden.
Jenni Lada: Angesichts des Erfolgs von Dragon Quest Builders, wie sehen Sie ein mögliches Dragon Quest Builders 3 im Zusammenhang mit diesem Remake?
Hayasaka: Obwohl die Dragon Quest Builders-Reihe eine treue Fangemeinde hat, habe ich zum jetzigen Zeitpunkt keine Updates oder Details zu irgendwelchen neuen Entwicklungen.
Fans können sich auf die Veröffentlichung von Dragon Quest III HD-2D Remake auf PC über Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 und Microsoft Xbox Series X/S am 14. November 2024 freuen.
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