Alors que la série Tales of fête son 30e anniversaire, Bandai Namco puise dans sa vaste bibliothèque pour lancer une version remasterisée de Tales of Graces pour les consoles contemporaines et PC. Cependant, Tales of Graces f Remastered apporte plus que de la nostalgie ; il introduit diverses améliorations de la qualité de vie et intègre du contenu qui était autrefois exclusif au marché japonais. Mais trouve-t-il toujours un écho auprès des joueurs ? Est-il intéressant d’explorer un titre qui semble sensiblement différent de l’essence du gameplay actuel de Tales of ?
En août 2024, Bandai Namco a annoncé l’introduction de nombreuses améliorations de la qualité de vie pour Tales of Graces f Remastered, en présentant une longue liste de mises à jour. Si ces fonctionnalités peuvent sembler simples à première vue, leur véritable impact émerge souvent grâce à l’expérience pratique.
La série Tales of a toujours donné la priorité à la narration et au développement des personnages, les plaçant au cœur de l’expérience de jeu globale. Il est donc logique que Tales of Graces f Remastered inclue une option permettant de désactiver les combats. Bien que je n’aie pas utilisé cette fonctionnalité pendant mon jeu, j’ai reconnu son avantage potentiel lors de la navigation entre les objectifs et les magasins locaux pour vendre des objets et répondre à des demandes : ces petites quêtes secondaires récompensent les joueurs avec de la monnaie et des objets, essentiels pour améliorer les armes et les armures.
En réfléchissant à la complexité des précédents titres de Tales of, j’avais presque oublié à quel point les mécanismes de jeu pouvaient être complexes ou à quel point les commandes semblaient difficiles. Pourtant, après environ une demi-heure, ma mémoire musculaire issue des innombrables heures passées sur Tales of Symphonia a pris le dessus alors que je réglais l’IA pour les membres de mon groupe. Je me suis rappelé la nécessité de manœuvrer vers les ennemis à l’écran et de faire pivoter mon joystick dans l’une des quatre directions principales pour exécuter certaines attaques.
Les développeurs ont également pris en compte ceux qui ont déjà joué à Tales of Graces f sur Wii ou PlayStation 3. Les joueurs peuvent ignorer les sketches et même la phase « enfant » du scénario s’ils la connaissent. Cela ajoute de la commodité pour ceux qui participent à plusieurs parties. Néanmoins, je suis d’accord avec les développeurs concernant les aspects narratifs et axés sur les personnages de tout jeu Tales of, ce qui est également vrai pour Tales of Graces f Remastered.
J’ai pris beaucoup de plaisir à écouter les dialogues des personnages après les combats, et j’ai apprécié la façon dont les sketches élaboraient sur les événements dont je venais d’être témoin pendant ma session de jeu, permettant aux personnages de partager leurs histoires personnelles. Cette expérience a mis en évidence ma nostalgie pour la formule classique de Tales of. Si Tales of Arise était divertissant, les premiers volets possédaient un charme unique qui les distinguait des autres. En fin de compte, il est passionnant que ce remaster fasse son chemin vers les plateformes de jeu modernes, apportant avec lui tout le contenu jusqu’alors exclusif au Japon.
Personnellement, mon expérience avec Tales of Graces f Remastered a été très agréable. Si cela marque la première initiative de Bandai Namco visant à revitaliser davantage de titres sur consoles et PC contemporains, j’attends avec impatience leurs prochaines sorties et la manière dont ils aborderont ces versions remasterisées. Je suis également curieux de voir si le public attiré par Tales of Arise adoptera ces premiers titres avec autant de passion que nous.
Tales of Graces f Remastered devrait sortir le 17 janvier 2025 sur PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC Windows .
Crédits photos : Siliconera.com
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