Por qué Fairy Tail 2 podría convertirte en un fanático devoto de la serie

Por qué Fairy Tail 2 podría convertirte en un fanático devoto de la serie

Seré sincero: mi experiencia con el anime y el manga de Fairy Tail es bastante limitada. Mi única interacción con la franquicia fue jugar una parte del juego inicial, que me resultó sorprendentemente agradable. Sin embargo, soy un experto en JRPG. Por lo tanto, si bien la adaptación de Fairy Tail 2 a un nuevo medio es significativa, mi principal pregunta cuando tuve la oportunidad de ver una vista previa en PC fue: «¿Será un JRPG atractivo?»

En el mundo de los JRPG, se podría esperar que haya numerosos títulos inspirados en el anime debido a la notable superposición de ambos géneros. Sin embargo, es bastante sorprendente la poca cantidad de JRPG notables que se deriven de franquicias de anime muy queridas. (Hace unos meses, recopilé una lista de JRPG notables con temática de anime). Este contexto despertó mi curiosidad sobre cómo se desempeñaría Fairy Tail 2.

Imagen cortesía de Koei Tecmo

En Fairy Tail 2, los jugadores acompañan una vez más a los miembros del gremio de magos de Fairy Tail en su aventura por el crucial «Arco del Imperio Álvarez». Si estás en la misma situación que yo y no estás familiarizado con este arco en particular, no tienes por qué preocuparte. Según mi experiencia inicial con Fairy Tail 2, Koei Tecmo hace un esfuerzo impresionante por hacer que la narrativa sea algo accesible para los recién llegados. El juego ofrece una configuración completa de la historia, lo que garantiza que los jugadores nuevos en la serie puedan comprender el contexto. Además, una enciclopedia dentro del juego ofrece una tradición intrincada, historias de fondo de los personajes y explicaciones, que es una característica de los JRPG modernos que realmente aprecio. Me encontré consultándola con frecuencia, ya que ayudó de manera efectiva a cerrar la brecha en mi escaso conocimiento del anime.

Ahora, profundicemos en la jugabilidad. Fairy Tail 2 mejora el sistema de combate del primer juego, que ya fue un punto destacado para mí. Este juego emplea una dinámica de combate por turnos con un giro único, similar al estilo de batalla de tiempo activo (ATB). Los jugadores ganan SP (puntos de habilidad) a través de ataques sencillos a medida que su barra de acción se regenera. Estos puntos SP pueden desbloquear movimientos formidables y llamativos, lo que agrega una capa de estrategia a medida que los jugadores deben decidir el momento óptimo para desatar esos ataques importantes.

Uno de los aspectos más impresionantes del combate es la capacidad de combinar movimientos especiales para realizar combos poderosos. El tiempo y el pensamiento estratégico son fundamentales. Los jugadores querrán iniciar con ataques menores para acumular SP antes de ejecutar habilidades más fuertes. Además, durante los enfrentamientos, el medidor de hadas se llena, lo que ofrece más SP para mejorar la duración del combo. Este aspecto puede transformar las batallas más largas, especialmente contra jefes, en secuencias casi cinematográficas donde se intercambian ataques explosivos, lo que mantiene la acción emocionante. El ritmo de las batallas, junto con el estilo de los ataques especiales, hicieron que la experiencia fuera atractiva, incluso para aquellos que no estaban familiarizados con el material original.

Además, la variedad de personajes disponibles desde el principio enriquece enormemente la experiencia de juego en base a lo que presencié en mis primeras sesiones. Cada personaje tiene habilidades, afinidades elementales y especialidades distintas. Esta variedad requiere una consideración cuidadosa sobre la formación del grupo y los atributos elementales antes de cada enfrentamiento. Dado que los adversarios poseen sus propias afinidades y vulnerabilidades, diseñar una estrategia de ataque se vuelve crucial para maximizar el daño y la efectividad. Este enfoque dinámico garantiza que la jugabilidad siga siendo refrescante, evitando el machacar botones sin sentido.

Imagen cortesía de Koei Tecmo

Todos estos elementos se entrelazan en una narrativa que, tras una hora de juego, resultó cautivadora incluso para un novato como yo. Las interacciones y relaciones entre los personajes resuenan con autenticidad, presentadas de una manera que permite que incluso aquellos con poco conocimiento del pasado de Fairy Tail aprecien la historia. Los fanáticos de la serie probablemente descubrirán elementos aún más agradables, ya que los momentos cruciales del anime y el manga se representan vívidamente.

En un principio, me acerqué a Fairy Tail 2 dándole prioridad como juego antes que como adaptación; sin embargo, el resultado me sorprendió gratamente. No estaba simplemente absorbiendo pasivamente este universo; lo estaba viviendo a través de los personajes y sus enfrentamientos. Esta experiencia despertó mi interés por la serie en general, motivándome a explorar el anime o el manga para una comprensión más completa.

En conclusión, Fairy Tail 2 tiene el potencial de superar las expectativas de ser solo un juego para los fans existentes. Podría servir como un punto de entrada para los recién llegados. La combinación de narrativa accesible, combate táctico y una vibrante alineación de personajes lo posiciona como una sólida incorporación a la esfera de los JRPG basados ​​en anime. Para aquellos como yo que pueden haber pasado por alto la locura de Fairy Tail inicialmente, podría convertirlos también en fanáticos.

Fairy Tail 2 se lanzará en Steam el 11 de diciembre de 2024 y estará disponible en PS4, PS5 y Switch el 13 de diciembre de 2024.

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