Le succès du remake de Silent Hill 2 souligne la rentabilité continue des jeux d’horreur

Autrefois dominants dans le paysage du jeu vidéo, les jeux d’horreur ont connu une évolution radicale au fil des ans. Des titres classiques tels que Clock Tower, Fatal Frame, Resident Evil et Silent Hill ont posé les bases des futures expériences d’horreur, influençant des jeux comme Dead Space, entre autres. Cependant, à mesure que l’industrie s’est orientée vers un gameplay orienté vers l’action – déclenché par la tendance établie par Resident Evil 4 – l’essence du survival horror a commencé à se dissiper. Ce changement a même eu un impact sur Silent Hill, en particulier avec l’introduction de mécanismes plus fluides et centrés sur l’action dans Silent Hill: Homecoming. À mesure que l’enthousiasme pour les titres d’horreur a diminué, de nombreuses franchises ont disparu : Fatal Frame a disparu, Clock Tower est devenu un souvenir et Silent Hill est largement tombé dans l’oubli, laissant Resident Evil comme seul survivant. Pourtant, l’arrivée de remakes à succès a ravivé l’intérêt, incitant Konami à annoncer un Silent Hill 2 réimaginé, qui a rapidement été acclamé, indépendamment de l’opinion des fans dévoués.

Même si le remake de Silent Hill 2, récemment sorti, ne détient pas encore le titre de jeu le plus vendu de la franchise, il est certainement devenu l’itération la plus vendue. Le jeu original règne toujours en maître avec environ 2 millions d’unités vendues dans le monde, mais les premières indications suggèrent que la nouvelle version pourrait bientôt dépasser ce seuil.

Bien que les aspects financiers de la rentabilité des jeux ne soient pas mon sujet de prédilection, la réalité est qu’ils constituent un moteur majeur des tendances du marché. Le remake à succès de Resident Evil 2 a largement façonné le paysage actuel, démontrant que les remakes sont non seulement populaires mais aussi commercialement viables. Il s’agit de l’un des titres les plus rentables de Capcom, aux côtés des remakes de Resident Evil 3 et Resident Evil 4. Cela a conduit d’autres développeurs et éditeurs à suivre cette tendance, qui semble assurer des ventes solides en faisant appel à des sentiments nostalgiques tout en attirant simultanément de nouveaux joueurs qui n’ont peut-être pas accès aux versions originales. Capcom a en fait répondu aux besoins des anciens et des nouveaux publics en rendant les titres originaux des trois premiers jeux Resident Evil disponibles sur GOG. En résumé, la stratégie de Capcom a créé un précédent que de nombreuses autres sociétés sont désormais impatientes de suivre.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Capcom

Étant donné les chiffres de vente impressionnants du remake de Silent Hill 2, il ne serait pas surprenant de voir d’autres remakes d’autres titres de Silent Hill à l’avenir. Personnellement, je serais ravi de voir des remakes d’entrées précédentes, en particulier Silent Hill 4: The Room, qui est mon préféré de tous les temps malgré ses imperfections et ses problèmes occasionnels de durée de jeu dus au retour en arrière. (Je n’ai aucun scrupule avec cette mécanique, d’ailleurs.) Il n’est pas déraisonnable d’espérer ou de se renseigner sur de tels remakes.

La communauté des joueurs débat actuellement de l’intégrité créative des remakes. Certains joueurs les perçoivent comme des reproductions superficielles dépourvues de la passion qui a défini les titres originaux, tandis que d’autres apprécient la possibilité de s’engager dans des jeux qu’ils auraient pu manquer ou auxquels ils ne peuvent pas accéder en raison de limitations matérielles. Bien que l’émulation existe, ce n’est pas une voie accessible à tous. D’autres ont une opinion intermédiaire, reconnaissant que les remakes peuvent manquer de la vision artistique de l’original, tout en trouvant du plaisir à découvrir une nouvelle version de jeux appréciés. Compte tenu de ces points de vue divergents, je ne prévois pas que les remakes disparaissent de sitôt.

En fin de compte, le succès du remake de Silent Hill 2 met en évidence le potentiel de profit des jeux d’horreur, ce qui prouve la viabilité des remakes en tant que stratégie financière pour les développeurs de jeux. Ces remakes assurent non seulement des retours sur investissement, mais peuvent également fournir un financement pour des projets originaux. Bien que tous les développeurs ne soient pas enclins à investir dans de nouvelles propriétés intellectuelles (PI), la recherche de remakes reste une voie constante et favorable pour générer des revenus, une réalité qui caractérise depuis longtemps ce secteur.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Konami

La motivation principale reste la rentabilité, et c’est un constat qui mérite d’être souligné. Les coûts de développement ont atteint des niveaux extraordinaires, les actionnaires et les investisseurs jouant un rôle important dans la détermination des jeux produits. Cette situation du marché se traduit souvent par la domination de certains genres pendant de longues périodes, les développeurs s’adaptant rapidement aux tendances changeantes. Pour être clair, j’ai une formation en développement de jeux, un bref passage dans les relations publiques au sein des secteurs AA et AAA, ainsi qu’une expérience en tant qu’analyste de marché. Cette expérience multiforme a renforcé ma compréhension de la dynamique du marché et de la rentabilité.

Konami va-t-il se lancer dans un retour en force au développement de jeux après le succès du remake de Silent Hill 2 ? C’est incertain. Bien que la société ait plusieurs projets Silent Hill en cours, tels que Silent Hill f et Townsend, ses décisions commerciales passées rendent difficile de prédire la poursuite du développement de la franchise après la sortie de ces titres.

Cependant, cette résurgence pourrait encourager la croissance du genre survival horror et, par extension, du genre action horror, sachant que de nombreux remakes entrent dans cette catégorie. La combinaison des remakes et de l’horreur rend ces titres classiques plus accessibles et attrayants, offrant une voie aux studios qui cherchent à capitaliser sur des licences établies. Personnellement, j’espère que Koei Tecmo suivra cette tendance en produisant un nouveau jeu Fatal Frame ou que Capcom s’aventurera dans la création d’une licence d’horreur entièrement originale. (Ce sont des vœux sincères de ma part.) Dans l’ensemble, je m’attends à ce que cette tendance persiste, en particulier à la lumière de l’accueil favorable réservé au remake de Silent Hill 2, même si je crains qu’il ne finisse par dépasser son accueil.

Le remake de Silent Hill 2 est disponible sur PC et PlayStation 5.

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