Es ist schwer zu glauben, aber das erste Life is Strange wurde vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht. Max Caulfield kehrt als Hauptfigur in Life is Strange: Double Exposure zurück. Persönlich bleibt das erste Spiel aufgrund seiner berührenden Erzählung, ethischen Dilemmata und realistischen Charakterinteraktionen eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Es war wirklich eine bemerkenswerte Reise, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat. Während nachfolgende Titel der Life is Strange-Reihe ihre einzigartigen Stärken haben, hat keiner die Magie des Originals ganz eingefangen. Obwohl Life is Strange: Double Exposure möglicherweise nicht die gleiche emotionale Achterbahnfahrt bietet, ist es sicherlich eine lobenswerte Ergänzung der Serie.
Es scheint, als hätte Deck Nine erkannt, dass das Publikum für Life is Strange: Double Exposure reifer geworden ist, was zu einer Erzählung geführt hat, die einen ernsteren Ton anschlägt. Die Geschichte spielt ein Jahrzehnt nach den Ereignissen in Arcadia Bay und beginnt mit Max, die sich auf den Weg macht, um ihrer Leidenschaft für die Fotografie nachzugehen, und einen Job an der Caledon University in einer ruhigen Stadt bekommt. Ein schicksalhafter Winterabend zerstört jedoch ihren neu gefundenen Frieden, als sie vom Mord an ihrer besten Freundin Safi erfährt und ein packendes Geheimnis ans Licht bringt. Nicht lange danach entdeckt Max eine neue Fähigkeit namens Puls, die es ihr ermöglicht, auf eine alternative Realität zuzugreifen, in der Safi noch lebt, was sie dazu veranlasst, auf ihrer Suche nach der Wahrheit durch diese divergierenden Zeitlinien zu navigieren.
Der Aspekt des Geschichtenerzählens war schon immer ein Eckpfeiler der Life is Strange-Reihe. Life is Strange: Double Exposure steht jedoch von Anfang an vor einer großen Herausforderung. Die tiefe Verbindung zwischen Max und Chloe war ausschlaggebend, um die Spieler in die Erzählung hineinzuziehen, und spielt eine entscheidende Rolle im ergreifenden Finale des Originals. Zur Erinnerung: Der Schlussmoment des ersten Spiels stellt die Spieler vor ein moralisches Dilemma, das an das Trolley-Problem erinnert. Wie kann man mit der Prämisse „keine klare richtige oder falsche Antwort“ im neuen Spiel eine Erzählung konstruieren, die unabhängig von der im Original getroffenen Entscheidung kohärent bleibt? Dieses empfindliche Gleichgewicht zu finden, ist eine Herausforderung, doch Deck Nine hat eine Lösung gefunden, die recht effektiv funktioniert.
Im ersten Kapitel werden die Spieler gebeten, Fragen zu Max‘ Vergangenheit zu beantworten, was persönliche Interpretationen früherer Ereignisse ermöglicht, wie etwa ihre Beziehung zu Chloe. Diese Funktion ermöglicht es, die eigenen Entscheidungen effektiv in der gesamten Handlung widerzuspiegeln. Wenn Sie das Szenario wählen, in dem Chloe tot ist, lässt Max sich oft auf introspektive, melancholische Betrachtungen über ihre Verbindung ein. Wenn Sie sich hingegen für Chloes Überleben entscheiden, werden Sie erfahren, dass sie sich leider auseinandergelebt haben. Beide Möglichkeiten werden mit einem Gefühl von beunruhigendem Realismus präsentiert, was einen reiferen Erzählton betont.
Einer der ersten Aspekte, die mir beim Spielen auffielen, war, wie genau die Fortsetzung Max‘ Charakter darstellt. Ihre Sprechweise und ihr Gebaren stimmen mit dem Wesen der Figur überein, die wir einst kannten. Obwohl sie sich zu einer erwachsenen Frau entwickelt hat, behält sie den Charme des liebenswerten Nerds von früher und liefert nahtlos ihren typischen sarkastischen (manchmal peinlichen) Humor. Es fühlte sich an, als würde ich mich wieder mit einem alten Freund treffen, und ich habe diesmal einen tieferen Einblick in Max als Person gewonnen.
Im klassischen Spielstil von Life is Strange begegnen die Spieler verschiedenen Szenarien, in denen sie unterschiedliche Entscheidungen treffen können, was den berühmten Satz „Diese Aktion wird Konsequenzen haben“ bestätigt. Obwohl es faszinierend ist, alle möglichen Ausgänge zu erkunden, wünschte ich mir, dass einige Entscheidungen, ähnlich wie bei Life is Strange: True Colors, mehr Gewicht in der übergreifenden Handlung hätten. Nur einige wenige hatten wirklich große Auswirkungen. Das Tempo des ersten Kapitels ist etwas langsamer, da Deck Nine Max und die Spielmechanik neu einführt, aber eine große Wendung am Ende von Kapitel 2 treibt die Geschichte mit Spannung voran.
Einer meiner Hauptkritikpunkte an Life is Strange: Double Exposure ist die begrenzte Bildschirmzeit, die Max und Safi gemeinsam verbringen. Obwohl Max entdeckt, dass ihre enge Freundin in einer anderen Realität lebt, sind ihre Interaktionen danach minimal, was unzusammenhängend wirkt. Es wäre von Vorteil gewesen, ihre Freundschaft tiefer zu erforschen und ihre Chemie zu zeigen, um die emotionale Resonanz späterer Wendungen der Handlung zu verstärken. Manchmal hatte ich das Gefühl, dass diesen schockierenden Momenten aufgrund dieser Abwesenheit die emotionale Wucht fehlte, die sie verdient hätten.
Im Großen und Ganzen bietet Life is Strange: Double Exposure eine solide Besetzung an Charakteren. Jeder Einzelne scheint seine eigenen Motivationen und Geheimnisse zu haben, was das Engagement des Spielers aufrechterhält, während sich die Geschichte entfaltet. Safi und Moses tauchen als herausragende neue Charaktere auf und zeigen eine überzeugende Verbindung zu Max. Im Gegensatz dazu ließen Vinh und Amanda, die als potenzielle romantische Interessenten für Max gedacht sind, bei mir den Wunsch nach mehr aufkommen; sie erschienen im Vergleich zu ihren Gegenstücken relativ oberflächlich.
Wenn Max nicht gerade Dialogoptionen bedient, erkundet er den Campus und seine Umgebung und löst Umgebungsrätsel, um die Erzählung voranzutreiben. Zum Lösen dieser Rätsel muss er die Pulsfähigkeit nutzen und zwischen den beiden Realitäten wechseln. Gelegentlich müssen die Spieler mit bestimmten Charakterversionen interagieren, um wichtige Informationen zu sammeln oder Gegenstände wie Schlüssel für den Einsatz im Paralleluniversum zu beschaffen. Die Rätsel sind relativ unkompliziert und fügen sich nahtlos in die Handlung ein.
Optisch sticht Life is Strange: Double Exposure als das schönste Spiel der Serie hervor, ergänzt durch ein hervorragendes Audioerlebnis. Die Charakterdesigns, insbesondere Max‘ neuer Look, sind gut umgesetzt und ihrem Wesen treu. Ich hatte Freude daran, verschiedene Umgebungen zu erkunden, wobei mir der verschneite Campus der Caledon University besonders gut gefallen hat. Die Musik ist ein durchgängiges Highlight in allen Life is Strange-Titeln, und Double Exposure ist da keine Ausnahme – zahlreiche Momente würden ihre Wirkung verlieren, wenn sie nicht von dem wunderschönen Soundtrack untermalt würden.
Es ist wichtig, einige Leistungsprobleme zu erwähnen, die auf dem PC auftraten, insbesondere Einbrüche der Bildrate. Diese Aussetzer sind mir zuerst in einigen Szenen in Kapitel 2 aufgefallen, sie waren zwar geringfügig, aber dennoch spürbar. In den ersten Momenten von Kapitel 5 gab es jedoch einen erheblichen Einbruch der Bildrate, der einen entscheidenden Moment im Spiel leicht beeinträchtigte. Ich hoffe, dass Deck Nine diese Probleme mit einem zukünftigen Update behebt.
Da die Erwartungen an Life is Strange: Double Exposure aufgrund des Rufs des Vorgängers als wegweisendes emotionales und erzählerisch getriebenes Spiel hoch sind, erreicht die Fortsetzung vielleicht nicht ganz dieselben Höhen, bietet aber auf jeden Fall einige lobenswerte Aspekte. Max Caulfields Rückkehr ist willkommen, da sie selbst eine außergewöhnliche Figur ist. Ich mochte die Geschichte und die unerwarteten Wendungen, die im Laufe des Spiels auftauchten. Trotzdem wünschte ich mir, Max und Safi hätten mehr gemeinsame Momente gehabt, um die dramatische Wirkung bestimmter Handlungspunkte zu verstärken. Wenn man akzeptiert, dass Life is Strange: Double Exposure vielleicht nicht die gleiche emotionale Intensität liefert wie andere Teile, wird das Spiel ein unterhaltsames Erlebnis sein.
Life is Strange: Double Exposure soll am 29. Oktober 2024 für PS5, Xbox Series X und PC erscheinen , für die Switch-Version gibt es derzeit noch kein Veröffentlichungsdatum.
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