RPG Maker semble souvent cacher des fonctionnalités aux utilisateurs

RPG Maker semble souvent cacher des fonctionnalités aux utilisateurs

Accéder à un jeu RPG Maker peut être un véritable défi ! On a souvent l’impression de ne pas vraiment le comprendre avant d’avoir investi des heures dans la création de plusieurs jeux. Plus on y consacre de temps, plus les sentiments, qu’ils soient positifs ou négatifs, deviennent forts. Ce n’est qu’à mi-chemin de la création d’un jeu original de type Neoromance que j’ai réalisé mon penchant pour RPG Maker FES. Après avoir passé environ cinq heures sur mon projet en utilisant ma Switch, j’ai toujours l’impression de ne faire qu’effleurer la surface de ce que RPG Maker WITH a à offrir. Si le potentiel de créations uniques est indéniablement là, il semble en deçà de mes attentes pour un nouvel opus.

Dans des titres comme RPG Maker WITH, les utilisateurs ont à leur disposition les outils nécessaires à la construction de cartes, à la conception d’éléments et à l’édition pour créer des RPG ou divers types de jeux. Cela se traduit par un processus extensif qui implique le développement des cartes du monde, des villes, des donjons et des villages, leur peuplement de personnages et de monstres à l’aide des éléments fournis, l’élaboration d’un récit, la gestion de l’équilibre du jeu et la préparation efficace de tout. Comme pour les autres entrées de la série, vous commencez avec un ensemble d’éléments prédéfinis. Vous choisissez ce qui correspond à votre vision et l’organisez d’une manière qui convient à votre jeu. L’interface est conçue pour faciliter une navigation rapide entre différentes régions.

En explorant RPG Maker WITH sur Switch, j’ai remarqué qu’il s’adressait principalement à deux publics distincts. Le premier groupe semble être celui des nouveaux venus dans l’environnement RPG Maker, grâce à sa forte dépendance aux données d’échantillons et à la possibilité de partager des ressources. L’un des principaux arguments de vente de cette édition réside dans son gameplay coopératif, qui permet à plusieurs utilisateurs de collaborer sur le même projet. Cependant, étant donné que ce titre est actuellement exclusif à la Switch, je ne sais pas dans quelle mesure cette fonctionnalité sera adoptée, ce qui pourrait entraîner un manque de collaborateurs.

Malheureusement, RPG Maker WITH ne propose pas de tutoriels ni d’informations utiles, ce qui le rend moins qu’idéal pour les nouveaux venus. Le site officiel est également insuffisant ; il dirige les utilisateurs vers des sources externes pour obtenir des guides plutôt que de proposer des instructions officielles de Gotcha Gotcha Games ou de NIS America. Malgré ma familiarité avec la série et les heures passées sur RPG Maker FES, j’ai découvert que chaque éditeur a ses spécificités et fonctionne différemment. Ainsi, même passer une heure ou deux à expérimenter juste pour commencer était nécessaire.

Cela me conduit à penser que RPG Maker WITH s’adresse vraiment à l’ autre public cible : ceux qui maîtrisent déjà le logiciel. Si les utilisateurs expérimentés peuvent rapidement se plonger dans le développement des personnages, la conception des cartes et l’organisation des rencontres avec les ennemis, certaines fonctionnalités peuvent néanmoins sembler écrasantes. Un guide pour l’éditeur d’événements aurait été très utile. Bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité simple et que les joueurs chevronnés des versions précédentes puissent s’y adapter rapidement, faire face à la nécessité d’apprendre une nouvelle fonctionnalité de script peut être quelque peu intimidant.

En conséquence, RPG Maker WITH ne semble pas aussi convivial ni accessible qu’il pourrait l’être sur Switch, bien qu’il soit un outil efficace. Compte tenu de l’intention de favoriser un environnement inclusif qui encourage les efforts collaboratifs et le partage, on pourrait s’attendre au moins à l’inclusion d’un tutoriel pour l’éditeur d’événements pour les nouveaux venus. Quant aux développeurs chevronnés, je m’attends à voir émerger des projets passionnants dans les mois ou les années à venir. Cependant, avec ses limitations actuelles liées à la console, je me demande si beaucoup opteront plutôt pour des versions PC comme RPG Maker MV ou MZ.

RPG Maker WITH est disponible sur Nintendo Switch et devrait être lancé sur PS4 et PS5 en 2025.

Source

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *