Relooker un jeu apprécié depuis des décennies pose des défis importants, surtout lorsqu’il occupe une place précieuse dans l’histoire du jeu vidéo. La franchise Dragon Quest a occupé un statut important au Japon, mais c’est vraiment Dragon Quest III qui l’a élevée à un niveau iconique qui résonne encore aujourd’hui. En tant que tel, cet épisode a déjà subi de multiples remakes, créant un obstacle supplémentaire pour le remake HD-2D de Dragon Quest III. La question essentielle demeure : comment honorer le jeu original tout en mettant en œuvre suffisamment d’innovations pour le différencier des éditions précédentes ? D’après mon expérience des premières heures de la version PC, il semble que Square Enix ait trouvé un moyen de trouver efficacement cet équilibre.
Le changement le plus significatif de cette itération est sa présentation visuelle. Fidèle à son nom, le remake HD-2D de Dragon Quest III adopte l’esthétique HD-2D qui a fait ses débuts dans Octopath Traveler, un style qui est depuis apparu dans divers autres titres. Pour une franchise qui respecte profondément ses racines, cette mise à jour visuelle moderne est un choix fantastique pour revitaliser son héritage basé sur les sprites. Même les lieux les plus simples sont magnifiquement rendus, ce qui permet une complexité accrue et des détails saisissants dans presque tous les environnements. Les châteaux respirent la grandeur, les villes sont plus animées et colorées, et les grottes évoquent un sentiment d’enfermement et de mystère. C’est une évolution remarquable.
Si les combats ne bénéficient pas autant de cette refonte graphique, les décors plus complexes et les effets de lumière saisissants améliorent l’expérience. Les monstres sont plus animés que jamais, et j’ai été particulièrement impressionné par les nouvelles animations de mort. Fidèle à son héritage, les combats sont principalement vus à la première personne, les membres de votre groupe n’étant visibles que pendant les tours. Étant donné la nature détaillée des sprites (montrant les armes équipées, par exemple), il est quelque peu décevant de ne pas pouvoir voir le groupe en action pendant les conflits.
Ayant déjà joué à Dragon Quest III à plusieurs reprises au fil des ans, j’étais impatient de découvrir les nouveaux éléments que ce remake pourrait contenir. Comme on pouvait s’y attendre, les zones étendues invitent à l’exploration ; dans les villes et les donjons, cela signifie des environnements visuellement plus riches, enrichis d’objets supplémentaires à piller comme des pots et des tonneaux. Les cartes globales restent largement conformes aux dispositions originales, et je serais surpris si des changements importants apparaissaient plus tard. Cependant, la navigation dans ces environnements plus vastes est désormais simplifiée par la possibilité de courir en appuyant sur un bouton.
En revanche, la carte du monde extérieur invite à une exploration plus poussée. Avec des terrains plus vastes, la nécessité de s’écarter des sentiers battus est désormais plus attrayante que jamais. Actuellement, l’exploration offre deux récompenses clés : des points étincelants et éblouissants qui mènent à des caches d’objets et d’équipement, et des lieux secrets plus insaisissables, où des caractéristiques particulières du paysage peuvent cacher des trésors précieux ou des PNJ informatifs.
Un autre ajout intéressant est la nouvelle vocation : le Monster Wrangler. J’ai mis de côté mon combattant standard au profit de cette classe de personnage intrigante. Fort et efficace au combat, le Monster Wrangler offre des capacités uniques qui se développent au fur et à mesure que vous vous liez d’amitié avec davantage de monstres. Cependant, ce système de recrutement diffère des jeux précédents, car les joueurs rencontreront des créatures amicales dans des lieux prédéfinis plutôt que par le combat, nécessitant soit l’approche, soit la furtivité pour les conquérir.
Une fois que vous vous êtes fait un ami, il rejoindra automatiquement l’Arène des monstres, une fonctionnalité qui permettait auparavant de parier sur des combats de monstres. Dans ce remake, les joueurs jouent un rôle plus pratique : vous pouvez créer une équipe à partir de vos monstres amicaux collectés et les entraîner dans des tournois à plusieurs manches. Les victoires rapportent des récompenses telles que de l’argent et des prix. Jusqu’à présent, dans le jeu, seuls quelques tournois sont disponibles, mais étant donné le lien étroit entre la collection de monstres et l’amélioration du Monster Wrangler, il est probable que les Arènes des monstres auront une présence beaucoup plus importante que dans les versions précédentes.
Dès les premières heures de jeu, Dragon Quest III HD-2D Remake s’avère assez impressionnant. Il semble que les fans de longue date découvriront de nombreuses nouvelles fonctionnalités, tandis que les nouveaux venus auront droit à un classique réimaginé avec des graphismes époustouflants et des améliorations de qualité de vie. Si le reste du jeu est à la hauteur de cette expérience d’ouverture, les amateurs de JRPG vivront une aventure exceptionnelle.
Attendez-vous à la sortie de Dragon Quest III HD-2D Remake sur PC via Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 et Microsoft Xbox Series X/S le 14 novembre 2024.
Crédits photos : Siliconera.com
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