Furchterregende Schaufensterpuppen im Silent Hill 2 Remake stellen die beeindruckenden Kämpfe in den Schatten

Das Remake von Silent Hill 2 hat unsere Erwartungen übertroffen, ist ein bemerkenswerter Triumph für Konami und Bloober Team und haucht diesem kultigen Horrortitel neues Leben ein. Vor allem von der Rezension meines Kollegen Kazuma geleitet, betrat ich voller Vorfreude die unheimliche Welt von Silent Hill. Diese anfängliche Aufregung verflog schnell, als mich die beunruhigende Atmosphäre und die einzigartigen Schrecken – insbesondere diese nervtötenden Schaufensterpuppen – überwältigten, obwohl der Protagonist James sich relativ problemlos durch diese verwunschene Stadt bewegte.

Jahrelang habe ich geglaubt, dass die für ältere Horror-Videospiele typischen, umständlichen Bedienelemente von den Entwicklern absichtlich so gestaltet wurden. Meine Erfahrung mit dem ursprünglichen Resident Evil auf PlayStation hat mich frustriert zurückgelassen, da ich aufgrund meines jungen Alters weder mit den Rätseln, der Sprache noch mit den Bedienelementen zurechtkam.

Es stellte sich jedoch heraus, dass Capcom Resident Evil nicht absichtlich schwerfällig gemacht hat und es kein Einzelfall war. Panzersteuerungen waren in vielen Spielen aus dieser Zeit ein gängiges Merkmal, im Gegensatz zu den anderen Titeln, die ich häufig spielte. Die Fatal Frame-Serie festigte meine Überzeugung, dass Ungeschicklichkeit eine Spielmechanik ist, um die Spannung zu erhöhen, noch weiter. Spiele wie Siren trugen zu dieser Erzählung bei und verstärkten meine Wahrnehmung, dass Unbehagen beim Spielen die Angst steigert. Dieser falsche Glaube hielt sich bis vor kurzem fast zwanzig Jahre lang ohne große Widerlegung.

Schneller Vorlauf ins Jahr 2024: Bloober Team und Konami haben einen umstrittenen Kampftrailer veröffentlicht, der die Über-die-Schulter-Perspektive von James aus dem Silent Hill 2-Remake zeigt. Anfangs schien es in Ordnung zu sein, aber bald wurde ich Zeuge, wie er ikonische Feinde mit einer Reihe von Nahkampf- und Fernkampfwaffen erledigte. Die bedrückende, düstere Atmosphäre, die das Original charakterisierte, fehlte merklich.

Beim erneuten Ansehen dieses Trailers fiel ein großes Problem auf: der Soundtrack. Die Musik schien eher zu einem generischen Actiontitel als zu einem Horrorklassiker zu passen. Während James im Originalspiel verschiedene Schusswaffen einsetzt, ist die Betonung des Kampfes bei diesem Remake ein neuer Ansatz. Ich verstehe die Marketingstrategie, die Unterschiede zwischen den Versionen hervorzuheben, aber angesichts des Fokus auf psychologischen Horror wäre eine dezentere Musik bei den Fans besser angekommen.

Wie viele andere war mir nach dem Ansehen des Trailers nicht ganz wohl bei dem Remake. Obwohl Bloober Team unterschiedliche Ansichten zu Konamis Werbeansatz äußerte, gab ihre Erfolgsbilanz Anlass zur Sorge. Ich war nach wie vor davon überzeugt, dass sich das Gameplay etwas schwerfällig anfühlen muss, um echten Horror zu erzeugen, und die polierte Präsentation des Silent Hill 2-Remakes wirkte zu glatt und erinnerte an Titel wie The Last of Us und Resident Evil 2 Remake – beides hervorragende Spiele, die aber vom Geist von Silent Hill 2 abweichen.

Die Skepsis der Community verflog jedoch nach der Veröffentlichung, als Silent Hill 2 begeisterte Kritiken erhielt . Bloober Team war erfolgreich. Ich lud das Spiel eifrig herunter und die fesselnde Eröffnungssequenz linderte meine Zweifel schnell. Die gelegentliche Begegnung mit einer lügenden Gestalt beim Erkunden der nebelverhangenen Straßen kam mir erträglich vor. Wood Side Apartments sorgte mit seinen engen Gängen und nervigen Schaufensterpuppen für ein gewisses Maß an Angst, aber es war erträglich. Bluecreek Apartments hatte seine unheimlichen Momente, aber insgesamt wurde ich mit jedem Schritt durch die gespenstische Stadt beruhigt.

Alle meine Bilder sind ziemlich dunkel, da ich mich erst seit kurzem mit der Helligkeitseinstellung im Spiel vertraut mache. Screenshot von Siliconera.

Dann erreichte ich das Brookhaven Hospital. Oh Mann, das Brookhaven Hospital war ein Erlebnis. Um ganz ehrlich zu sein: Ich habe das Spiel gleich beim Start gekauft und aufgrund der psychologischen Anforderungen, die es mit sich brachte, habe ich fast einen Monat gebraucht, um es durchzuspielen. Keine Menge Munition oder Zielgenauigkeit konnten die Angst lindern. Indem ich Anleitungen zum Auffinden von Sammlerstücken folgte, wusste ich genau, wo die Feinde lauerten, aber das Fehlen von Versuch und Irrtum machte die Atmosphäre des Spiels noch intensiver. Es ist schwierig, Angst vor den Shibito in Siren zu empfinden, wenn der Ärger die Angst überwiegt.

Die Anderswelt in Silent Hill war schon immer grausam, mit ihren blutbefleckten Wänden und verstörenden Bildern. Sie ist düster, grotesk und beunruhigend – wirklich treffende Beschreibungen. Ich kann mich nicht erinnern, dass ich während meines ersten Durchspielens so viel Angst hatte, vielleicht aufgrund des entfernten Kamerawinkels oder der Tatsache, dass ich die Kontrolle mit Freunden teilte.

Bemerkenswert ist, wie mich das Remake von Silent Hill 2 während meiner gesamten Reise in Atem hielt. Ich war mir meiner Fähigkeit bewusst, Feinde im Standard-Schwierigkeitsgrad zu besiegen, aber meine Angst blieb unerschütterlich. Selbst wenn Chris „ Genuine Gorilla “ Redfield aus Resident Evil 5 die Hauptfigur gewesen wäre, hätte ich wahrscheinlich immer noch Angst verspürt. Das Spiel zeichnet sich durch sein Umgebungsdesign aus. Fast alle Umgebungen sind schwach beleuchtet, eng und schmutzig, sodass man sich nicht allzu schnell mit jedem Raum oder Flur vertraut fühlt. Es besteht immer die Möglichkeit, neue Bereiche zu erkunden, die mit der Möglichkeit verbunden sind, dass statische Aufladung aufflammt und ein Monster kurz vor dem Sprung steht.

Und genau darin liegt der wahre Horror – im Sounddesign. Es reicht nicht, dass James diese Stadt als Albtraum wahrnimmt; der Ton muss dieses Gefühl noch verstärken. Die Musik ist zutiefst beunruhigend, selbst wenn Stille herrscht. Die unmenschlichen Geräusche der Monster tragen zur Atmosphäre bei, während das statische Radio das Unbehagen verstärkt. Die kurzen Schreckensmomente, die durch die Schaufensterpuppen ausgelöst werden, verstärken die Paranoia und zwingen Sie dazu, jede Ecke abzusuchen, während Sie sich auf ihr beängstigendes Erscheinen gefasst machen.

Schaufensterpuppen zum Remake von Silent Hill 2
Screenshot von Siliconera

Ich wurde immer genervter von diesen Mannequins. Da ich von Natur aus ein schreckhafter Mensch bin, belastete mich das sorgfältige Design des Spiels in Verbindung mit unerwarteten Schockmomenten sehr. Sicher, ich konnte die Mannequins relativ leicht erledigen, aber das bewahrte mich nicht davor, von diesen grotesken Gestalten, die unerwartet hervorsprangen, erschreckt zu werden. Ich bin online auf Kommentare gestoßen, die darauf hindeuteten, dass die häufigen Schockmomente das Spielerlebnis beeinträchtigen könnten. Ich verstehe zwar, was sie meinen, aber ich widerspreche ihnen mit allem Respekt; die drohende Gefahr ihrer unheimlichen Bewegungen hielt die Spannung über Stunden des Spiels hinweg aufrecht.

Dieses Remake von Silent Hill 2 ist das erste Horrorspiel seit Jahren, das eine echte emotionale Achterbahnfahrt hervorruft, was zeigt, wie sehr ich mich geirrt habe, als ich dachte, echter Horror basiere auf umständlichen Steuerungen. Diese augenöffnende Erfahrung war erhellend und ich bereue diese neu gewonnene Perspektive nicht.

Silent Hill 2 ist jetzt für PS5 und Windows-PC verfügbar .

Quelle

Bildnachweis: Siliconera.com

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