Ajustements de jobs FFXIV 7.1 : mises à jour du Chevalier noir, du Dragon, du Sage et de l’Érudit

Aperçu des ajustements de jobs du patch 7.1 de FFXIV

La dernière mise à jour de Final Fantasy XIV, la version 7.1, apporte des modifications importantes aux actions et aux traits de métier de différents rôles. Comme c’est souvent le cas avec les patchs, certains métiers ont subi des changements plus importants. Cette fois, le Chevalier noir, le Dragon, le Sage et l’Érudit ont subi des ajustements considérables, avec un total de 19 métiers affectés par cette mise à jour.

Ajustements du Chevalier Noir

La classe Chevalier noir a reçu neuf changements notables. Vous trouverez ci-dessous les ajustements directement issus des
notes de patch officielles .

Action Ajustement
Esprit sombre Réduit désormais les dégâts physiques subis de 10 %.
Mort vivant Les effets seront appliqués plus tôt.
Drain abyssal La puissance de guérison a été augmentée de 200 à 500.
Découper et cracher Effet ajouté : « Restaure ses propres PV » avec une puissance de guérison de 500.
Verseur de sang La puissance est passée de 580 à 600.
Missionnaire sombre Désormais acquis au niveau 66 (auparavant 76) et réduit les dégâts physiques subis de 5 %.
Délire écarlate La puissance est passée de 600 à 620.
La récompense La puissance est passée de 700 à 720.
Couperet à torche La puissance est passée de 800 à 820.

Modifications des dragons

La classe Dragoon a subi sept changements, avec de multiples ajustements apportés à certaines actions. Voici les principales modifications :

Action Ajustement
Perçage du talon La maîtrise de la lance augmente désormais la puissance de 150 à 200 ; l’effet supplémentaire de la griffe perçante améliorée augmente la puissance à 350.
Saut insaisissable Octroie désormais Serre perçante améliorée pendant 15 secondes.
Geirskogul Les piles de Nastrond Ready ont été réduites de 3 à 1.
Mirage Dive La puissance est passée de 200 à 380.
Nastrond La puissance a été augmentée de 300 à 600 ; l’ajustement de la puissance de Lance Mastery III est passé de 360 ​​à 720.
Débuter plongeur La puissance a été augmentée de 620 à 720 ; l’augmentation de la puissance de la maîtrise en mêlée est passée de 720 à 820.
Croix des étoiles La portée est passée de 3 à 20 yalms ; la puissance est passée de 900 à 1 000.

Révisions de Sage

La classe Sage a subi huit changements, impliquant principalement une réduction des coûts en PM ou une légère augmentation de la puissance. Les ajustements sont les suivants :

Action Ajustement
Pronostic Coût en PM réduit de 800 à 700.
Diagnostic eucrasien Coût en PM réduit de 900 à 800.
Pronostic eukrasien Coût en PM réduit de 900 à 800.
Dose 3 La puissance est passée de 360 ​​à 370.
Toxicone II La puissance est passée de 360 ​​à 370.
Pneuma La puissance est passée de 360 ​​à 370.
Pronostic eukrasien II Coût en PM réduit de 900 à 800.
Philosophie La zone d’effet est augmentée de 20 à 30 yalms.

Changements de chercheurs

Tout comme le Sage, le Scholar a également connu des ajustements principalement centrés sur la réduction du coût des PM et l’augmentation de la puissance de guérison. Voici un résumé des ajustements :

Action Ajustement
Embrasser La puissance de guérison a été augmentée de 150 à 180.
Adresse Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900.
Secours Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900.
Voile séraphique La puissance de guérison a été augmentée de 150 à 180.
Concitation Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900.
Manifestation Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900.
Accession Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900.

Autres changements de poste

En plus des jobs mentionnés ci-dessus, plusieurs autres ont fait l’objet d’ajustements mineurs dans le patch 7.1 de FFXIV. Vous trouverez ci-dessous les changements notables pour des classes spécifiques :

Modifications de l’astrologue

Action Ajustement
Pesanteur La zone d’effet est augmentée de 5 à 8 yalms.
Gravité II La zone d’effet est augmentée de 5 à 8 yalms.

Changements du mage noir

Action Ajustement
Éclater Temps d’incantation réduit de 4 à 3 secondes.
Lignes telluriques Désormais, une action chargée, maximum 2 charges, ne peut pas être exécutée lorsque les lignes telluriques sont actives.
Désespoir Feu astral amélioré rend désormais le temps d’incantation instantané.
Enochien IV amélioré Puissance d’effet réduite de 33% à 32%.

Changements de danseurs

Action Ajustement
Danse de l’éventail Le trait Danseur dynamique augmente désormais la puissance de 150 à 180.
Valse de guérison La zone d’effet est augmentée de 3 à 5 yalms.
Danse de l’éventail III Le trait Danseur dynamique augmente désormais la puissance de 200 à 220.
Danse des étoiles filantes Peut désormais être commuté avec Devilment dans les paramètres de changement d’action.

Ajustements du Gunbreaker

Action Ajustement
Aurore La puissance de guérison a été augmentée de 200 à 300.
Superbolide Les effets sont désormais appliqués plus tôt ; PV réduits à 50 % au lieu de 1.
Cœur de Lumière Réduit désormais les dégâts physiques subis de 5 %.
Hypervitesse Puissance réduite de 180 à 160 ; Maîtrise de mêlée II passe de 220 à 200.
Doubler la mise Coût de la cartouche réduit de 2 à 1.

Améliorations du guérisseur

Action Ajustement
Ésuna Le temps d’incantation est passé à instantané.

Changements de machiniste

Cinq ajustements ont été apportés au travail de machiniste :

Action Ajustement
Tir propre chauffé Puissance augmentée de 140 à 160 ; puissance combinée de 400 à 420.
Tir fulgurant La puissance est passée de 220 à 240.
Lance-flammes La zone d’effet est passée de 8 à 12 yalms ; la puissance de 80 à 100.
Revérifier La puissance est passée de 160 à 170.
Échec et mat La puissance est passée de 160 à 170.

Ajustements pour les maraudeurs et les guerriers

Les classes Maraudeur et Guerrier ont subi des modifications mineures concernant les actions suivantes :

Action Ajustement
Holmgang Effets appliqués plus tôt.
Cyclone chaotique La détection des coups se déclenche désormais plus tôt.

Changements de Ninja

Les modifications importantes apportées au Ninja incluent :

Action Ajustement
Dague de lancer Maîtrise de mêlée II augmente la puissance de 120 à 200.
Un rêve dans un rêve La puissance est passée de 150 à 180.
Dokoumori Passé d’une attaque à cible unique à une attaque en cône, infligeant des dégâts d’une puissance de 300 à la première cible et de 25 % de moins aux autres.
Dix Chi Jin Les joueurs peuvent se déplacer lorsqu’ils sont sous cet effet.
Tenri Jindo La détection des coups se déclenche désormais plus tôt.

Ajustements du paladin

La classe Paladin, après plusieurs remaniements, bénéficie de trois nouveaux ajustements :

Action Ajustement
Couverture Gamme étendue de 10 à 20 yalms.
Intervenir Désormais acquis au niveau 66 (auparavant 74).
Terre sacrée Effets appliqués plus tôt.

Mises à jour de Pictomancer et Reaper

Trois motifs Pictomancien ont reçu des ajustements ainsi que diverses mises à jour pour le travail Reaper :

Action Ajustement
Motif pompon Un pompon apparaît désormais sur votre toile lorsque vous entrez dans des tâches instanciées ou lorsque vous redémarrez des rencontres.
Motif de marteau Un marteau apparaîtra désormais sur votre toile lorsque vous entrerez dans des tâches instanciées ou lorsque vous redémarrerez des rencontres.
Motif ciel étoilé Un ciel étoilé apparaîtra désormais sur votre toile lorsque vous entrerez dans des tâches instanciées ou lorsque vous redémarrerez des rencontres.
Muse étoilée L’effet au sol n’apparaîtra plus lorsque les effets de combat sont définis sur Afficher limité.

Icônes d’action de Reaper

Action Ajustement
Cercle Arcanique L’effet du Cercle de Sacrifice accorde des charges de Sacrifice Immortel lors de l’exécution d’une capacité.
Moisson du vide L’icône de la barre de raccourcis n’est plus allumée lorsque les piles restantes du Linceul de Lemure sont à 1 après avoir appris Communio.
Moisson croisée L’icône de la barre de raccourcis n’est plus allumée lorsque les piles restantes du Linceul de Lemure sont à 1 après avoir appris Communio.
La Grande Moisson L’icône de la barre de raccourcis n’est plus allumée lorsque les piles restantes du Linceul de Lemure sont à 1 après avoir appris Communio.
Potence du bourreau La détection des coups se déclenche désormais plus tôt.

Ajustements du mage rouge

Les mages rouges ont vu leur puissance augmenter pour les actions suivantes :

Action Ajustement
Éclat de peinture La puissance est passée de 620 à 650.
Très saint La puissance est passée de 620 à 650.
Brûler La puissance est passée de 700 à 750.
Résolution La puissance est passée de 800 à 850.

Changements de Samouraï

Les ajustements des samouraïs concernent principalement les améliorations de puissance :

Action Ajustement
Hissatsu : Gyoten Le temps de relance est réduit de 10 à 5 secondes.
Gyōfu La puissance est passée de 230 à 240.
Zanshin La puissance est passée de 820 à 900.
Tendo Kaeshi Setsugekka Les mouvements des personnages et les effets visuels ont été mis à jour.

Ajustements de l’invocateur

La classe Invocateur a également connu plusieurs ajustements :

Action Ajustement
Cyclone cramoisi Ajout de l’effet « Accorde Crimson Strike Ready », qui se termine lors de l’exécution de certaines actions.
Frappe écarlate Il ne s’agit plus d’une action combo ; l’exécution nécessite désormais l’effet Crimson Strike Ready.
Invocation d’Ifrit II La puissance de l’Enfer a été augmentée de 750 à 800.
Invocation de Titan II La puissance de Fureur terrestre a été augmentée de 750 à 800.
Invoquer Garuda II La puissance de l’explosion aérienne est passée de 750 à 800.
Éclat solaire La puissance est passée de 700 à 800.

Ajustements du mage blanc

Les modifications suivantes ont été apportées à la classe Mage Blanc :

Action Ajustement
Saint Temps d’incantation réduit de 2,5 à 1,5 seconde.
Asile Effets visuels indiquant la zone d’effet ajustée.
Éblouissement III La puissance est passée de 330 à 340.
Saint III Temps d’incantation réduit de 2,5 à 1,5 seconde.
Souffle de misère La puissance est passée de 1 320 à 1 360.
Caresse Divine La zone d’effet est augmentée de 15 à 30 yalms.

Conclusion

Final Fantasy XIV est disponible sur PS4, PS5, Xbox Series X et PC. Le patch 7.1 est disponible et les joueurs peuvent découvrir ces changements importants affectant leurs classes pour optimiser le gameplay et les stratégies.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *