Dragon Quest III HD-2D Remake : un nouveau chapitre pour une franchise classique
Alors que le remake HD-2D de Dragon Quest III fait ses débuts, la série Dragon Quest se trouve à un tournant décisif, une situation que peu de franchises de jeux connaissent. Il est remarquable que cette série appréciée ait conservé un noyau créatif stable depuis sa création, avec des personnages clés comme Yuji Horii, Akira Toriyama et Koichi Sugiyama aux commandes du Dragon Quest original à Dragon Quest XI : Les Échos de la destinée. Une telle longévité est inhabituelle dans une industrie caractérisée par une évolution constante et un renouvellement du personnel.
Malheureusement, le temps a fait son œuvre et ni Toriyama ni Sugiyama ne contribuent directement à la franchise. Alors que Dragon Quest s’aventure dans cette nouvelle ère, il doit naviguer dans des eaux inexplorées tout en honorant son riche héritage. Au milieu de cette transition, c’est le moment idéal pour réfléchir à la trilogie originale qui a défini la série au fil des décennies. Notamment, les remakes ont permis de garder ces titres classiques pertinents et accessibles sur diverses plateformes.
Malgré leur disponibilité, la qualité de ces remakes laisse souvent à désirer. Les dernières itérations, inspirées des adaptations pour téléphones classiques, ont entraîné des coupes notables, notamment la suppression de diverses animations de combat et même de contenu au sein même de Dragon Quest III. Cela a donné lieu à une version du jeu qui est en retard par rapport à ses prédécesseurs, mais qui est devenue la base des récentes versions sur consoles Nintendo Switch et PlayStation 4.
Les fans de Dragon Quest III ont désormais de quoi se réjouir avec l’arrivée du remake HD-2D de Dragon Quest III , qui exploite la technologie HD-2D contemporaine pour donner un nouveau souffle à ce classique vieux de 36 ans. Ce remake vise non seulement à améliorer l’attrait visuel, mais aussi à enrichir considérablement l’expérience de jeu.
Square Enix avait déjà démontré le potentiel des remakes en HD-2D avec sa réédition de Live-a-Live , mais le remake de Dragon Quest III représente un défi unique, car il provient de l’ère 8 bits. Étant donné sa sortie originale en février 1988, quelques mois seulement après Final Fantasy , il arrive avec un héritage que le public moderne peut trouver intimidant. Un style visuel remanié et du contenu supplémentaire suffiront-ils à captiver les nouveaux joueurs ?
Le temps nous le dira, mais une chose est sûre : le remake HD-2D de Dragon Quest III fait preuve d’un engagement sans faille en matière de détails et d’innovation. Au-delà de superbes graphismes et d’améliorations sonores, le remake introduit des environnements étendus, des récits enrichis et de nouvelles fonctionnalités de jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à des zones plus vastes, à du contenu supplémentaire, à un plus grand nombre d’ennemis et même à une nouvelle classe de personnage, ce qui donne lieu à une expérience qui prolonge considérablement la durée de jeu.
Ce gameplay étendu comporte cependant des inconvénients en termes de rythme. Certains donjons peuvent sembler trop grands, en partie parce que les mécanismes de base n’ont pas évolué parallèlement à l’échelle de ces nouveaux environnements. Les joueurs familiers remarqueront peut-être le changement de dynamique de jeu lorsqu’ils naviguent dans ce monde étendu.
Pour les nouveaux venus, il est essentiel de comprendre la philosophie de conception du jeu original. Bien que l’histoire ait été élaborée, le récit central reste assez simple : les joueurs incarnent l’enfant d’Ortega dans une quête pour vaincre l’antagoniste Baramos, reflétant ainsi la narration classique des JRPG. Cette base permet aux joueurs d’explorer divers lieux, chacun présentant des défis et des quêtes uniques.
Square Enix a soigneusement développé le récit, en intégrant des perspectives cinématographiques et des cinématiques entièrement doublées pour améliorer l’immersion du joueur. Si l’essence même de l’histoire reste fidèle à l’original, de nouveaux éléments narratifs apportent une profondeur supplémentaire aux personnages et aux événements, s’éloignant de la conception de quête de base du jeu de 1988.
Les joueurs peuvent personnaliser leurs compagnons en sélectionnant leur apparence et leur vocation. Cependant, ces personnages servent principalement de combattants plutôt que de moteurs narratifs, manquant de dialogue et de développement de personnage. Les joueurs peuvent choisir de diriger leurs actions ou de laisser les routines de l’IA prendre en charge les batailles.
L’une des améliorations majeures du remake est le monde dynamique et interconnecté. Les villes regorgent de PNJ, créant un sentiment de vie et de communauté. Un cycle jour-nuit enrichit cette expérience, permettant aux joueurs de se reposer dans des auberges jusqu’à ce qu’ils atteignent l’heure d’exploration souhaitée, ce qui répond efficacement aux frustrations des mécanismes de jeu originaux.
Dans le cadre de l’amélioration de l’accessibilité du gameplay, Dragon Quest III HD-2D Remake propose trois niveaux de difficulté, adaptés aux vétérans les plus expérimentés comme aux joueurs occasionnels. Le nouveau système de guidage oriente les joueurs vers leurs prochains objectifs, ajustables selon leurs préférences. De plus, la progression des sauvegardes a été simplifiée, ne nécessitant plus d’interactions royales ; n’importe quel prêtre peut faciliter les sauvegardes difficiles, accompagnées de sauvegardes automatiques fréquentes et d’options de sauvegarde rapide pour améliorer la fluidité du jeu.
Des fonctionnalités supplémentaires renforcent le sentiment d’exploration, avec davantage de butin visible dans l’environnement, notamment des bocaux et des tonneaux qui contiennent des consommables. La carte du monde attire les joueurs avec des points scintillants représentant des secrets cachés dans le paysage, encourageant la curiosité à mesure que les joueurs découvrent des trésors passionnants.
Les nouveaux lieux secrets se démarquent sur la carte, offrant des rencontres avec des PNJ précieux, des cadeaux et même des monstres errants liés à la vocation améliorée de Monster Wrangler. Visiter ces lieux à des heures précises améliore le gameplay, offrant des opportunités distinctes selon l’heure.
La classe Monster Wrangler, récemment ajoutée, apporte une nouvelle dynamique au gameplay. Bien que leurs prouesses au combat ne surpassent pas celles des autres classes, leurs capacités permettent des mouvements puissants lorsque la priorité est de s’occuper des monstres errants. Les joueurs peuvent découvrir ces monstres dans divers endroits, l’exploration stratégique récompensant les joueurs assidus.
La Monster Arena remaniée a considérablement évolué par rapport à la mécanique de paris, permettant aux joueurs de s’engager plus directement. La collecte de monstres errants permet de créer des équipes dynamiques pour participer à des batailles entièrement automatisées, les joueurs fournissant une stratégie pour maximiser l’efficacité.
Bien que les joueurs ne puissent inclure qu’un seul exemplaire de chaque type de monstre dans leur groupe, trouver des doublons renforce la créature d’origine, ce qui incite à l’exploration à travers le vaste monde. La quête encourage une enquête approfondie à différents moments de la journée pour compléter les collections, ajoutant des couches de profondeur pour les perfectionnistes.
La structure de base du jeu reste fidèle à ses racines, commençant de manière linéaire mais offrant aux joueurs la liberté d’explorer et de réaliser des tâches dans l’ordre de leur choix une fois qu’ils se sont acclimatés. L’introduction d’Alltrades Abbey permet également des transitions de classe significatives, améliorant la personnalisation des personnages et élargissant les possibilités stratégiques.
Malgré les éléments nostalgiques, les nouveaux venus doivent se préparer à retrouver les caractéristiques intrinsèques d’un jeu de 1988, comme les rencontres aléatoires fréquentes et les défis de gestion de l’inventaire. L’interface utilisateur améliorée contribue à rationaliser l’expérience du joueur, mais la nature de la gestion des ressources conserve ses limites classiques.
L’esprit d’aventure originel résonne tout au long de Dragon Quest III, fusionnant des éléments classiques avec des améliorations modernes. La structure du jeu favorise le mouvement et l’engagement fréquent dans diverses tâches. Le système de vocation mis à jour ajoute une personnalisation étendue, contribuant à une expérience de jeu vivante qui embrasse son héritage tout en attirant un public contemporain.
Au-delà des améliorations apportées au gameplay, le remake brille par ses graphismes saisissants et sa bande-son orchestrale impressionnante. Chaque élément visuel, des paysages et des effets atmosphériques aux batailles magnifiquement animées, plonge les joueurs dans cette aventure réinventée.
En conclusion, le remake HD-2D de Dragon Quest III mêle harmonieusement nostalgie et innovation. Pour les fans de longue date, ce remake est une expérience incontournable qui rend hommage à l’original tout en incorporant des améliorations significatives. Pour les nouveaux venus, il sert de passerelle vers la découverte de l’un des classiques déterminants du genre JRPG. Bien qu’il puisse défier certains joueurs avec son adhésion aux mécanismes traditionnels, l’exécution globale célèbre l’héritage du jeu et enrichit l’expérience pour tous les joueurs.
Notez ces dates dans vos agendas ! Dragon Quest III HD-2D Remake sortira sur Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X et PC le 14 novembre 2024 .
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