Sword Art Online Fractured Daydream : test et avis : un jeu réservé aux fans passionnés

Depuis son adaptation en 2012, Sword Art Online a indéniablement façonné le genre de l’anime , impactant encore aujourd’hui les titres les plus récents. Avec son concept tournant autour de joueurs immergés dans un MMORPG en réalité virtuelle, il n’est pas surprenant que de nombreux jeux en soient issus. Sword Art Online: Fractured Daydream est conçu pour les fans convaincus de la série. Bien que cela puisse paraître attrayant, le jeu cible souvent un public de niche, mettant potentiellement de côté les joueurs occasionnels.

Critique : Sword Art Online Fractured Daydream ne plaira qu'aux fans hardcore
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Bandai Namco

Le principal atout de Sword Art Online: Fractured Daydream est son mode multijoueur. Cependant, les joueurs doivent progresser de manière significative dans l’histoire principale avant de pouvoir débloquer des fonctionnalités multijoueurs et des personnages supplémentaires. Le jeu présente un récit entièrement nouveau qui se déroule quelque temps après l’arc d’Alicization, intégrant des personnages familiers de ce chapitre dans son intrigue. Sans trop en révéler, un nouveau système bêta appelé Galaxia a été introduit dans ALfheim Online, conçu pour que les joueurs revisitent leurs moments préférés du jeu. Malheureusement, un dysfonctionnement a piégé Kirito dans le système Galaxia, le poussant à demander l’aide de personnalités notables de tout l’univers de Sword Art Online afin de s’échapper vers la réalité.

L’une des caractéristiques marquantes de Sword Art Online: Fractured Daydream réside dans la qualité de son scénario et de ses cinématiques, qui sont sans doute les meilleures parmi ses prédécesseurs. Une scène mémorable se déroule dès le début lorsque Kirito découvre qu’il est impliqué dans une anomalie de programmation, ce qui conduit à une confrontation immédiate. Ce moment résonne fortement, ressemblant directement à des séquences tirées de l’anime et apportera probablement de la joie aux fans de longue date. Cependant, le récit peut s’avérer déroutant pour ceux qui ne connaissent pas la série, car il s’appuie fortement sur une connaissance préalable de la vaste tradition de Sword Art Online, un peu comme si l’on tentait de saisir l’intrigue d’Avengers: Endgame sans avoir vu les films précédents.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Bandai Namco

Le gameplay de la campagne révèle quelques défauts. Composée de cinq chapitres remplis de quêtes, les joueurs commencent par être transportés dans de nouvelles zones, parcourant des lieux désignés tout en combattant des monstres. Un boss mineur doit être vaincu pour avancer dans l’histoire, ce qui indique une structure de quête plutôt simple. Les environnements du jeu semblent quelque peu déserts, entravés par des barrières invisibles qui restreignent l’exploration, ce qui conduit souvent à une navigation fastidieuse sur la carte. De plus, l’inclusion d’objets de collection semble être un effort pour éviter une atmosphère vide, bien que leur acquisition puisse être frustrante en raison de la configuration du terrain.

Le jeu propose une certaine variété de combats, avec six classes distinctes : combattant, tank, voleur, ranger, mage et soutien. Chaque personnage appartient à une classe spécifique avec son propre style de jeu, contribuant à une dynamique de combat diversifiée. Kirito excelle en tant que combattant avec ses deux épées emblématiques, permettant des attaques rapides à courte portée, tandis qu’Agil en tant que tank est plus lent mais peut encaisser plus de dégâts. Llenn, un voleur, utilise une grande arme à feu pour les assauts à longue portée, faisant écho au gameplay de Fatal Bullet. Les joueurs choisissent généralement un personnage principal pour les batailles, mais il y a des moments où certaines classes doivent être présentes, ce qui rend la polyvalence de ces classes incontournable. Bien que l’équilibre des classes varie, les combattants semblent particulièrement dominants pour ceux qui souhaitent accélérer la progression dans l’histoire principale.

Critique : Sword Art Online Fractured Daydream ne plaira qu'aux fans hardcore
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Bandai Namco

En termes de combat en temps réel, les joueurs peuvent exécuter des attaques standard et chargées, tandis que chaque personnage possède également des capacités spéciales et ultimes uniques pour les moments critiques. Bien que ces mouvements puissent être puissants, ils s’accompagnent de périodes de rechargement, nécessitant une utilisation stratégique. Cependant, la fonction de verrouillage réduit l’efficacité du combat ; alors qu’elle devrait permettre un ciblage précis et l’exécution de combos, elle ne fonctionne souvent pas correctement, laissant les personnages mal alignés ou coincés dans des positions inconfortables. En conséquence, de nombreux joueurs peuvent recourir au ciblage manuel, ce qui complique les engagements avec des ennemis éloignés.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Bandai Namco

Après plusieurs heures de campagne, les joueurs débloqueront le mode multijoueur, qui rappelle Granblue Fantasy: Relink avec son mélange de combat en temps réel et d’éléments de MMO. Ce mode propose trois éléments : le mode exploration libre, les quêtes en coopération et les raids de boss. Le mode exploration libre se distingue comme le plus agréable ; les joueurs peuvent explorer la carte librement, combattre les ennemis et relever des défis quotidiens, offrant un contraste rafraîchissant avec le chemin de campagne linéaire entravé par des barrières invisibles similaires à l’environnement de Dauntless.

Les quêtes en coopération adoptent une approche plus rapide, avec vingt joueurs divisés en cinq équipes parcourant des donjons en route vers un combat contre un boss, accomplissant généralement la tâche en vingt minutes. Les récompenses comprennent un meilleur équipement et des objets cosmétiques, mais les comparaisons du tableau de score manquent de motivation suffisante pour que je continue à m’engager.

Malheureusement, le raid contre le boss s’avère être le mode multijoueur le plus faible. Comme pour la quête en coopération, les joueurs sont à nouveau divisés en équipes de quatre, chargées de vaincre un boss massif tout en essayant de gagner des points. Ce mode devient rapidement répétitif, manquant de véritable coopération, la plupart des efforts étant centrés sur l’infligeage constant de dégâts à un seul gros ennemi, dont les schémas d’attaque offrent peu de variété. J’ai trouvé l’expérience fastidieuse, ce qui m’a conduit à me désintéresser après la première rencontre avec le boss.

Critique : Sword Art Online Fractured Daydream ne plaira qu'aux fans hardcore
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Bandai Namco

Bien que Sword Art Online: Fractured Daydream ait fait des efforts évidents pour améliorer l’expérience multijoueur , le résultat semble médiocre. Pour attirer les joueurs dans des sessions multijoueurs prolongées, l’innovation est cruciale. Au lieu de cela, j’ai ressenti un schéma répétitif rappelant d’innombrables autres jeux, entraînant une fatigue rapide et un désir d’explorer différents titres. À moins d’être un fan dévoué de Sword Art Online déterminé à acquérir chaque objet, il peut être difficile de rallier d’autres joueurs à cette aventure sans intérêts similaires.

En conclusion, Sword Art Online : Fractured Daydream excelle dans certains domaines mais pèche dans d’autres. Il aurait été bénéfique de mettre davantage l’accent sur la campagne principale, car l’histoire est convaincante. Avec quelques ajustements sur l’environnement et les mécanismes de combat, il aurait pu devenir un incontournable pour les fans. Cependant, le multijoueur semble sous-développé et peu satisfaisant, attirant principalement les aficionados hardcore prêts à investir du temps pour chaque objet à collectionner.

Vous pouvez trouver Sword Art Online: Fractured Daydream maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.

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