Entrevista sobre la preparación del remake en HD y 2D de Dragon Quest III

Explorando las innovaciones de Dragon Quest III HD-2D Remake

La franquicia Dragon Quest tiene una larga historia de remakes, y Square Enix ha demostrado su compromiso de innovar continuamente los clásicos más queridos. Dragon Quest III, que se lanzó originalmente en la NES, ha tenido iteraciones en Super Famicom, Game Boy Color y plataformas móviles. El próximo Dragon Quest III HD-2D Remake presenta un estilo visual nuevo y contenido original adicional, revitalizando aún más la historia clásica. Para profundizar en el proceso de desarrollo y las mejoras, Siliconera entrevistó al productor Masaaki Hayasaka.

Perspectivas de desarrollo de Masaaki Hayasaka

Jenni Lada: ¿Cómo influyó tu experiencia con Octopath Traveler en tu enfoque de Dragon Quest III HD-2D Remake?

Masaaki Hayasaka: Trabajar en estrecha colaboración con Octopath Traveler me permitió comprender a fondo el proceso de desarrollo de juegos en HD-2D. Esta experiencia previa me permitió captar las sensibilidades necesarias para crear un juego en HD-2D. A diferencia de proyectos en HD-2D anteriores que utilizaban paletas de colores tenues que recordaban a los juegos clásicos de Square, buscamos una estética vibrante que se alineara estrechamente con la esencia de Dragon Quest.

Además, Asano-san nos desafió a superar nuestros anteriores proyectos en HD-2D, lo que impulsó a nuestro equipo a abordar el diseño con una perspectiva nueva. Nuestra nueva versión no tiene en cuenta los fondos pixelados, lo que optimiza nuestra producción visual para mejorar la experiencia de juego.

El equipo de Asano comenta el anuncio del remake HD-2D de Dragon Quest 3
Imagen vía Square Enix

Utilizando tecnologías avanzadas

Jenni Lada: ¿Cómo influyeron los avances en la tecnología HD-2D en el desarrollo del remake?

Hayasaka: Es un error muy común pensar que la tecnología HD-2D existe como un motor único. En realidad, crear un juego HD-2D implica colocar personajes basados ​​en píxeles sobre fondos 3D y aplicar efectos visualmente atractivos. Cada equipo de desarrollo crea el juego con influencias únicas y, para nuestro remake de Dragon Quest III, buscamos deliberadamente diferenciarnos de títulos anteriores, incluido Octopath Traveler II, manteniendo al mismo tiempo los elementos centrales de HD-2D.

Ampliando la trama

Jenni Lada: Con títulos recientes que revitalizan las tramas clásicas de Dragon Quest, ¿cómo impactó eso en la nueva historia de Ortega?

Hayasaka: Sorprendentemente, no hicimos referencias excesivas a esos títulos. Nuestra intención era rehacer fielmente la narrativa original y, al mismo tiempo, añadir un episodio adicional de Ortega, para asegurarnos de que el nuevo contenido se integrara perfectamente en la historia original. Este enfoque difiere mucho de las extensiones que intentamos en esos otros juegos, ya que nos centramos en respetar el flujo narrativo original.

Jenni Lada: ¿Qué recursos utilizó tu equipo del juego original durante el desarrollo?

Hayasaka: Aprovechamos varios recursos y datos del programa para mantener la integridad del juego original. Por ejemplo, hicimos referencia a los valores de daño originales de los monstruos para evitar discrepancias que pudieran generar confusión y, al mismo tiempo, los ajustamos para incluir nuevos elementos de juego.

Imagen vía Square Enix

Nuevas mecánicas de juego

Jenni Lada: ¿Cómo influyeron los juegos anteriores de Dragon Quest en la nueva clase Monster Wrangler y la Monster Arena?

Hayasaka: La vocación de Monster Wrangler está inspirada en conceptos de Dragon Quest VI y Dragon Quest X , mientras que Monster Arena se inspira en Dragon Quest VIII . Nuestro objetivo era introducir nuevas mecánicas sin desviarnos del universo establecido de Dragon Quest, utilizando elementos familiares para mejorar la experiencia.

Composición de personajes y perspectivas futuras

Jenni Lada: ¿Qué composición de grupo prefieres personalmente en el juego?

Hayasaka: Mi configuración preferida se alinea con el grupo estándar: héroe, guerrero, sacerdote y mago. A menudo pruebo el juego con esta composición para asegurarme de que haya un juego equilibrado y se ha convertido en una de mis estrategias favoritas.

Jenni Lada: Considerando el éxito de Dragon Quest Builders, ¿cómo ves un posible Dragon Quest Builders 3 en relación con este remake?

Hayasaka: Si bien la serie Dragon Quest Builders ha mantenido una base de fans dedicada, no tengo actualizaciones ni detalles en este momento sobre ningún desarrollo nuevo.

Los fanáticos pueden esperar el lanzamiento de Dragon Quest III HD-2D Remake en PC a través de Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 y Microsoft Xbox Series X/S el 14 de noviembre de 2024.

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