Certains jeux mettent en avant leurs influences, et *Bloomtown: A Different Story* le fait avec un clin d’œil à la série Persona. Ce titre indépendant présente un casting jeune rappelant les personnages de Persona, avec un groupe d’aventuriers qui comprend un Corgi parlant qui se transforme en une créature puissante lors de l’exploration des donjons, au lieu du familier Koromaru. Dans l’ensemble, c’est une expérience agréable, même si les mécanismes de combat manquent parfois de l’attrait que l’on trouve dans les jeux Persona traditionnels.
Le récit débute avec l’arrivée des frères et sœurs Emily et Chester à Bloomtown pour passer l’été avec leur grand-père. Leur dynamique familiale laisse entrevoir des problèmes sous-jacents, offrant un contexte propice à l’exploration et à l’aventure. Peu de temps après leur arrivée, Emily est aspirée dans une réalité alternative rappelant la Velvet Room, cherchant l’aide de Lucifer pour combattre la souillure démoniaque de la ville. Cette quête consiste à invoquer des démons pour qu’ils se battent les uns contre les autres afin de rétablir la paix, d’autant plus qu’une jeune fille a mystérieusement disparu, ce qui permet à Emily de former une équipe et de s’engager dans un combat d’un autre monde.
L’intrigue est généralement captivante, même si elle oblige parfois les joueurs à accepter les évolutions de l’intrigue sans explications suffisantes. Parfois, les dialogues et le scénario brillent, en particulier dans les moments émotionnels cruciaux ; cependant, certains fils narratifs semblent précipités ou sous-expliqués. Bien que j’aie apprécié le concept général, certains segments spécifiques manquaient parfois de la profondeur nécessaire pour un engagement total.
Dans le plus pur style Persona, le gameplay de *Bloomtown* se divise entre l’exploration diurne de la ville et les rencontres dans des donjons plus sombres et mystiques. Le temps progresse à travers diverses activités telles que le travail, le shopping, la pêche, l’amélioration des statistiques pour les options de conversation, la rencontre avec les locaux et l’agriculture ; tout cela favorise un sentiment de progression satisfaisant. Le rythme est relaxant et les joueurs trouveront de nombreuses occasions de s’engager dans les activités du jeu, ce qui rend l’expérience incroyablement agréable. Honnêtement, je jouerais volontiers à un titre qui se concentrerait uniquement sur cet aspect.
Cependant, le jeu s’intéresse également aux influences sombres qui affligent les individus et les communautés. Bien qu’ils ne soient pas mal exécutés, ces éléments de gameplay plus sombres ne semblent pas aussi soignés que les aspects plus légers de la vie quotidienne. Les explorations de donjons elles-mêmes sont convaincantes, intégrant des énigmes légères qui améliorent la progression, à l’image de la structure de Persona, où le jeu interrompt parfois les donjons mais permet aux joueurs de gérer des tâches du monde réel.
Le défi fondamental réside dans le système de combat et les mécanismes d’acquisition des démons, qui ne sont pas tout à fait à la hauteur des autres titres du genre, en particulier de la série Persona. Les combats fonctionnent sur un modèle au tour par tour où la stratégie de positionnement est importante ; vous ne pouvez pas attaquer les ennemis de la ligne arrière tant que leurs homologues de la ligne de front n’ont pas été éliminés. Bien que des tentatives soient faites pour introduire des mécanismes uniques, comme la combinaison de compétences élémentaires pour des effets améliorés, les combats peuvent s’étirer plus longtemps que nécessaire, même après des mises à jour visant à améliorer le comportement des ennemis.
De plus, le processus de capture de nouveaux démons dans *Bloomtown* est moins simple que dans les franchises Persona ou Shin Megami Tensei. Vous ne recevez pas d’opportunités de recrutement automatiques après chaque rencontre ; à la place, vous devez continuellement exploiter les faiblesses de l’ennemi. Si la chance vous sourit, une chance de recruter peut se présenter, ce qui nécessite des visites à la Cage violette pour la gestion de vos démons capturés.
Il est surprenant de constater à quel point les systèmes de combat et de recrutement sont restrictifs, d’autant plus que le jeu bénéficie de plusieurs améliorations de la qualité de vie que l’on retrouve dans de nombreux RPG modernes. La navigation est conviviale, le suivi des quêtes est fluide et la carte détaillée aide les joueurs à localiser facilement leur destination. L’interface utilisateur est impressionnante, mais l’incapacité à gérer les démons en dehors du domaine de Lucifer peut être frustrante. Heureusement, en tant que joueur sur Switch, j’ai trouvé que la fonction de mode repos atténuait certaines inquiétudes concernant la gestion des sauvegardes.
Un aspect de *Bloomtown: A Different Story* qui captive vraiment est le souci du détail dans sa conception artistique. Le pixel art époustouflant est particulièrement évident lors de l’exploration des segments tranquilles de la vie quotidienne, et même dans les donjons, les visuels conservent leur attrait. Les sprites plus petits au design complexe, ainsi que les conceptions de monstres richement détaillées, améliorent l’expérience esthétique globale.
Mon expérience avec *Bloomtown: A Different Story* a été agréable, mettant en évidence l’impact significatif d’une franchise appréciée comme Persona sur les nouvelles créations. Les interactions quotidiennes dans le monde extérieur offrent un engagement riche des personnages ainsi que de magnifiques illustrations et des quêtes secondaires. Cependant, l’exploration des donjons pourrait être plus satisfaisante, car les mécanismes de combat et les processus d’acquisition de démons laissent à désirer.
*Bloomtown: A Different Story* est disponible sur Nintendo Switch , PS4, PS5 , Xbox Series X et PC .
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