Aperçu des ajustements de jobs du patch 7.1 de FFXIV
La dernière mise à jour de Final Fantasy XIV, la version 7.1, apporte des modifications importantes aux actions et aux traits de métier de différents rôles. Comme c’est souvent le cas avec les patchs, certains métiers ont subi des changements plus importants. Cette fois, le Chevalier noir, le Dragon, le Sage et l’Érudit ont subi des ajustements considérables, avec un total de 19 métiers affectés par cette mise à jour.
Ajustements du Chevalier Noir
La classe Chevalier noir a reçu neuf changements notables. Vous trouverez ci-dessous les ajustements directement issus des
notes de patch officielles .
Action |
Ajustement |
Esprit sombre |
Réduit désormais les dégâts physiques subis de 10 %. |
Mort vivant |
Les effets seront appliqués plus tôt. |
Drain abyssal |
La puissance de guérison a été augmentée de 200 à 500. |
Découper et cracher |
Effet ajouté : « Restaure ses propres PV » avec une puissance de guérison de 500. |
Verseur de sang |
La puissance est passée de 580 à 600. |
Missionnaire sombre |
Désormais acquis au niveau 66 (auparavant 76) et réduit les dégâts physiques subis de 5 %. |
Délire écarlate |
La puissance est passée de 600 à 620. |
La récompense |
La puissance est passée de 700 à 720. |
Couperet à torche |
La puissance est passée de 800 à 820. |
Modifications des dragons
La classe Dragoon a subi sept changements, avec de multiples ajustements apportés à certaines actions. Voici les principales modifications :
Action |
Ajustement |
Perçage du talon |
La maîtrise de la lance augmente désormais la puissance de 150 à 200 ; l’effet supplémentaire de la griffe perçante améliorée augmente la puissance à 350. |
Saut insaisissable |
Octroie désormais Serre perçante améliorée pendant 15 secondes. |
Geirskogul |
Les piles de Nastrond Ready ont été réduites de 3 à 1. |
Mirage Dive |
La puissance est passée de 200 à 380. |
Nastrond |
La puissance a été augmentée de 300 à 600 ; l’ajustement de la puissance de Lance Mastery III est passé de 360 à 720. |
Débuter plongeur |
La puissance a été augmentée de 620 à 720 ; l’augmentation de la puissance de la maîtrise en mêlée est passée de 720 à 820. |
Croix des étoiles |
La portée est passée de 3 à 20 yalms ; la puissance est passée de 900 à 1 000. |
Révisions de Sage
La classe Sage a subi huit changements, impliquant principalement une réduction des coûts en PM ou une légère augmentation de la puissance. Les ajustements sont les suivants :
Action |
Ajustement |
Pronostic |
Coût en PM réduit de 800 à 700. |
Diagnostic eucrasien |
Coût en PM réduit de 900 à 800. |
Pronostic eukrasien |
Coût en PM réduit de 900 à 800. |
Dose 3 |
La puissance est passée de 360 à 370. |
Toxicone II |
La puissance est passée de 360 à 370. |
Pneuma |
La puissance est passée de 360 à 370. |
Pronostic eukrasien II |
Coût en PM réduit de 900 à 800. |
Philosophie |
La zone d’effet est augmentée de 20 à 30 yalms. |
Changements de chercheurs
Tout comme le Sage, le Scholar a également connu des ajustements principalement centrés sur la réduction du coût des PM et l’augmentation de la puissance de guérison. Voici un résumé des ajustements :
Action |
Ajustement |
Embrasser |
La puissance de guérison a été augmentée de 150 à 180. |
Adresse |
Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900. |
Secours |
Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900. |
Voile séraphique |
La puissance de guérison a été augmentée de 150 à 180. |
Concitation |
Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900. |
Manifestation |
Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900. |
Accession |
Le coût en PM a été réduit de 1 000 à 900. |
Autres changements de poste
En plus des jobs mentionnés ci-dessus, plusieurs autres ont fait l’objet d’ajustements mineurs dans le patch 7.1 de FFXIV. Vous trouverez ci-dessous les changements notables pour des classes spécifiques :
Modifications de l’astrologue
Action |
Ajustement |
Pesanteur |
La zone d’effet est augmentée de 5 à 8 yalms. |
Gravité II |
La zone d’effet est augmentée de 5 à 8 yalms. |
Changements du mage noir
Action |
Ajustement |
Éclater |
Temps d’incantation réduit de 4 à 3 secondes. |
Lignes telluriques |
Désormais, une action chargée, maximum 2 charges, ne peut pas être exécutée lorsque les lignes telluriques sont actives. |
Désespoir |
Feu astral amélioré rend désormais le temps d’incantation instantané. |
Enochien IV amélioré |
Puissance d’effet réduite de 33% à 32%. |
Changements de danseurs
Action |
Ajustement |
Danse de l’éventail |
Le trait Danseur dynamique augmente désormais la puissance de 150 à 180. |
Valse de guérison |
La zone d’effet est augmentée de 3 à 5 yalms. |
Danse de l’éventail III |
Le trait Danseur dynamique augmente désormais la puissance de 200 à 220. |
Danse des étoiles filantes |
Peut désormais être commuté avec Devilment dans les paramètres de changement d’action. |
Ajustements du Gunbreaker
Action |
Ajustement |
Aurore |
La puissance de guérison a été augmentée de 200 à 300. |
Superbolide |
Les effets sont désormais appliqués plus tôt ; PV réduits à 50 % au lieu de 1. |
Cœur de Lumière |
Réduit désormais les dégâts physiques subis de 5 %. |
Hypervitesse |
Puissance réduite de 180 à 160 ; Maîtrise de mêlée II passe de 220 à 200. |
Doubler la mise |
Coût de la cartouche réduit de 2 à 1. |
Améliorations du guérisseur
Action |
Ajustement |
Ésuna |
Le temps d’incantation est passé à instantané. |
Changements de machiniste
Cinq ajustements ont été apportés au travail de machiniste :
Action |
Ajustement |
Tir propre chauffé |
Puissance augmentée de 140 à 160 ; puissance combinée de 400 à 420. |
Tir fulgurant |
La puissance est passée de 220 à 240. |
Lance-flammes |
La zone d’effet est passée de 8 à 12 yalms ; la puissance de 80 à 100. |
Revérifier |
La puissance est passée de 160 à 170. |
Échec et mat |
La puissance est passée de 160 à 170. |
Ajustements pour les maraudeurs et les guerriers
Les classes Maraudeur et Guerrier ont subi des modifications mineures concernant les actions suivantes :
Action |
Ajustement |
Holmgang |
Effets appliqués plus tôt. |
Cyclone chaotique |
La détection des coups se déclenche désormais plus tôt. |
Changements de Ninja
Les modifications importantes apportées au Ninja incluent :
Action |
Ajustement |
Dague de lancer |
Maîtrise de mêlée II augmente la puissance de 120 à 200. |
Un rêve dans un rêve |
La puissance est passée de 150 à 180. |
Dokoumori |
Passé d’une attaque à cible unique à une attaque en cône, infligeant des dégâts d’une puissance de 300 à la première cible et de 25 % de moins aux autres. |
Dix Chi Jin |
Les joueurs peuvent se déplacer lorsqu’ils sont sous cet effet. |
Tenri Jindo |
La détection des coups se déclenche désormais plus tôt. |
Ajustements du paladin
La classe Paladin, après plusieurs remaniements, bénéficie de trois nouveaux ajustements :
Action |
Ajustement |
Couverture |
Gamme étendue de 10 à 20 yalms. |
Intervenir |
Désormais acquis au niveau 66 (auparavant 74). |
Terre sacrée |
Effets appliqués plus tôt. |
Mises à jour de Pictomancer et Reaper
Trois motifs Pictomancien ont reçu des ajustements ainsi que diverses mises à jour pour le travail Reaper :
Action |
Ajustement |
Motif pompon |
Un pompon apparaît désormais sur votre toile lorsque vous entrez dans des tâches instanciées ou lorsque vous redémarrez des rencontres. |
Motif de marteau |
Un marteau apparaîtra désormais sur votre toile lorsque vous entrerez dans des tâches instanciées ou lorsque vous redémarrerez des rencontres. |
Motif ciel étoilé |
Un ciel étoilé apparaîtra désormais sur votre toile lorsque vous entrerez dans des tâches instanciées ou lorsque vous redémarrerez des rencontres. |
Muse étoilée |
L’effet au sol n’apparaîtra plus lorsque les effets de combat sont définis sur Afficher limité. |
Icônes d’action de Reaper
Action |
Ajustement |
Cercle Arcanique |
L’effet du Cercle de Sacrifice accorde des charges de Sacrifice Immortel lors de l’exécution d’une capacité. |
Moisson du vide |
L’icône de la barre de raccourcis n’est plus allumée lorsque les piles restantes du Linceul de Lemure sont à 1 après avoir appris Communio. |
Moisson croisée |
L’icône de la barre de raccourcis n’est plus allumée lorsque les piles restantes du Linceul de Lemure sont à 1 après avoir appris Communio. |
La Grande Moisson |
L’icône de la barre de raccourcis n’est plus allumée lorsque les piles restantes du Linceul de Lemure sont à 1 après avoir appris Communio. |
Potence du bourreau |
La détection des coups se déclenche désormais plus tôt. |
Ajustements du mage rouge
Les mages rouges ont vu leur puissance augmenter pour les actions suivantes :
Action |
Ajustement |
Éclat de peinture |
La puissance est passée de 620 à 650. |
Très saint |
La puissance est passée de 620 à 650. |
Brûler |
La puissance est passée de 700 à 750. |
Résolution |
La puissance est passée de 800 à 850. |
Changements de Samouraï
Les ajustements des samouraïs concernent principalement les améliorations de puissance :
Action |
Ajustement |
Hissatsu : Gyoten |
Le temps de relance est réduit de 10 à 5 secondes. |
Gyōfu |
La puissance est passée de 230 à 240. |
Zanshin |
La puissance est passée de 820 à 900. |
Tendo Kaeshi Setsugekka |
Les mouvements des personnages et les effets visuels ont été mis à jour. |
Ajustements de l’invocateur
La classe Invocateur a également connu plusieurs ajustements :
Action |
Ajustement |
Cyclone cramoisi |
Ajout de l’effet « Accorde Crimson Strike Ready », qui se termine lors de l’exécution de certaines actions. |
Frappe écarlate |
Il ne s’agit plus d’une action combo ; l’exécution nécessite désormais l’effet Crimson Strike Ready. |
Invocation d’Ifrit II |
La puissance de l’Enfer a été augmentée de 750 à 800. |
Invocation de Titan II |
La puissance de Fureur terrestre a été augmentée de 750 à 800. |
Invoquer Garuda II |
La puissance de l’explosion aérienne est passée de 750 à 800. |
Éclat solaire |
La puissance est passée de 700 à 800. |
Ajustements du mage blanc
Les modifications suivantes ont été apportées à la classe Mage Blanc :
Action |
Ajustement |
Saint |
Temps d’incantation réduit de 2,5 à 1,5 seconde. |
Asile |
Effets visuels indiquant la zone d’effet ajustée. |
Éblouissement III |
La puissance est passée de 330 à 340. |
Saint III |
Temps d’incantation réduit de 2,5 à 1,5 seconde. |
Souffle de misère |
La puissance est passée de 1 320 à 1 360. |
Caresse Divine |
La zone d’effet est augmentée de 15 à 30 yalms. |
Conclusion
Final Fantasy XIV est disponible sur PS4, PS5, Xbox Series X et PC. Le patch 7.1 est disponible et les joueurs peuvent découvrir ces changements importants affectant leurs classes pour optimiser le gameplay et les stratégies.
Source et images
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