Renovar un juego que ha sido amado durante décadas plantea desafíos importantes, especialmente cuando ocupa un lugar preciado en la historia de los videojuegos. La franquicia Dragon Quest ha tenido un estatus destacado en Japón, pero fue realmente Dragon Quest III el que la elevó a un nivel icónico que resuena incluso hoy. Como tal, esta entrega ya ha experimentado múltiples remakes, lo que creó un obstáculo adicional para Dragon Quest III HD-2D Remake. La pregunta esencial sigue siendo: ¿cómo se puede honrar el juego original al tiempo que se implementan suficientes innovaciones para diferenciarlo de las ediciones anteriores? Según mi experiencia con las primeras horas de la versión para PC, parece que Square Enix puede haber encontrado una manera de lograr ese equilibrio de manera efectiva.
El cambio más significativo en esta iteración es su presentación visual. Fiel a su nombre, Dragon Quest III HD-2D Remake adopta la estética HD-2D que hizo su debut en Octopath Traveler, un estilo que desde entonces ha aparecido en varios otros títulos. Para una franquicia que respeta profundamente sus raíces, esta actualización visual moderna es una opción fantástica para revitalizar su legado basado en sprites. Incluso las ubicaciones más sencillas están representadas de manera hermosa, lo que permite una mayor complejidad y detalles vívidos en casi todos los escenarios. Los castillos exudan grandeza, las ciudades son más animadas y coloridas, y las cuevas evocan una sensación de confinamiento y misterio. Es una evolución notable.
Aunque el combate no se beneficia tanto de esta renovación gráfica, los fondos más intrincados y los efectos de iluminación llamativos mejoran la experiencia. Los monstruos están más animados que nunca, y me impresionaron especialmente las nuevas animaciones de muerte. Fiel a su herencia, las batallas se ven principalmente desde una perspectiva en primera persona, con los miembros de tu grupo visibles solo durante los turnos. Dada la naturaleza detallada de los sprites (que muestran las armas equipadas, por ejemplo), es un poco decepcionante que no podamos ver al grupo en acción durante los conflictos.
Después de haber recorrido Dragon Quest III varias veces a lo largo de los años, estaba ansioso por descubrir qué nuevos elementos podría incluir este remake. Como era de esperar, las áreas ampliadas invitan a la exploración; en las ciudades y las mazmorras, esto significa entornos visualmente más ricos enriquecidos con elementos adicionales que se pueden saquear, como ollas y barriles. Los mapas generales siguen en gran medida en línea con los diseños originales, y me sorprendería que aparecieran cambios significativos más adelante. Sin embargo, navegar por estos escenarios más grandes ahora se simplifica gracias a la capacidad de correr con solo presionar un botón.
En cambio, el mapa del mundo exterior invita a una mayor exploración. Con terrenos más grandes, la necesidad de desviarse de los caminos principales ahora es más atractiva que nunca. Actualmente, la exploración ofrece dos recompensas clave: puntos brillantes y deslumbrantes que conducen a escondites de objetos y equipo, y puntos secretos más esquivos, donde las peculiares características del paisaje pueden ocultar tesoros valiosos o PNJ informativos.
Otra interesante incorporación es la nueva vocación: el Monster Wrangler. Dejé de lado mi luchador estándar a favor de esta intrigante clase de personaje. Fuerte y eficiente en la batalla, el Monster Wrangler ofrece habilidades únicas que se desarrollan a medida que te haces amigo de más monstruos. Sin embargo, este sistema de reclutamiento difiere de los juegos anteriores, ya que los jugadores se encontrarán con criaturas amistosas en lugares preestablecidos en lugar de en combate, lo que requiere acercarse o usar el sigilo para conquistarlas.
Una vez que hayas hecho un amigo, se unirá automáticamente a la Arena de Monstruos, una función que anteriormente permitía apostar en peleas de monstruos. En esta nueva versión, los jugadores asumen un papel más práctico en el que pueden crear un equipo con los monstruos amistosos que hayan recolectado y entrenarlos en torneos de varias rondas. Las victorias otorgan recompensas como dinero y premios. Hasta ahora en el juego, solo hay unos pocos torneos disponibles, pero dada la estrecha relación que existe entre la recolección de monstruos y la mejora del Monster Wrangler, es probable que las Arenas de Monstruos tengan una presencia significativamente mayor que en versiones anteriores.
En las primeras horas de juego, Dragon Quest III HD-2D Remake resulta bastante impresionante. Parece que los fans más veteranos descubrirán numerosas novedades, mientras que los recién llegados podrán disfrutar de un clásico reinventado con gráficos impresionantes y mejoras en la calidad de vida. Si el resto del juego está a la altura de esta experiencia inicial, los entusiastas de los JRPG se encontrarán con una aventura excepcional.
Esperamos el lanzamiento de Dragon Quest III HD-2D Remake en PC a través de Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 y Microsoft Xbox Series X/S el 14 de noviembre de 2024.
Crédito de las imágenes: Siliconera.com
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