Ich danke Ihnen für Ihre Geduld, während ich Ihnen meine Gedanken darlege. Ich möchte Sie wirklich nicht beleidigen. Wie viele andere Fans habe ich The Legend of Zelda: Breath of the Wild absolut geliebt. Ich bin wochenlang in diese bezaubernde Welt eingetaucht und bin immer wieder zurückgekehrt, wenn ich mich entspannen wollte. Die gleiche Aufregung war auch bei Tears of the Kingdom zu spüren. Wenn ich jedoch über die Zukunft der Serie nachdenke, kann ich nicht anders, als zu denken, dass diese Titel nicht unsere einzige Inspiration sein sollten. Stattdessen glaube ich, dass das nächste Kapitel für The Legend of Zelda mit dem kürzlich erschienenen Switch-Titel Echoes of Wisdom beginnt.
In vielerlei Hinsicht fühlt sich Echoes of Wisdom wie ein Top-Down-Zelda-Spiel an, das vom bahnbrechenden Erfolg von Breath of the Wild inspiriert wurde. Hyrule bot zwar schon immer eine weitläufige Welt zum Durchstreifen, ermöglichte aber nicht immer ein wirklich nichtlineares Erlebnis. Obwohl Echoes of Wisdom Ihnen keine absolute Freiheit gewährt, bietet die Einbeziehung des Tri Rod und Ihrer Kreativität erhebliche Flexibilität bei der Bewältigung der Herausforderungen des Spiels. Dieser Aspekt spielt eine entscheidende Rolle bei dem, was die jüngsten Zelda-Titel so belebend gemacht hat, und sollte unbestreitbar Teil des Erlebnisses bleiben.
Echoes of Wisdom demonstriert eindrucksvoll, wie gut sich dieses System in eine Top-Down-Perspektive übertragen lässt und möglicherweise sogar die Genialität von Link Between Worlds übertrifft. Während ich durch Echoes of Wisdom navigierte, kam mir ein Gedanke. Ich vermisste die klassischen Dungeons, die in den letzten 3D-Versionen weitgehend fehlten. Obwohl Breath of the Wild den Nervenkitzel der Erkundung wieder einfing, der an die ursprüngliche Legend of Zelda erinnert, opferte es die ikonischen Dungeon-Designs. Echoes of Wisdom integriert Dungeons erfolgreich in ein vielseitiges und ansprechendes Format.
Eines der herausragenden Elemente von Breath of the Wild war seine weitläufige Welt. Der unvergessliche Moment, als man das Große Plateau verließ und feststellte, dass es nur ein Bruchteil des riesigen Reiches war, war bemerkenswert. Tears of the Kingdom erweiterte die Karte noch weiter, aber der Reiz des Neuen verging schnell. Die Verdoppelung der Größe für den nächsten Teil wird die Spieler wahrscheinlich nicht mehr blenden. Persönlich würde ich mir keine Welt wünschen, die viel größer ist als die, die wir in Tears of the Kingdom erlebt haben.
Ich lobe Nintendo und die Zelda-Entwickler dafür, dass sie dafür gesorgt haben, dass die Welten in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom sinnvoll und bevölkert wirkten. Echoes of Wisdom hat jedoch meine Neugier auf das Potenzial einer kompakteren Welt geweckt. Wir müssen nicht ganz in die Vergangenheit zurückkehren. Echoes of Wisdom erschafft eine Welt, die sich riesig und erkundungswürdig anfühlt und gleichzeitig einen strukturierteren Ansatz bietet. Indem die Spieler nicht mit einer weitläufigen Karte voller Geheimnisse überfordert werden, fühlt sich jede Entdeckung bedeutsamer an.
Die Ära von The Legend of Zelda auf der Switch war einfach bemerkenswert, doch diese neue Formel läuft Gefahr, genauso stagnierend zu werden wie frühere Versionen. Das Franchise muss sich ständig erneuern, und aus Echoes of Wisdom lassen sich Erkenntnisse gewinnen. Es ist wichtig, die Größe der offenen Welt zu rationalisieren, ohne ihre organische, nichtlineare Essenz zu verlieren, und die Wiederbelebung dieser beliebten Dungeons voller Rätsel wird unser Spielerlebnis verbessern. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom geht diesen Weg gekonnt und seine Prinzipien sind für zukünftige Veröffentlichungen sehr vielversprechend.
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