Reseña de Sword Art Online Fractured Daydream: un juego solo para fanáticos dedicados

Reseña de Sword Art Online Fractured Daydream: un juego solo para fanáticos dedicados

Desde su adaptación en 2012, Sword Art Online ha dado forma indudablemente al género del anime , impactando en títulos más nuevos incluso hoy en día. Con su concepto girando en torno a jugadores inmersos en un MMORPG de realidad virtual, no es sorprendente que surgieran muchos juegos como resultado. Sword Art Online: Fractured Daydream está diseñado para fanáticos comprometidos de la serie. Si bien esto puede sonar atractivo, el juego a menudo se dirige a un público de nicho, lo que potencialmente deja de lado a los jugadores ocasionales.

Reseña: Sword Art Online Fractured Daydream solo atraerá a los fanáticos incondicionales
Imagen cortesía de Bandai Namco

El principal atractivo de Sword Art Online: Fractured Daydream es su modo multijugador. Sin embargo, los jugadores deben realizar un progreso significativo en la historia principal antes de poder desbloquear funciones multijugador y personajes adicionales. El juego presenta una narrativa completamente nueva ambientada en algún momento después del arco de Alicization, integrando personajes familiares de este capítulo en su trama. Sin revelar demasiado, se ha introducido un nuevo sistema beta llamado Galaxia en ALfheim Online, diseñado para que los jugadores vuelvan a visitar sus momentos favoritos del juego. Desafortunadamente, un mal funcionamiento ha atrapado a Kirito dentro del sistema Galaxia, lo que lo impulsó a buscar la ayuda de figuras notables en todo el universo de Sword Art Online para escapar de regreso a la realidad.

Una de las características más destacadas de Sword Art Online: Fractured Daydream reside en su narrativa y la calidad de sus cinemáticas, que posiblemente sean las mejores entre sus predecesoras. Una escena memorable se desarrolla al principio cuando Kirito descubre que está envuelto en una anomalía de programación, lo que lleva a una confrontación inmediata. Este momento resuena con fuerza, se asemeja a secuencias directamente del anime y probablemente traerá alegría a los fanáticos de toda la vida. Sin embargo, la narrativa puede resultar confusa para aquellos que no están familiarizados con la serie, ya que se basa en gran medida en el conocimiento previo de la extensa historia de Sword Art Online, al igual que intentar comprender la trama de Avengers: Endgame sin haber visto las películas anteriores.

Imagen cortesía de Bandai Namco

La campaña presenta algunas deficiencias. Consta de cinco capítulos llenos de misiones, en los que los jugadores comienzan siendo transportados a nuevas áreas, recorriendo lugares designados mientras luchan contra monstruos. Para avanzar en la historia, se debe vencer a un jefe menor, lo que indica una estructura de misiones bastante sencilla. Los entornos del juego parecen algo desiertos, obstaculizados por barreras invisibles que restringen la exploración, lo que a menudo conduce a una navegación engorrosa por el mapa. Además, la inclusión de objetos coleccionables parece un esfuerzo por evitar una atmósfera vacía, aunque su adquisición puede resultar frustrante debido a la configuración del terreno.

El combate en el juego muestra cierta variedad, ofreciendo seis clases distintas: guerrero, tanque, pícaro, explorador, mago y apoyo. Cada personaje pertenece a una clase específica con su propio estilo de juego, lo que contribuye a la diversidad de dinámicas de combate. Kirito sobresale como guerrero con sus icónicas espadas dobles, lo que permite ataques rápidos a corta distancia, mientras que Agil como tanque es más lento pero puede soportar más daño. Llenn, un pícaro, usa un arma de fuego grande para asaltos de largo alcance, lo que hace eco de la jugabilidad de Fatal Bullet. Los jugadores generalmente seleccionan un personaje principal para las batallas, pero hay momentos en los que ciertas clases deben aparecer, lo que obliga a la versatilidad entre ellas. Si bien el equilibrio de clases varía, los guerreros parecen particularmente dominantes para aquellos que desean acelerar la progresión a través de la historia principal.

Reseña: Sword Art Online Fractured Daydream solo atraerá a los fanáticos incondicionales
Imagen cortesía de Bandai Namco

En términos de combate en tiempo real, los jugadores pueden ejecutar ataques estándar y cargados, mientras que cada personaje también posee habilidades especiales y definitivas únicas para momentos críticos. Aunque estos movimientos pueden ser poderosos, vienen con períodos de recuperación, lo que requiere un uso estratégico. Sin embargo, la función de fijación de objetivos reduce la efectividad del combate; si bien debería permitir apuntar con precisión y ejecutar combos, a menudo no funciona correctamente, lo que deja a los personajes desalineados o atascados en posiciones incómodas. Como resultado, muchos jugadores pueden recurrir a la orientación manual, lo que complica los enfrentamientos con enemigos distantes.

Imagen cortesía de Bandai Namco

Después de varias horas de juego de campaña, los jugadores desbloquean el modo multijugador, que recuerda a Granblue Fantasy: Relink con su mezcla de combate en tiempo real y elementos de MMO. Este modo cuenta con tres componentes: exploración libre, misiones cooperativas e incursiones contra jefes. La exploración libre se destaca como la más divertida; los jugadores pueden explorar el mapa libremente, luchar contra enemigos y afrontar desafíos diarios, lo que proporciona un contraste refrescante con el camino de campaña lineal obstaculizado por barreras invisibles similares al entorno de Dauntless.

Las misiones cooperativas adoptan un enfoque más rápido, con veinte jugadores divididos en cinco equipos que recorren mazmorras en camino a una batalla contra un jefe, y normalmente completan la tarea en veinte minutos. Las recompensas incluyen mejor equipamiento y artículos cosméticos, pero las comparaciones en el marcador no son suficientes para motivarme a seguir jugando.

Lamentablemente, la incursión contra el jefe es la opción más floja del modo multijugador. Al igual que en la configuración de misiones cooperativas, los jugadores se dividen nuevamente en equipos de cuatro, con la tarea de derrotar a un jefe enorme mientras intentan ganar puntos. Este modo se vuelve repetitivo rápidamente, sin una cooperación genuina, y la mayoría de los esfuerzos se centran en causar daño constantemente a un solo enemigo grande, cuyos patrones de ataque ofrecen poca variedad. La experiencia me resultó tediosa, lo que me llevó a perder el interés después del primer encuentro con el jefe.

Reseña: Sword Art Online Fractured Daydream solo atraerá a los fanáticos incondicionales
Imagen cortesía de Bandai Namco

Aunque hay esfuerzos evidentes por mejorar la experiencia multijugador en Sword Art Online: Fractured Daydream , el resultado parece mediocre. Para atraer a los jugadores a sesiones multijugador prolongadas, la innovación es crucial. En cambio, percibí un patrón repetitivo que recordaba a innumerables otros juegos, lo que provocaba una fatiga rápida y un deseo de explorar diferentes títulos. A menos que uno sea un fanático dedicado de Sword Art Online empeñado en adquirir todos los artículos, puede ser un desafío reunir a otros para esta aventura sin intereses similares.

En conclusión, Sword Art Online: Fractured Daydream destaca en ciertas áreas, pero tropieza en otras. Se habría beneficiado de un mayor énfasis en la campaña principal, ya que la historia es atrapante. Con algunos ajustes en el entorno y la mecánica de combate, podría haberse convertido en un juego imprescindible para los fanáticos. Sin embargo, el modo multijugador parece poco desarrollado y poco satisfactorio, y atrae principalmente a los aficionados incondicionales dispuestos a invertir tiempo en cada objeto coleccionable.

Puedes encontrar Sword Art Online: Fractured Daydream ahora disponible para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *