Après quatre ans d’attente, Treyarch revient avec le dernier opus de la série Call of Duty : Call of Duty: Black Ops 6. Ce nouveau titre arrive au milieu d’un spectre de réactions diverses. Si le gameplay se distingue par son caractère exceptionnel, le contenu global et la conception des cartes ne sont pas à la hauteur de ce qui aurait pu être un ajout stellaire à la franchise.
Cela faisait longtemps qu’un jeu Call of Duty ne m’avait pas vraiment étonné. Le dernier titre à avoir accompli cela était Call of Duty: Cold War. Avant cela, j’avais dû faire l’impasse sur Black Ops 3 et Infinite Warfare, que j’ai aidé à tester en version bêta, ainsi que sur Advanced Warfare. Black Ops 6 capture presque l’essence de ce que j’apprécie dans la série après tant d’années. Cependant, à part le gameplay et les mouvements exaltants, il a du mal avec d’autres composants.
Les sensations de Call of Duty: Black Ops 6 sont au rendez-vous. Son système Omnimovement présente le style de mouvement le plus raffiné que l’on puisse trouver dans un jeu Call of Duty depuis l’époque du jetpack qui me manque terriblement. Il offre un équilibre idéal entre les mouvements traditionnels au sol et les anciennes mécaniques du jetpack. Les joueurs peuvent sprinter et naviguer dans n’importe quelle direction sans entrave. Si vous souhaitez sprinter latéralement ou reculer, vous pouvez le faire sans effort et sans aucun inconvénient.
La plongée et la glissade offrent également une maniabilité à 360 degrés, vous permettant de tirer avec votre arme de manière fluide dans n’importe quelle direction. Cette fonctionnalité est incroyablement conviviale, malgré une légère courbe d’apprentissage. Une fois que vous vous êtes adapté, il est difficile de revenir aux anciens styles de jeu de titres comme Call of Duty: Vanguard ou MW3. Le frisson de glisser dans les virages, de tomber à plat ventre et d’exécuter des virages rapides à 180 degrés pour engager les adversaires est infiniment satisfaisant.
De plus, les armes de Call of Duty: Black Ops 6 sont fantastiques, un point fort constant de Treyarch. Que vous soyez fan de fusils d’assaut ou de mitraillettes, vous trouverez un arsenal adapté à votre style de jeu. Bien que les fusils d’assaut dominent actuellement, principalement en raison de la conception des cartes, j’ai apprécié des armes comme l’AMES AR et le rapide KSV SMG de type AK-74u. Associé au remarquable Omnimovement, ce titre offre l’une des meilleures expériences depuis des années.
Cependant, l’excellence du gameplay ne fait qu’amplifier les défauts de Call of Duty: Black Ops 6, notamment en ce qui concerne les cartes. Malheureusement, les cartes publiées avec ce jeu sont peut-être parmi les moins impressionnantes de tous les temps. Aucune des cartes multijoueurs ne brille par son côté particulièrement mémorable. Si certaines, comme Skyline, Vault et Payback, offrent des designs décents, elles finissent par tomber dans l’oubli lorsqu’on les compare aux cartes emblématiques de la franchise, surtout compte tenu de leur taille réduite.
Prenons par exemple la carte Skyline, qui se distingue par un superbe décor de penthouse. Malheureusement, son agencement manque de cohérence, ce qui donne une impression de maladresse et de désorganisation. Cela devient particulièrement évident dans les types de jeu comme Search & Destroy, où le placement des bombes peut sembler mal conçu. De tels problèmes sont malheureusement courants, même dans les meilleures cartes disponibles.
Contrairement aux précédents volets qui introduisaient des cartes remarquables comme Berlin, Bocage, Hotel et Rio, Call of Duty: Black Ops 6 n’est pas à la hauteur, car il ne propose aucune carte capable de rivaliser avec ces designs appréciés. Cette lacune s’étend également à d’autres modes de jeu, notamment Zombies. S’il est agréable de voir un retour au gameplay classique des Zombies, Terminus et Liberty Falls semblent un peu en manque d’inspiration. Elles surpassent les cartes multijoueurs mais font toujours face à des défis, en grande partie à cause de l’intégration indésirable des mécanismes de Warzone dans l’expérience Zombies, ce qui ne convient pas bien.
La campagne solo de Call of Duty: Black Ops 6 est un peu plus performante que ses homologues multijoueur et zombies. Le récit est l’un des plus captivants de ces dernières années, avec une variété de missions allant des braquages classiques aux séquences de guerre pleines d’action. Les graphismes sont impressionnants et les personnages préférés des fans comme Woods font leur retour. Même si l’histoire n’innove pas, cette campagne semble définitivement plus complète et plus captivante que les titres précédents.
En fin de compte, c’est ce manque général de contenu intéressant, associé à quelques ajouts décevants, qui freine considérablement Call of Duty: Black Ops 6. Avec une gamme de cartes et de contenu plus étendue, ce jeu aurait facilement pu se classer parmi les quatre meilleurs jeux de la série. Néanmoins, le gameplay exceptionnel offre toujours du plaisir, ce qui vaut la peine d’être recommandé aux autres. L’attrait du système Omnimovement est particulièrement attrayant, et j’espère qu’il deviendra un élément incontournable de tous les futurs titres qui ne proposent pas de jetpacks. L’expérience exaltante de BO6 me tient en haleine, car j’ai hâte que Treyarch introduise du contenu digne d’intérêt pour améliorer le jeu.
Vous pouvez actuellement profiter de Call of Duty: Black Ops 6 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC .
Crédits photos : Siliconera.com
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