Descripción general de los ajustes de trabajo del parche 7.1 de FFXIV
La última actualización de Final Fantasy XIV, la versión 7.1, trae modificaciones significativas a las acciones y características de los trabajos en varios roles. Como suele suceder con los parches, ciertos trabajos experimentaron cambios más amplios. Esta vez, el Caballero Oscuro, el Dragón, el Sabio y el Erudito han experimentado ajustes considerables, con un total de 19 trabajos afectados en esta actualización.
Ajustes de Dark Knight
La clase Dark Knight recibió nueve cambios notables. A continuación, se muestran los ajustes directamente de las
notas oficiales del parche .
Acción |
Ajuste |
Mente oscura |
Ahora reduce el daño físico recibido en un 10%. |
Muerto viviente |
Los efectos se aplicarán antes. |
Drenaje abisal |
La potencia de curación aumentó de 200 a 500. |
Tallar y escupir |
Efecto añadido: “Restaura HP propio” con una potencia de curación de 500. |
Derramador de sangre |
La potencia aumentó de 580 a 600. |
Misionero oscuro |
Ahora se adquiere en el nivel 66 (antes 76) y reduce el daño físico recibido en un 5%. |
Delirio escarlata |
La potencia aumentó de 600 a 620. |
Recibir justo castigo |
La potencia aumentó de 700 a 720. |
Cuchilla de Torque |
La potencia aumentó de 800 a 820. |
Alteraciones del dragón
La clase Dragoon ha experimentado siete cambios, con múltiples ajustes realizados a determinadas acciones. Estas son las modificaciones principales:
Acción |
Ajuste |
Garra perforante |
Maestría en lanza ahora aumenta la potencia de 150 a 200; el efecto agregado Garra perforante mejorada aumenta la potencia a 350. |
Salto esquivo |
Ahora otorga Garra Perforante Mejorada durante 15 segundos. |
Geirskogul |
Las pilas de Nastrond listo se redujeron de 3 a 1. |
Inmersión en Mirage |
La potencia aumentó de 200 a 380. |
Nastrond |
La potencia aumentó de 300 a 600; el ajuste de potencia de Maestría en lanza III cambió de 360 a 720. |
Iniciar buceador |
La potencia aumentó de 620 a 720; la mejora de potencia de Maestría cuerpo a cuerpo cambió de 720 a 820. |
Estrella cruzada |
El alcance aumentó de 3 a 20 yalms; la potencia aumentó de 900 a 1.000. |
Revisiones de Sage
La clase Sabio experimentó ocho cambios, principalmente relacionados con la reducción de los costos de MP o ligeros aumentos de potencia. Los ajustes son los siguientes:
Acción |
Ajuste |
Pronóstico |
El costo de MP se redujo de 800 a 700. |
Diagnóstico eucrasiano |
El costo de MP se redujo de 900 a 800. |
Pronóstico eucrasiano |
El costo de MP se redujo de 900 a 800. |
Dosis 3 |
La potencia aumentó de 360 a 370. |
Toxico II |
La potencia aumentó de 360 a 370. |
pneuma |
La potencia aumentó de 360 a 370. |
Pronóstico eucrasiano II |
El costo de MP se redujo de 900 a 800. |
Filosofía |
El área de efecto aumentó de 20 a 30 yalms. |
Cambios académicos
Al igual que el Sabio, el Erudito también sufrió ajustes centrados principalmente en la reducción del costo de PM y el aumento de la potencia de curación. A continuación, se incluye un resumen de los ajustes:
Acción |
Ajuste |
Abarcar |
La potencia de curación aumentó de 150 a 180. |
DIRECCIÓN |
El costo de MP se redujo de 1000 a 900. |
Socorro |
El costo de MP se redujo de 1000 a 900. |
Velo Seráfico |
La potencia de curación aumentó de 150 a 180. |
Convocación |
El costo de MP se redujo de 1000 a 900. |
Manifestación |
El costo de MP se redujo de 1000 a 900. |
Adhesión |
El costo de MP se redujo de 1000 a 900. |
Cambios de trabajo adicionales
Además de los trabajos mencionados anteriormente, se realizaron ajustes menores en varios otros en el parche 7.1 de FFXIV. A continuación, se muestran los cambios más importantes para clases específicas:
Modificaciones astrológicas
Acción |
Ajuste |
Gravedad |
El área de efecto aumentó de 5 a 8 yalms. |
Gravedad II |
El área de efecto aumentó de 5 a 8 yalms. |
Cambios en el mago negro
Acción |
Ajuste |
Llamarada |
El tiempo de lanzamiento se redujo de 4 a 3 segundos. |
Ley Lines |
Ahora no se puede ejecutar una acción cargada, con un máximo de 2 cargas, mientras Líneas Ley esté activa. |
Desesperación |
Fuego astral mejorado ahora hace que el tiempo de lanzamiento sea instantáneo. |
Enoquiano IV mejorado |
La potencia del efecto se redujo del 33% al 32%. |
Cambios de bailarina
Acción |
Ajuste |
Baile de abanicos |
El rasgo Bailarín dinámico ahora aumenta la potencia de 150 a 180. |
Curando el vals |
El área de efecto aumentó de 3 a 5 yalms. |
Baile de abanicos III |
El rasgo Bailarín dinámico ahora aumenta la potencia de 200 a 220. |
Danza de la lluvia de estrellas |
Ahora se puede cambiar con Devilment en la configuración de cambio de acción. |
Ajustes del Gunbreaker
Acción |
Ajuste |
Aurora |
La potencia de curación aumentó de 200 a 300. |
Superbólido |
Los efectos ahora se aplican antes; HP se reduce al 50% en lugar de 1. |
Corazón de luz |
Ahora reduce el daño físico recibido en un 5%. |
Hipervelocidad |
Potencia reducida de 180 a 160; Maestría cuerpo a cuerpo II cambia de 220 a 200. |
Doblar la apuesta |
El costo del cartucho se redujo de 2 a 1. |
Mejoras del sanador
Acción |
Ajuste |
Esuna |
El tiempo de lanzamiento cambió a instantáneo. |
Cambios de maquinista
Se realizaron cinco ajustes para el trabajo de maquinista:
Acción |
Ajuste |
Tiro limpio calentado |
La potencia aumentó de 140 a 160; la potencia del combo de 400 a 420. |
Disparo llameante |
La potencia aumentó de 220 a 240. |
Echador de llama |
El área de efecto aumentó de 8 a 12 yalms; potencia de 80 a 100. |
Doble verificación |
La potencia aumentó de 160 a 170. |
Mate |
La potencia aumentó de 160 a 170. |
Ajustes de Merodeador y Guerrero
Las clases Merodeador y Guerrero tuvieron cambios menores en las siguientes acciones:
Acción |
Ajuste |
Holmgang |
Efectos aplicados anteriormente. |
Ciclón caótico |
La detección de impacto ahora se activa antes. |
Cambios de Ninja
Las modificaciones importantes para el Ninja incluyen:
Acción |
Ajuste |
Daga arrojadiza |
Maestría cuerpo a cuerpo II aumenta la potencia de 120 a 200. |
Sueño dentro de un sueño |
La potencia aumentó de 150 a 180. |
dokumori |
Se cambió de ataque de un solo objetivo a ataque de cono, que inflige daño con una potencia de 300 al primer objetivo y un 25 % menos a los demás. |
Diez Chi Jin |
Los jugadores pueden moverse mientras estén bajo este efecto. |
Tenri Jindo |
La detección de impacto ahora se activa antes. |
Ajustes del paladín
La clase Paladín, después de varias modificaciones, tiene tres nuevos ajustes:
Acción |
Ajuste |
Cubrir |
Rango ampliado de 10 a 20 yalms. |
Intervenir |
Ahora se adquiere en el nivel 66 (anteriormente 74). |
Tierra sagrada |
Efectos aplicados anteriormente. |
Actualizaciones de Pictomancer y Reaper
Se ajustaron tres motivos de Pictomancer junto con varias actualizaciones para el trabajo Reaper:
Acción |
Ajuste |
Motivo de pompones |
Ahora aparece un pom en tu lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar encuentros. |
Motivo de martillo |
Ahora aparecerá un martillo en tu lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar encuentros. |
Motivo de cielo estrellado |
Ahora aparecerá un cielo estrellado en tu lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar encuentros. |
Musa estrellada |
El efecto de suelo ya no aparecerá cuando los efectos de batalla estén configurados en Mostrar limitado. |
Iconos de acción del segador
Acción |
Ajuste |
Círculo arcano |
El efecto Círculo de sacrificio otorga acumulaciones de Sacrificio inmortal al lanzar una habilidad. |
Cosecha del vacío |
El ícono de la barra de acceso rápido ya no se ilumina cuando las acumulaciones restantes de Lemure Shroud están en 1 después de aprender Communio. |
Cosecha cruzada |
El ícono de la barra de acceso rápido ya no se ilumina cuando las acumulaciones restantes de Lemure Shroud están en 1 después de aprender Communio. |
La siega sombría |
El ícono de la barra de acceso rápido ya no se ilumina cuando las acumulaciones restantes de Lemure Shroud están en 1 después de aprender Communio. |
La horca del verdugo |
La detección de impacto ahora se activa antes. |
Ajustes del mago rojo
Los magos rojos vieron aumentos en la potencia de las siguientes acciones:
Acción |
Ajuste |
Llamarada de pintura |
La potencia aumentó de 620 a 650. |
Versátil |
La potencia aumentó de 620 a 650. |
Quemar |
La potencia aumentó de 700 a 750. |
Resolución |
La potencia aumentó de 800 a 850. |
Cambios en los samuráis
Los ajustes de Samurai se relacionan principalmente con mejoras de potencia:
Acción |
Ajuste |
Hissatsu: Gyoten |
El tiempo de relanzamiento se redujo de 10 a 5 segundos. |
Gyofu |
La potencia aumentó de 230 a 240. |
Zanshin |
La potencia aumentó de 820 a 900. |
Tendo Kaeshi Setsugekka |
Se han actualizado los movimientos de los personajes y los efectos visuales. |
Ajustes del invocador
La clase Invocador también ha experimentado varios ajustes:
Acción |
Ajuste |
Ciclón carmesí |
Se agregó el efecto “Otorga Golpe Carmesí listo”, que finaliza al ejecutar ciertas acciones. |
Golpe carmesí |
Ya no es una acción combinada; ahora requiere el efecto Golpe carmesí listo para su ejecución. |
Invoca a Ifrit II |
La potencia del Infierno aumentó de 750 a 800. |
Invocar Titán II |
La potencia de Furia terrestre aumentó de 750 a 800. |
Invocar a Garuda II |
La potencia de Explosión aérea aumentó de 750 a 800. |
Llamarada solar |
La potencia aumentó de 700 a 800. |
Ajustes del mago blanco
Se realizaron los siguientes cambios para la clase Mago Blanco:
Acción |
Ajuste |
Santo |
El tiempo de lanzamiento se redujo de 2,5 a 1,5 segundos. |
Asilo |
Efectos visuales que indican el área de efecto ajustada. |
Deslumbramiento III |
La potencia aumentó de 330 a 340. |
Santo III |
El tiempo de lanzamiento se redujo de 2,5 a 1,5 segundos. |
Aliento de miseria |
La potencia aumentó de 1.320 a 1.360. |
Caricia divina |
El área de efecto aumentó de 15 a 30 yalms. |
Conclusión
Final Fantasy XIV está disponible en PS4, PS5, Xbox Series X y PC. El parche 7.1 ya está disponible y los jugadores pueden descubrir estos cambios importantes que afectan a sus clases para optimizar la jugabilidad y las estrategias.
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