Los terroríficos maniquíes del remake de Silent Hill 2 eclipsan su impresionante combate

El remake de Silent Hill 2 ha superado nuestras expectativas, siendo un triunfo notable para Konami y Bloober Team, y dándole nueva vida a este icónico título de terror. Guiado principalmente por la reseña de mi colega Kazuma, me adentré con entusiasmo en el inquietante mundo de Silent Hill. Esta emoción inicial se desvaneció rápidamente a medida que la atmósfera inquietante y los sustos únicos (en particular esos desconcertantes maniquíes) me abrumaban, al mismo tiempo que el protagonista, James, recorría esta ciudad embrujada con relativa facilidad.

Durante años, creí que los controles incómodos típicos de los videojuegos de terror más antiguos habían sido diseñados intencionalmente por los desarrolladores. Mi experiencia con el Resident Evil original en PlayStation me dejó frustrado, incapaz de afrontar los acertijos, el lenguaje o los controles debido a mi corta edad.

Sin embargo, resulta que Capcom no hizo que Resident Evil fuera torpe a propósito, y no fue un caso aislado. Los controles de tanque eran una característica común en muchos juegos de esa época, a diferencia de otros títulos a los que jugaba con frecuencia. La serie Fatal Frame consolidó aún más mi creencia de que la torpeza era una mecánica de juego para aumentar la tensión. Juegos como Siren se sumaron a esta narrativa, reforzando mi percepción de que la incomodidad en el juego aumentaba el miedo. Esta falsa creencia persistió durante casi veinte años sin mucho desafío, hasta hace poco.

Avancemos hasta 2024: Bloober Team y Konami lanzaron un tráiler de combate controvertido que muestra la perspectiva de James desde arriba en la nueva versión de Silent Hill 2. Al principio, parecía estar bien, pero pronto lo vi despachar enemigos icónicos con una variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. El ambiente opresivo y sombrío que caracterizaba al original estaba notablemente ausente.

Al volver a ver el tráiler, me llamó la atención un problema importante: la banda sonora. La música parecía más acorde con un título de acción genérico que con un clásico del terror. Si bien James emplea varias armas de fuego en el juego original, el énfasis en el combate es un ángulo novedoso para este remake. Entiendo la estrategia de marketing de mostrar las diferencias entre las versiones, pero dado el enfoque en el terror psicológico, una banda sonora más discreta habría tenido más repercusión entre los fanáticos.

Como muchos, me sentí incómodo con el remake después de ver el tráiler. Aunque Bloober Team expresó diferentes puntos de vista sobre el enfoque promocional de Konami, su historial generó inquietudes. Seguí convencido de que para lograr un verdadero horror, la jugabilidad debe resultar algo engorrosa, y la presentación pulida del remake de Silent Hill 2 se sintió demasiado elegante, recordando títulos como The Last of Us y Resident Evil 2 Remake, ambos juegos excelentes pero divergentes del espíritu de Silent Hill 2.

Sin embargo, el escepticismo de la comunidad se desvaneció tras el lanzamiento, ya que Silent Hill 2 recibió críticas muy favorables . Bloober Team tuvo éxito. Descargué el juego con entusiasmo y la convincente secuencia de apertura alivió rápidamente mis dudas. Enfrentarme a la ocasional figura mentirosa mientras exploraba las calles cargadas de niebla se sintió manejable. Wood Side Apartments introdujo un nivel de miedo con sus pasillos estrechos y maniquíes molestos, pero era tolerable. Bluecreek Apartments tuvo sus momentos espeluznantes, pero en general, me sentí tranquilo con cada paso a través de la inquietante ciudad.

Todas mis imágenes son bastante oscuras porque recién me familiaricé con la configuración de brillo del juego. Captura de pantalla de Siliconera.

Luego llegué al Hospital Brookhaven. Dios mío, el Hospital Brookhaven fue toda una experiencia. Revelación completa: adquirí el juego en el lanzamiento y me llevó casi un mes completarlo debido a las exigencias psicológicas que impuso. Ninguna cantidad de munición o puntería afinada pudo mitigar el miedo. Seguir las guías para encontrar los coleccionables me permitió saber dónde se escondían los enemigos, pero la ausencia de ensayo y error hizo que la atmósfera del juego fuera aún más intensa. Es difícil sentir terror por parte de los Shibito en Siren cuando la molestia supera al miedo.

El Otro Mundo de Silent Hill siempre ha sido espantoso, con sus paredes manchadas de sangre y sus efectos visuales perturbadores. Es sombrío, grotesco e inquietante, descripciones muy acertadas. No recuerdo haber sentido tanto miedo durante mi partida original, tal vez debido al ángulo distante de la cámara o al hecho de que compartía el control con amigos.

Lo que es notable es cómo el remake de Silent Hill 2 me mantuvo alerta durante todo mi viaje. Comprendí mi capacidad para conquistar enemigos en dificultad estándar, pero mi ansiedad permaneció inalterada. Incluso si Chris » Gorila Genuino » Redfield de Resident Evil 5 hubiera sido el personaje principal, creo que todavía sentiría inquietud. El juego sobresale en el diseño ambiental. Casi todos los escenarios están poco iluminados, son estrechos y sucios, lo que evita que cada habitación o pasillo se vuelva familiar demasiado rápido. Siempre existe la posibilidad de explorar nuevas áreas, con la posibilidad de que se produzca una explosión de electricidad estática y un monstruo esté a punto de atacar.

Y ahí es donde reside el verdadero horror: el diseño de sonido. No basta con que James perciba esta ciudad como una pesadilla; el audio debe potenciar esa sensación. La música es profundamente inquietante, incluso cuando reina el silencio. Los sonidos inhumanos de los monstruos contribuyen a la atmósfera, mientras que la radio llena de estática aumenta la inquietud. Los breves momentos de terror desencadenados por los maniquíes intensifican la paranoia, obligándote a escudriñar cada rincón mientras te preparas para sus alarmantes apariciones.

Maniquíes de la nueva versión de Silent Hill 2
Captura de pantalla de Siliconera

Cada vez me desesperaban más esos maniquíes. Como soy una persona que se asusta por naturaleza, el meticuloso diseño del juego, junto con los sobresaltos inesperados, me pesaban mucho. Claro, podía despachar a los maniquíes con relativa facilidad, pero eso no impedía que me aterrorizaran esas figuras grotescas que saltaban inesperadamente. He encontrado comentarios en Internet que sugerían que los frecuentes sobresaltos podrían restarle valor a la experiencia. Aunque entiendo su punto de vista, discrepo respetuosamente; la amenaza inminente de sus extraños movimientos mantuvo la tensión fresca durante horas de juego.

Esta nueva versión de Silent Hill 2 es el primer juego de terror en años que evoca una auténtica montaña rusa de emociones, lo que demuestra lo equivocado que estaba al pensar que el verdadero terror se basa en controles complicados. Esta experiencia reveladora fue esclarecedora y no me arrepiento de esta nueva perspectiva.

Silent Hill 2 ya está disponible para PS5 y PC con Windows.

Fuente

Crédito de las imágenes: Siliconera.com

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