Zum 30. Jubiläum der Tales of-Reihe greift Bandai Namco auf seine umfangreiche Bibliothek zurück, um eine remasterte Version von Tales of Graces für moderne Konsolen und PCs herauszubringen. Tales of Graces f Remastered bietet jedoch mehr als nur Nostalgie; es führt verschiedene Verbesserungen der Lebensqualität ein und enthält Inhalte, die einst exklusiv auf dem japanischen Markt erhältlich waren. Aber kommt es bei den Spielern immer noch an? Lohnt es sich, einen Titel auszuprobieren, der sich deutlich anders anfühlt als das Wesentliche des aktuellen Tales of-Gameplays?
Im August 2024 kündigte Bandai Namco die Einführung zahlreicher Verbesserungen der Lebensqualität für Tales of Graces f Remastered an und präsentierte eine umfangreiche Liste von Updates. Während diese Funktionen auf den ersten Blick unkompliziert erscheinen mögen, zeigt sich ihre wahre Wirkung oft erst bei praktischer Erfahrung.
Die Tales of-Reihe hat das Geschichtenerzählen und die Charakterentwicklung konsequent in den Vordergrund gestellt und sie so zu einem zentralen Bestandteil des gesamten Spielerlebnisses gemacht. Daher ist es passend, dass Tales of Graces f Remastered eine Option zum Deaktivieren von Kampfbegegnungen enthält. Obwohl ich diese Funktion während meines Spiels nicht genutzt habe, erkannte ich ihren potenziellen Nutzen, wenn ich zwischen Zielen und lokalen Geschäften navigierte, um Gegenstände zu verkaufen und Aufträge zu erfüllen – diese kleineren Nebenquests belohnen die Spieler mit Währung und Gegenständen, die für die Verbesserung von Waffen und Rüstungen entscheidend sind.
Als ich über die Komplexität früherer Tales of-Titel nachdachte, hatte ich fast vergessen, wie kompliziert die Spielmechanik sein konnte oder wie herausfordernd die Steuerung schien. Doch nach etwa einer halben Stunde meldete sich mein Muskelgedächtnis aus unzähligen Stunden, die ich mit Tales of Symphonia verbracht hatte, als ich die KI für meine Gruppenmitglieder anpasste. Ich erinnerte mich an die Notwendigkeit, auf die Feinde auf dem Bildschirm zuzusteuern und meinen Daumenstick in eine der vier Hauptrichtungen zu drehen, um bestimmte Angriffe auszuführen.
Die Entwickler haben auch an diejenigen gedacht, die Tales of Graces f bereits auf der Wii oder PlayStation 3 erlebt haben. Spieler können Sketche und sogar die „Kind“-Phase der Handlung überspringen, wenn sie damit vertraut sind. Das ist praktischer für diejenigen, die mehrere Durchläufe machen. Dennoch stimme ich mit den Entwicklern überein, was die erzählerischen und charakterbasierten Aspekte jedes Tales of-Spiels betrifft, was auch für Tales of Graces f Remastered gilt.
Ich hatte großen Spaß daran, die Dialoge der Charaktere nach dem Kampf zu hören, und ich schätzte, wie die Sketche auf Ereignisse eingingen, die ich während meiner Spielsitzung gerade erlebt hatte, und die Charaktere ihre Hintergrundgeschichten erzählen ließen. Diese Erfahrung unterstrich meine Nostalgie für die klassische Tales of-Formel. Tales of Arise war zwar unterhaltsam, aber die früheren Teile besaßen einen einzigartigen Charme, der sie von anderen unterschied. Letztendlich ist es aufregend, dass dieses Remaster seinen Weg auf moderne Spieleplattformen findet und alle bisher nur in Japan erhältlichen Inhalte mitbringt.
Persönlich war meine Erfahrung mit Tales of Graces f Remastered durchweg unterhaltsam. Wenn dies Bandai Namcos erster Schritt zur Wiederbelebung weiterer Titel für moderne Konsolen und PCs ist, warte ich gespannt auf ihre zukünftigen Veröffentlichungen und darauf, wie sie diese remasterten Versionen angehen werden. Ich bin auch gespannt, ob das von Tales of Arise angezogene Publikum diese früheren Titel genauso leidenschaftlich annehmen wird wie wir.
Die Veröffentlichung von Tales of Graces f Remastered ist für den 17. Januar 2025 für PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch und Windows- PC geplant .
Bildnachweis: Siliconera.com
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