Mientras la serie Tales of conmemora su 30 aniversario, Bandai Namco saca de su extensa biblioteca para lanzar una versión remasterizada de Tales of Graces para consolas contemporáneas y PC. Sin embargo, Tales of Graces f Remastered trae más que solo nostalgia; presenta varias mejoras en la calidad de vida e incorpora contenido que alguna vez fue exclusivo del mercado japonés. Pero ¿sigue resonando entre los jugadores? ¿Vale la pena explorar un título que se siente significativamente diferente de la esencia de la jugabilidad actual de Tales of?
En agosto de 2024, Bandai Namco anunció la introducción de numerosas mejoras en la calidad de vida de Tales of Graces f Remastered, presentando una extensa lista de actualizaciones. Si bien estas características pueden parecer sencillas a primera vista, su verdadero impacto a menudo surge a través de la experiencia práctica.
La serie Tales of siempre ha priorizado la narración y el desarrollo de los personajes, lo que los convierte en elementos centrales de la experiencia de juego general. Por lo tanto, es apropiado que Tales of Graces f Remastered incluya una opción para desactivar los encuentros de batalla. Aunque no utilicé esta función durante mi juego, reconocí su potencial beneficio al navegar entre objetivos y tiendas locales para vender artículos y completar solicitudes; estas misiones secundarias más pequeñas recompensan a los jugadores con moneda y artículos, cruciales para mejorar las armas y la armadura.
Al reflexionar sobre la complejidad de los títulos anteriores de Tales of, casi había olvidado lo intrincada que podía ser la mecánica del juego o lo desafiantes que parecían los controles. Sin embargo, después de aproximadamente media hora, mi memoria muscular de incontables horas dedicadas a Tales of Symphonia entró en acción mientras ajustaba la IA para los miembros de mi grupo. Recordé la necesidad de maniobrar hacia los enemigos en pantalla y girar mi joystick en cualquiera de las cuatro direcciones principales para ejecutar ciertos ataques.
Los desarrolladores también han tenido en cuenta a aquellos que ya habían jugado Tales of Graces f en Wii o PlayStation 3. Los jugadores pueden saltarse los sketches e incluso la fase «infantil» de la historia si están familiarizados con ella. Esto añade comodidad para aquellos que participen en varias partidas. No obstante, coincido con los desarrolladores en lo que respecta a la narración y los aspectos centrados en los personajes de cualquier juego de Tales of, lo que también es válido para Tales of Graces f Remastered.
Me divertí mucho escuchando los diálogos de los personajes después de la batalla, y aprecié cómo las escenas explicaban los eventos que acababa de presenciar durante mi sesión de juego, permitiendo que los personajes compartieran sus historias. Esta experiencia puso de relieve mi nostalgia por la fórmula clásica de Tales of. Si bien Tales of Arise era entretenido, las entregas anteriores poseían un encanto único que las diferenciaba. En definitiva, es emocionante que esta remasterización llegue a las plataformas de juegos modernas, trayendo todo el contenido exclusivo de Japón.
Personalmente, mi experiencia con Tales of Graces Remastered fue muy agradable. Si esto marca el primer paso de Bandai Namco hacia la revitalización de más títulos en consolas contemporáneas y PC, espero con ansias sus futuros lanzamientos y cómo abordarán estas versiones remasterizadas. También tengo curiosidad por ver si el público atraído por Tales of Arise acogerá estos títulos anteriores con tanta pasión como lo hemos hecho nosotros.
Tales of Graces f Remastered se lanzará el 17 de enero de 2025 para PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch y Windows PC .
Crédito de las imágenes: Siliconera.com
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