Entretien sur le processus de préparation du remake de Romancing SaGa 2

Refonte d’un classique : le développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven

Transformer un jeu emblématique depuis ses origines en 2D sur Super Famicom en un remake moderne en 3D pour les plateformes de jeu contemporaines comme la Nintendo Switch, la PS4 et la PS5 présente un ensemble de défis uniques. Square Enix a relevé ce défi avec la sortie de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven , disponible dès maintenant dans le monde entier. Siliconera a eu l’occasion d’approfondir le processus de développement avec le producteur Shinichi Tatsuke, explorant le parcours derrière ce remake ambitieux.

Influences des versions précédentes

Jenni Lada : Le Romancing SaGa 2 original a connu plusieurs adaptations, notamment une version remasterisée pour les plateformes mobiles et consoles qui a étendu sa portée à l’échelle mondiale. Comment cette version remasterisée a-t-elle influencé le développement du remake 3D ?

Shinichi Tatsuke : Bien que les objectifs du remaster et du remake diffèrent, nous avons incorporé plusieurs éléments du remaster qui trouvent un écho auprès des fans. Par exemple, nous avons conservé les classes Ninja et Devin, ainsi que certains événements et un boss caché qui se débloque après le jeu. Ces fonctionnalités assurent la continuité tout en attirant à la fois les joueurs de retour et les nouveaux venus.

Préserver les fonctionnalités héritées

Romancing SaGa 2 est célèbre pour ses mécanismes de jeu innovants, notamment le financement de l’empire, la sélection des héritiers et le récit complexe qui transforme d’anciens héros en méchants. Quels choix de conception ont été faits dans le remake pour améliorer ces fonctionnalités appréciées ?

Tatsuke : Notre objectif principal était de rendre hommage aux éléments essentiels de la série SaGa, comme sa narration, sa construction d’univers et ses systèmes de personnages comme l’héritage et les lueurs, tout en revitalisant les mécanismes de combat et de développement des personnages. Cette approche nous permet de conserver la saveur distinctive de la série SaGa tout en offrant une expérience moderne et accessible aux amateurs de RPG d’aujourd’hui.

Équilibrer l’expérience de jeu

Jenni Lada : Quels ajustements ont été apportés pour garantir que les différents niveaux de difficulté et les systèmes de progression des personnages de Romancing SaGa 2 soient à la fois équitables et gratifiants ? Y a-t-il eu des techniques spécifiques de création de personnages qui vous ont marqué pendant le développement ?

Tatsuke : L’ajout de paramètres de difficulté était une décision stratégique visant à engager à la fois les vétérans du jeu original et les nouveaux joueurs. Nous avons méticuleusement peaufiné le mode **Difficile (Classique)** pour proposer des combats difficiles similaires à ceux du jeu original. En revanche, le mode **Normal** s’adresse aux joueurs de RPG chevronnés, tandis que le mode **Décontracté** est conçu pour ceux qui préfèrent la narration au combat. Cette approche à plusieurs niveaux permet un engagement diversifié des joueurs.

Choix dynamiques et leur impact

Jenni Lada : Avec une multitude de choix influençant les résultats du jeu en fonction des actions des joueurs, comment avez-vous abordé ces scénarios dans le remake ? Des ajustements ont-ils été apportés aux mécanismes existants dans l’original ?

Tatsuke : Nous avons essayé de rester fidèles au récit original et aux processus de prise de décision. Cependant, nous avons amélioré certains aspects qui nous semblaient déraisonnables, en particulier les éléments qui créaient des conséquences irréversibles, comme l’augmentation de la force des ennemis en fonction des combats des joueurs. Cette amélioration encourage la réflexion stratégique sans imposer de pénalités excessives.

Les Sept Héros Réinventés

Jenni Lada : Lors de la conception des modèles 3D des Sept Héros, quelle a été l’influence des sprites et illustrations d’origine sur leurs nouvelles adaptations ? Selon vous, quel personnage a le plus bénéficié de cette mise à niveau ?

Tatsuke : Nous nous sommes largement inspirés du pixel art 2D original réalisé par Tomomi Kobayashi, en veillant à ce que l’essence de ces designs guide notre approche de la modélisation 3D. Pendant les cinématiques, les Sept Héros recréent des poses rappelant celles du dessin original. Parmi les personnages, Rocbouquet se démarque, car son nouveau design a réussi à capturer son charme et son charisme, soulignant à quel point une attention accrue dans le remake peut améliorer la représentation des personnages.

Disponibilité

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven est désormais accessible aux joueurs sur les plateformes Nintendo Switch, PS4, PS5 et PC, offrant une nouvelle expérience RPG tout en honorant son héritage historique.

Source et images

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