Obwohl ich eine große Leidenschaft für JRPGs habe und fast alle großen Titel gespielt habe, die kürzlich erschienen sind, hat mich ein bestimmtes Franchise immer nicht interessiert: SaGa. Obwohl ich das einzigartige nichtlineare Gameplay und die verschiedenen Charaktere dieser Spiele anerkenne, konnte mich keiner der Teile, die ich ausprobiert habe, letztendlich fesseln. Das heißt, bis ich Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erlebte, das mir endlich die Augen für die Anziehungskraft dieser Serie öffnete.
Ich bin zum ersten Mal auf das Original Romancing SaGa 2 auf der Switch gestoßen, konnte mich aber schnell nicht mehr fesseln. Glücklicherweise fühlt sich dieses Remake wie eine Einladung an, die sich an Neulinge und gleichgültige JRPG-Fans wie mich richtet, während es gleichzeitig langjährige Fans von SaGa feiert. Das Wesentliche des Gameplays bleibt dem Original treu, bietet jetzt jedoch eine lebendige 3D-Aktualisierung sowie mehrere wesentliche Verbesserungen der Lebensqualität.
Sie müssen keine vorherigen SaGa-Titel spielen, um in dieses nichtlineare Abenteuer einzutauchen. Die Erzählung beginnt mit sieben unterschiedlichen Helden, die einst (so heißt es zumindest) die Welt gerettet haben, jetzt aber an eher unheroischen Taten beteiligt sind. Nach einem eher linearen Prolog können Sie Ihren Weg frei verfolgen und daran arbeiten, ein Imperium aufzubauen, das diese gefallenen Helden schließlich in beliebiger Reihenfolge zur Strecke bringen wird.
Ein wesentlicher Aspekt dieses JRPG liegt in seiner bemerkenswerten Betonung der Handlungsfreiheit des Spielers. Fast jedes Element des Spiels wird von Ihren Entscheidungen bestimmt. Mit wenigen Ausnahmen bestimmen Sie, welchen Helden Sie in welcher Reihenfolge konfrontieren. Sie haben auch die Möglichkeit, Ihren Kaiser zu bestimmen und die Hauptstadt Avalon nach Ihren Wünschen zu gestalten.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hebt sich von allen anderen JRPGs ab, die ich bisher gespielt habe, einschließlich der anderen Titel von Square Enix. Es verkörpert wahrhaftig ein Fantasy-Epos. Erwarten Sie keine konventionelle Geschichte, in deren Mittelpunkt eine lineare Heldentruppe steht, die die Welt rettet; stattdessen führt Sie dieser Teil durch eine Saga, die sich über mehrere Jahrtausende erstreckt und eine Reihe von Helden und ihre Reisen umfasst.
Ein zentrales Thema dieses Spiels ist die Permadeath-Funktion, die für mich vielleicht das überzeugendste Element ist. Jeder Charakter besitzt im Kampf Standard-HP, BP (ähnlich wie Mana) und einzigartige Fähigkeiten. Wenn die HP eines Charakters jedoch auf Null sinken, verliert er auch einen Lebenspunkt oder LP. Sobald sein LP Null erreicht – was sehr selten vorkommt – ist er für immer verloren. Diese Regel gilt sogar für den Kaiser, den Sie kontrollieren.
Allerdings bedeutet der Verlust eines Charakters nicht automatisch „Game Over“, wie es in vielen JRPGs üblich ist. Sollte Ihr Kaiser sterben, geht die Geschichte einfach weiter. Sie wechseln zur nächsten Generation Ihrer Herrscherlinie und wählen einen neuen Nachfolger, der die Fähigkeiten und Kräfte des gefallenen Kaisers erbt. Dieses System ermutigt Sie, den Verlust zu akzeptieren und Generationen zu durchlaufen, was die Spieltiefe erhöht.
Ich muss jedoch zugeben, dass diese Funktion in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gelegentlich ein Gefühl der Distanz erzeugt. Abgesehen von einigen Schlüsselfiguren hatte ich Schwierigkeiten, bedeutende Bindungen aufzubauen. Da ich wusste, dass jede Figur jederzeit sterben könnte, zögerte ich, mich emotional auf einzelne Gruppenmitglieder oder Herrscher einzulassen.
Dieser Kompromiss kennzeichnet das Engagement des Spiels für die Wahl des Spielers. Die übergreifende Handlung wirkt dementsprechend eher einfach und unauffällig. Dies könnte eine bewusste Designentscheidung sein, um dem spielergesteuerten Geschichtenerzählen den Vorrang zu geben. Obwohl ich die solide englische Sprachausgabe zu schätzen wusste, hat sie das Gesamterlebnis nicht wesentlich verbessert.
Wenn Sie ein JRPG mit viel Charakterentwicklung und komplizierten Plots suchen, ist dies vielleicht nicht die richtige Wahl für Sie. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach einem Spiel mit skurrilen Features sind, die es in anderen Titeln nicht gibt, empfehle ich Ihnen von ganzem Herzen, diesem Spiel eine Chance zu geben. Dies gilt auch für das Kampfsystem, das mir in der SaGa-Reihe bisher am besten gefallen hat. Es ist schnelllebig, aber optisch beeindruckend und bietet zahlreiche verschiedene Fähigkeiten.
Spieler können im Laufe ihrer Reise rund 30 verschiedene Charakterklassen sowie zahlreiche Waffentypen erkunden. Ein Charakter kann Bogen und Speer tragen, ergänzt durch Feuerzauber, während ein anderer schwer gepanzert mit einem Schild ist und Heilungsunterstützung bietet. Das Spiel weicht auch von traditionellen Level-Up-Methoden ab.
Charaktere verbessern ihre Fähigkeiten auf natürliche Weise, wenn Sie in Kämpfe ziehen. Sie werden neben einer Aktion ein goldenes Ausrufezeichen bemerken, das auf den Einsatz von Fähigkeiten hinweist, wie z. B. Angriffe mit einem Speer. Der wiederholte Einsatz dieser Fähigkeiten kann zufällig neue Fähigkeiten freischalten, was der Charakterentwicklung ein Überraschungselement verleiht. Seien Sie jedoch vorsichtig, da das Spiel ein Widerstands- und Schwächesystem implementiert. Interessanterweise erinnert das Setup an Octopath Traveler von Square Enix, insbesondere in der Darstellung der Gegnerleiste, wenn auch mit unterschiedlichen Spielmechaniken.
Der Schwierigkeitsgrad ist ausgewogen und fühlt sich trotz des Fehlens eines herkömmlichen Levelns nie übermäßig langweilig an. Sie erwerben nicht nur Fähigkeiten mitten im Kampf, sondern verbessern durch anhaltendes Kämpfen auch Attribute wie HP. Das Leveln erfolgt basierend auf der von Ihnen verwendeten Waffe oder Magieart, anstatt einem standardmäßigen Charakterlevel zu folgen, was mich an das Fortschrittssystem von Final Fantasy II erinnert und es Ihnen ermöglicht, die Facetten Ihrer Charaktere zu entwickeln, die wirklich wichtig sind.
Das Kampfsystem führt außerdem spannende Features wie United Attacks ein, die ähnlich wie Limit Breaks Energie über einen gewissen Zeitraum sammeln und es den Spielern ermöglichen, außergewöhnlich kraftvolle Moves auszuführen, die sich ideal gegen furchterregende Gegner eignen. Darüber hinaus verbessern die Verbesserungen der Lebensqualität in Dungeons, wie Kampfbeschleunigung, Auto-Battle-Optionen und Schnellreisepunkte, das Gesamterlebnis erheblich.
Zusätzlich zum grundlegenden Gameplay gibt es überraschend viel Inhalt – sowohl wiederkehrende als auch neue. Spieler können sich an einer Städtebaumechanik beteiligen und über Generationen hinweg Strukturen wie Geschäfte freischalten und verbessern. Sie können auch an unterhaltsamen Mini-Prüfungen an der Universität teilnehmen, die an Yakuza: Like a Dragon erinnern, um einzigartige Belohnungen zu erhalten. Darüber hinaus können Spieler verstreute Erinnerungen als Sammlerstücke auf der ganzen Welt entdecken, die wertvolle Informationen über die sieben Helden und ihren Rachefeldzug bieten.
All diese Elemente verflechten sich und ergeben den ersten Romancing SaGa-Titel, den ich durchspielen und wirklich genießen konnte. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein herausragendes JRPG in einem Jahr voller solcher Spiele und verdient Ihre Aufmerksamkeit. Egal, ob Sie ein Neuling in der Serie oder ein erfahrener Veteran sind, es gibt viel zu schätzen. Die farbenfrohen 3D-Grafiken sind zwar ansprechend, aber nicht besonders bahnbrechend, und dem Spiel fehlen möglicherweise die detaillierten Charaktere und komplexen Geschichten, die in anderen JRPGs zu finden sind. Nichtsdestotrotz gleicht es dies durch einen bemerkenswerten Fokus auf die Wahlmöglichkeiten des Spielers aus, der ein einzigartig lohnendes und unvergessliches Erlebnis bietet.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober 2024 für Nintendo Switch, PS4, PS5 und PC .
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