Es difícil de creer, pero el primer Life is Strange se lanzó hace casi una década. Max Caulfield hace su regreso como la figura central en Life is Strange: Double Exposure. Personalmente, el juego inicial sigue siendo uno de mis favoritos de todos los tiempos debido a su narrativa conmovedora, dilemas éticos e interacciones realistas entre los personajes. Realmente fue un viaje extraordinario que dejó una impresión duradera. Si bien los títulos posteriores de la franquicia Life is Strange tienen sus puntos fuertes únicos, ninguno ha capturado la magia del original. Aunque Life is Strange: Double Exposure puede no ofrecer la misma emoción y emoción, sin duda se destaca como una adición encomiable a la serie.
Parece que Deck Nine ha reconocido que la audiencia de Life is Strange: Double Exposure ha madurado, lo que da como resultado una narrativa que se inclina hacia un tono más serio. Ambientada una década después de los eventos en Arcadia Bay, la historia comienza con Max, quien, después de emprender el camino para abrazar su pasión por la fotografía, consigue un trabajo en la Universidad de Caledon en un pueblo tranquilo. Sin embargo, una fatídica noche de invierno destroza su nueva paz cuando se entera del asesinato de su mejor amiga Safi, lo que enciende un misterio apasionante. No mucho después, Max descubre una nueva habilidad llamada pulso, que le permite acceder a una realidad alternativa donde Safi todavía está viva, lo que la impulsa a navegar a través de estas líneas de tiempo divergentes en su búsqueda de la verdad.
El aspecto narrativo siempre ha sido una piedra angular de la franquicia Life is Strange. Sin embargo, desde el principio, Life is Strange: Double Exposure se enfrenta a un desafío importante. La profunda conexión entre Max y Chloe fue fundamental para atraer a los jugadores a la narrativa y juega un papel crucial en el conmovedor final del original. Como recordatorio, el momento final del primer juego presenta a los jugadores un dilema moral que recuerda al problema del tranvía. Con la premisa de «no hay una respuesta clara, correcta o incorrecta», ¿cómo se puede construir una narrativa en el nuevo juego que siga siendo coherente independientemente de la elección que se haga en el original? Lograr este delicado equilibrio es un desafío, pero Deck Nine ha encontrado una solución que funciona con bastante eficacia.
En el capítulo inicial, se les pide a los jugadores que respondan preguntas sobre el pasado de Max, lo que permite interpretaciones personales de eventos anteriores, como su relación con Chloe. Esta característica permite que las elecciones de uno se reflejen a lo largo de la historia. Si seleccionas el escenario en el que Chloe ha fallecido, Max a menudo se involucra en reflexiones introspectivas y melancólicas sobre su vínculo. Por el contrario, si eliges la supervivencia de Chloe, te enterarás de que lamentablemente se han distanciado. Ambas posibilidades se presentan con una sensación de realismo inquietante, enfatizando un tono narrativo más maduro.
Uno de los primeros aspectos que noté mientras jugaba fue la precisión con la que la secuela retrata el personaje de Max. Sus patrones de habla y sus gestos resuenan con la esencia del personaje que una vez conocimos. Aunque se ha convertido en una adulta, mantiene el encanto de la adorable nerd de antes, entregando sin problemas su humor sarcástico (a veces vergonzoso) característico. Me sentí como si me reencontrara con un viejo amigo y obtuve una visión más profunda de Max como persona esta vez.
En el estilo de juego clásico de Life is Strange, los jugadores se encuentran con varios escenarios en los que pueden tomar diferentes decisiones, lo que refuerza la famosa frase: «Esta acción tendrá consecuencias». Si bien explorar todos los resultados posibles es intrigante, similar a Life is Strange: True Colors, me encontré deseando que algunas decisiones tuvieran más peso en la trama general. Solo unas pocas resultaron verdaderamente impactantes. El ritmo del primer capítulo es un poco más lento a medida que Deck Nine restablece a Max y la mecánica del juego, pero un giro importante en la trama al final del Capítulo 2 impulsa la historia hacia adelante con intensidad.
Una de las principales críticas que tengo sobre Life is Strange: Double Exposure es el limitado tiempo en pantalla que comparten Max y Safi. Aunque Max descubre que su amiga íntima está viva en una realidad alternativa, sus interacciones a partir de entonces son mínimas, lo que da una sensación de inconexidad. Hubiera sido beneficioso explorar su amistad más profundamente, mostrando su química para mejorar la resonancia emocional de los giros de la trama posteriores. A veces, sentí que estos momentos impactantes carecían del impacto emocional que merecían debido a esta ausencia.
En general, Life is Strange: Double Exposure cuenta con un sólido elenco de personajes. Cada individuo parece albergar sus propias motivaciones y secretos, lo que mantiene la participación del jugador a medida que se desarrolla la historia. Safi y Moses surgen como nuevos personajes destacados, mostrando una conexión convincente con Max. En cambio, Vinh y Amanda, que están pensados como posibles intereses románticos para Max, me dejaron con ganas de más; parecían relativamente superficiales en comparación con sus contrapartes.
Cuando no está navegando por las opciones de diálogo, Max explora el campus y sus alrededores, resolviendo acertijos ambientales para avanzar en la narrativa. Para resolver acertijos, se utiliza la habilidad del pulso y se pasa de una realidad a otra. En ocasiones, los jugadores deben interactuar con versiones específicas de los personajes para reunir información esencial o recuperar elementos como llaves para usarlas en el universo alternativo. Los acertijos son relativamente sencillos y se integran perfectamente en la trama.
Visualmente, Life is Strange: Double Exposure se destaca como el juego más hermoso de la serie, complementado con una excelente experiencia de audio. Los diseños de los personajes, en particular el nuevo aspecto de Max, están bien ejecutados y son fieles a su esencia. Disfruté explorando varios entornos, siendo el campus nevado de la Universidad de Caledon uno de mis favoritos. La música es un punto destacado constante en todos los títulos de Life is Strange, y Double Exposure no es la excepción: numerosos momentos perderían su impacto sin la hermosa banda sonora que los respalda.
Es importante mencionar algunos problemas de rendimiento que se presentaron en la PC, en particular caídas de la velocidad de cuadros. Noté estos problemas primero en algunas escenas durante el Capítulo 2, que eran menores pero aún así notables. Sin embargo, en los primeros momentos del Capítulo 5, hubo una caída significativa de la velocidad de cuadros que afectó levemente un momento crucial en el juego. Espero que Deck Nine aborde estos problemas con una futura actualización.
Con grandes expectativas depositadas en Life is Strange: Double Exposure debido a la reputación de su predecesor como un juego narrativo y emocional que marcó un hito, la secuela puede que no alcance las mismas cotas, pero sin duda cuenta con varios aspectos encomiables. El regreso de Max Caulfield es bienvenido, ya que es un personaje extraordinario por derecho propio. Aprecié la historia y los giros inesperados que surgieron a lo largo del juego. Sin embargo, me hubiera gustado que Max y Safi compartieran más momentos juntos para elevar el impacto dramático de ciertos puntos de la trama. Aceptar que Life is Strange: Double Exposure puede que no ofrezca la misma intensidad emocional que otras entregas conducirá a una experiencia agradable.
Life is Strange: Double Exposure se lanzará para PS5, Xbox Series X y PC el 29 de octubre de 2024, aunque la versión de Switch actualmente no tiene fecha de lanzamiento.
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