Clock Tower: Rewind: una mirada escalofriante a la historia de los videojuegos

Para los entusiastas del género survival horror , un sincero «gracias» a Human Entertainment por su clásico de 1995, Clock Tower. El recién lanzado Clock Tower: Rewind sirve como una remasterización mundial mejorada, presentando el icónico juego al público norteamericano por primera vez. A diferencia de un remake, esta remasterización permite a los jugadores sumergirse en el terror original del juego, presentado en todo su encanto nostálgico y vintage.

Aunque sus gráficos pueden parecer anticuados, su encanto de terror de serie B perdura. Personalmente, a pesar de no haber jugado nunca a Clock Tower, la serie tiene un significado nostálgico para mí. De niño, vi a un amigo navegar por la secuela del juego (no Ghost Head, sino la verdadera secuela). Me quedé desconcertado, especialmente cuando llegó al final C, donde Jennifer se encuentra con su terrible destino y la escena revela a Scissorman sobreviviente, insinuando siniestramente su continuo terror. Este momento se desdibujó en mi memoria con una pesadilla recurrente, convenciéndome de que Scissorman acechaba dentro de los conductos de ventilación. Es fascinante cómo nuestras mentes pueden distorsionar los recuerdos, particularmente para aquellos de nosotros acosados ​​por pesadillas. En consecuencia, esta confusión generó un miedo ridículo a revisar los conductos de ventilación, como si un asesino trastornado pudiera mirarme. Por lo tanto, involucrarme con Clock Tower: Rewind no solo me ofreció revivir la historia de los juegos de terror, sino también una oportunidad de vencer mis miedos y mirar dentro de los conductos de ventilación sin temor.

Apertura de rebobinado de la torre del reloj
Captura de pantalla de Siliconera

La narrativa de Clock Tower: The First Fear es sencilla, ya que no es una experiencia demasiado larga. Comienza con Jennifer Simpson y otras tres niñas del orfanato Granite visitando la mansión Barrows, después de haber sido adoptadas por su patriarca. Su maestra, Mary, les ordena que esperen mientras ella va a buscar al señor Barrows. Pero cuando Jennifer va a ver cómo está Mary, se sobresalta por un grito horrible que resuena en la noche, lo que marca el inicio de su peligrosa exploración a través de la casa Barrows, donde debe evadir al implacable Scissorman. A medida que se desarrolla su desgarrador viaje, Jennifer puede encontrarse con los horribles restos de sus amigos, y ella sigue siendo la única que sobrevive a esa infame noche.

Aunque el concepto de un protagonista vulnerable en los juegos de terror es ahora bastante común, Clock Tower: The First Fear fue un pionero en este sentido. Durante su desarrollo, surgieron dudas sobre si un juego de terror sin combate tendría éxito. Sin embargo, la visión del director Kono ha demostrado ser influyente. Independientemente de tus sentimientos personales hacia la serie Clock Tower, es difícil ignorar su impacto sustancial en el panorama de los juegos de terror, ya que sentó las bases para el survival horror.

Torre del reloj con vidrieras en el vestíbulo
Imagen vía WayForward

Enfrentarse a Scissorman es inútil: Jennifer carece de los medios para contraatacar, y en su lugar depende de los puntos de evasión designados por toda la mansión. Por ejemplo, puede esconderse detrás de un armario dentro de un trastero. A lo largo de mis partidas, descubrí que Scissorman no detectaba mis escondites, lo que sugiere que este aspecto de la IA puede ser limitado. Títulos posteriores, como Haunting Ground (aunque más bien un sucesor espiritual), presentan enemigos más inteligentes que se dan cuenta de tus escondites si los usas repetidamente. A pesar de las limitaciones de la tecnología de los 90, puedo entender por qué Human Entertainment decidió no hacer que Scissorman fuera demasiado inteligente; el diseño compacto de la mansión significa que activar su persecución con demasiada frecuencia podría obstaculizar el progreso si se entera de tus escondites.

Debo mencionar que Clock Tower: Rewind incluye una función de rebobinado que permite a los jugadores retroceder el tiempo brevemente. Digo con humor que mis partidas fueron impecables, pero la verdad es que mi curiosidad sobre sus límites provocó un error que hizo que el juego no respondiera. Aunque podía acceder al menú principal, Jennifer se quedó inmóvil, dejándome atrapado en un baño y forzando un reinicio del juego. Esta experiencia me disuadió de utilizar la función de rebobinado de forma extensiva, lo que resultó en una sola instancia para probar el comportamiento de aparición de Scissorman. Independientemente de este pequeño percance, logré completar el juego sin demasiadas preocupaciones.

Torre del reloj retrocediendo anne
Captura de pantalla de Siliconera

Tu objetivo principal es escapar de la mansión Barrows. A medida que exploras, encontrarás varios objetos esenciales para tu supervivencia. Algunos objetos son críticos; por ejemplo, si no descubres el jamón durante una escena específica en la que Jennifer se encuentra enjaulada, no tendrás más opción que reiniciar el juego o volver a una partida anterior. El juego asigna de forma aleatoria la ubicación de los objetos y las habitaciones, lo que requiere un proceso de prueba y error significativo a medida que avanzas. Una vez que te familiarices con los objetos necesarios y sus ubicaciones generales, el progreso se vuelve más fluido.

Como producto de 1995, el juego no es particularmente largo. Dejando de lado los encuentros con Scissorman, me tomó aproximadamente una o dos horas llegar a un final positivo. También carece de características modernas como mapas, lo que requiere que los jugadores confíen en la memoria o creen sus propias notas. Dado el diseño aleatorio de la mansión Barrows, los mapas en línea preexistentes pueden no ser completamente precisos, por lo que es crucial estar atento en cada nueva sesión de juego. Afortunadamente, si bien las habitaciones pueden cambiar, solo lo hacen dentro de sus pasillos. Por ejemplo, si estás buscando la sala de taxidermia, siempre estará en el ala oeste, lo que elimina la necesidad de retroceder mucho.

Final de rebobinado de la torre del reloj
Captura de pantalla de Siliconera

Aunque Human Entertainment no haya tenido este objetivo, el encanto nostálgico de la estética de los años 90 es palpable. Varios momentos espeluznantes dentro de las habitaciones evocan recuerdos de viejos juegos educativos de DOS o Fisher-Price: Dream Dollhouse, donde ruidos y movimientos extraños sorprendían a los jugadores. Además, el juego emplea un sistema de control único que es relativamente raro hoy en día. Al maniobrar a Jennifer, ella continúa en la dirección establecida hasta que le indiques que se detenga. Interactuar con elementos, usar escaleras o abrir puertas requiere que apuntes y hagas clic con el joystick analógico, lo que puede generar ansiedad cuando el tiempo es esencial y estás buscando a tientas en tu inventario.

Dicho esto, los juegos retro no están exentos de inconvenientes, y Clock Tower: Rewind no es una excepción, en particular en lo que respecta al antagonista titular, Scissorman. A pesar de haberme aterrorizado cuando era niño (especialmente en la secuela), aquí es más una molestia. El diseño de sonido del juego hace que el jugador escuche principalmente los pasos de Jennifer; por lo tanto, su sobresalto al llegar puede servir como un leve susto. Scissorman es tenaz y persigue a Jennifer sin descanso a través de curvas y puertas, pero el juego ofrece una indulgencia considerable. Si bien esta generosidad es genial, disminuye la tensión durante los encuentros y los convierte en una irritación más que en un verdadero susto.

Sala de maniquíes de rebobinado de la torre del reloj
Captura de pantalla de Siliconera

En términos de velocidad, Jennifer puede superar a Scissorman, que se mueve lentamente; sin embargo, si se fatiga, Scissorman puede dominarla y asestarle un golpe letal. A pesar de su baja velocidad, Jennifer puede hacer breves pausas para recuperar la resistencia antes de seguir huyendo. Aunque esta descripción puede resultar graciosa, es esencial recordar que se trata de una experiencia de terror seria.

Como se mencionó anteriormente, esconderse de Scissorman es vital para la exploración, pero a veces, los jugadores pueden necesitar esquivarlo si se sienten desorientados. Es crucial mantener la máxima resistencia para sobrevivir a los enfrentamientos con él. Curiosamente, cuando está en plena forma, Jennifer puede defenderse de las tijeras de Scissorman. Además, Scissorman es invencible durante las transiciones de habitación; por lo tanto, si intentas salir mientras él está entrando, el resultado es una muerte instantánea.

cómic en movimiento
Captura de pantalla de Siliconera

Una interesante incorporación al juego es un folleto de instrucciones retro en el que Human advierte contra guardar durante las transiciones de pantalla, probablemente debido a posibles errores de eventos como Jennifer golpeando a Scissorman. No obstante, evitar las muertes es generalmente manejable, lo que hace que Scissorman sea más una molestia que un factor de miedo genuino. A menudo, te aleja de las áreas que deseas explorar, lo que te obliga a retroceder engorrosos pasos a través de la mansión, que, aunque pequeña, aún puede resultar tediosa. Esto hace que Scissorman sea más un inconveniente que un peligro real, aunque esto no es una queja importante, ya que muchos juegos de terror tienden a evolucionar hasta ese punto.

Otro aspecto atractivo de Clock Tower: Rewind es su naturaleza coleccionable. Integra cómics animados, con voces en off, e incluye documentación del lanzamiento original, lo que añade un toque único al paquete. Sin embargo, el sistema de notificaciones para desbloquear nuevas escenas en el cómic animado me pareció bastante molesto. A menudo, estas alertas interfieren en momentos cruciales, como cuando te encuentras con Scissorman, y oscurecen la pantalla en momentos inoportunos. Hubiera sido preferible que apareciera una notificación después del juego o en el menú principal.

Trofeo de rebobinado de la torre del reloj y desbloqueo
Captura de pantalla de Siliconera

Espero sinceramente que el éxito de Clock Tower: Rewind abra el camino a más relanzamientos o remasterizaciones de otros títulos de la franquicia Clock Tower. Tengo un deseo particular de ver Haunting Ground, que sirve como sucesor espiritual. Es lamentable que la última entrega significativa de la serie Clock Tower fuera Clock Tower 3 en 2002, ya que Capcom ha descuidado la franquicia desde entonces. Aunque Clock Tower puede que no esté entre mis cinco juegos de terror favoritos, su inmensa influencia y significado histórico son innegables, por lo que resulta sorprendente que haya tardado tanto en lanzarse oficialmente en inglés. Aunque a algunos les puede desagradar su aspecto visual y jugabilidad anticuados, experimentar esta parte de la historia de los videojuegos es esencial para cualquier aficionado al terror.

Dicho esto, no creo que terminar este juego haya aliviado mi miedo irracional a los conductos de ventilación; tal vez sea necesario un Clock Tower 2: Rewind para solucionar eso.

Clock Tower: Rewind se lanzará el 29 de octubre de 2024 para PS4, PS5 y Nintendo Switch.

Fuente

Crédito de las imágenes: Siliconera.com

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