Entrevista sobre el proceso de preparación del remake de Romancing SaGa 2

Renovando un clásico: el desarrollo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Transformar un juego icónico desde sus orígenes en 2D en Super Famicom a un remake moderno en 3D para plataformas de juegos contemporáneas como Nintendo Switch, PS4 y PS5 presenta un conjunto único de desafíos. Square Enix ha aceptado esta tarea con el lanzamiento de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven , disponible a nivel mundial ahora. Siliconera tuvo la oportunidad de profundizar en el proceso de desarrollo con el productor Shinichi Tatsuke, explorando el viaje detrás de este ambicioso remake.

Influencias de versiones anteriores

Jenni Lada: El Romancing SaGa 2 original ha pasado por varias adaptaciones, incluida una versión remasterizada para plataformas móviles y consolas que amplió su alcance a nivel mundial. ¿Cómo influyó esta remasterización en el desarrollo del remake en 3D?

Shinichi Tatsuke: Si bien los objetivos de la remasterización y la nueva versión difieren, incorporamos varios elementos de la remasterización que son bien recibidos por los fanáticos. Por ejemplo, conservamos las clases Ninja y Diviner, junto con ciertos eventos y un jefe oculto que se desbloquea después del juego. Estas características mantienen la continuidad y al mismo tiempo atraen tanto a los jugadores que regresan como a los recién llegados.

Conservación de las características heredadas

Romancing SaGa 2 es famoso por sus innovadoras mecánicas de juego, que incluyen la financiación del imperio, la selección de herederos y la compleja narrativa que convierte a antiguos héroes en villanos. ¿Qué decisiones de diseño se tomaron en la nueva versión para mejorar estas apreciadas características?

Tatsuke: Nuestro objetivo principal era honrar los elementos esenciales de la serie SaGa (como su narrativa, la creación de mundos y los sistemas de personajes como Inheritance y Glimmers) y, al mismo tiempo, revitalizar las mecánicas de combate y desarrollo de personajes. Este enfoque garantiza que conservemos el sabor distintivo de la serie SaGa y, al mismo tiempo, ofrezcamos una experiencia que se sienta moderna y accesible para los entusiastas de los juegos de rol actuales.

Equilibrar la experiencia de juego

Jenni Lada: ¿Qué ajustes se realizaron para garantizar que los distintos niveles de dificultad y sistemas de progresión de personajes en Romancing SaGa 2 fueran justos y gratificantes? ¿Hubo alguna técnica específica en la creación de personajes que te llamara la atención durante el desarrollo?

Tatsuke: La incorporación de niveles de dificultad fue una decisión estratégica que buscaba atraer tanto a los veteranos del juego original como a los nuevos jugadores. Ajustamos meticulosamente el modo **Difícil (Clásico)** para ofrecer batallas desafiantes similares a las del juego original. Por el contrario, el modo **Normal** está dirigido a los jugadores de rol experimentados, mientras que el modo **Casual** está diseñado para aquellos interesados ​​en la narrativa en lugar del combate. Este enfoque escalonado permite una participación diversa de los jugadores.

Las opciones dinámicas y su impacto

Jenni Lada: Con una gran cantidad de decisiones que influyen en los resultados del juego según las acciones del jugador, ¿cómo abordaste estos escenarios en la nueva versión? ¿Se realizaron ajustes a las mecánicas existentes del original?

Tatsuke: Nos esforzamos por mantenernos fieles a la narrativa original y a los procesos de toma de decisiones. Sin embargo, mejoramos aspectos que parecían poco razonables, en particular elementos que generaban consecuencias irreversibles, como la escalada de la fuerza del enemigo en función de las batallas de los jugadores. Esta mejora fomenta el pensamiento estratégico sin imponer penalizaciones indebidas.

Los siete héroes reinventados

Jenni Lada: Al diseñar los modelos 3D de los Siete Héroes, ¿qué importancia tuvo la influencia de los sprites y las ilustraciones originales en sus nuevas adaptaciones? ¿Qué personaje crees que se benefició más de esta actualización?

Tatsuke: Nos inspiramos en gran medida en el pixel art 2D original creado por Tomomi Kobayashi, asegurándonos de que la esencia de esos diseños informara nuestro enfoque del modelado 3D. Durante las escenas cinemáticas, los Siete Héroes recrean poses que recuerdan a las de la obra de arte original. De los personajes, Rocbouquet se destaca, ya que su nuevo diseño ha capturado con éxito su encanto y carisma, destacando cómo una mayor atención en el remake puede mejorar la representación de los personajes.

Disponibilidad

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ya está disponible para jugadores en las plataformas Nintendo Switch, PS4, PS5 y PC, ofreciendo una nueva experiencia de juego de rol y honrando su histórico legado.

Fuente e imágenes

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