Clock Tower: Rewind – Un regard terrifiant sur l’histoire du jeu vidéo

Pour les amateurs du genre survival horror , un sincère « merci » à Human Entertainment pour son classique de 1995, Clock Tower. Le tout nouveau Clock Tower: Rewind est une version améliorée et mondiale du jeu emblématique, qui fait découvrir le jeu au public nord-américain pour la toute première fois. Contrairement à un remake, ce remaster permet aux joueurs de se plonger dans la terreur originale du jeu, présentée dans toute son allure nostalgique et vintage.

Bien que ses graphismes puissent paraître désuets, son charme de série B perdure. Personnellement, même si je n’ai jamais joué à Clock Tower, la série a pour moi une signification nostalgique. Quand j’étais enfant, j’ai regardé un ami parcourir la suite du jeu, pas Ghost Head, mais la vraie suite. J’étais déconcerté, surtout lorsqu’il a atteint la fin C où Jennifer rencontre son destin funeste, et la scène révèle un Scissorman survivant, faisant allusion de manière inquiétante à sa terreur continue. Ce moment s’est estompé dans ma mémoire avec un cauchemar récurrent, me convaincant que Scissorman se cachait dans les bouches d’aération. Il est fascinant de voir comment notre esprit peut déformer les souvenirs, en particulier pour ceux d’entre nous qui sont en proie à des cauchemars. Par conséquent, cette confusion a engendré une peur ridicule de vérifier les bouches d’aération, comme si un tueur dérangé pouvait me regarder en retour. Ainsi, m’engager dans Clock Tower: Rewind m’a offert non seulement une redécouverte de l’histoire du jeu d’horreur, mais aussi une chance de vaincre mes peurs et de regarder dans les bouches d’aération sans crainte.

ouverture de la tour de l'horloge
Capture d’écran par Siliconera

Le récit de Clock Tower : The First Fear est simple, car il ne s’agit pas d’une expérience trop longue. Il commence avec Jennifer Simpson et trois autres filles de l’orphelinat Granite visitant le manoir des Barrows, après avoir été adoptées par son patriarche. Leur institutrice, Mary, leur demande d’attendre pendant qu’elle va chercher Mister Barrows. Mais lorsque Jennifer va voir Mary, elle est surprise par un cri horrible qui résonne dans la nuit, marquant le début de sa périlleuse exploration à travers la maison des Barrows, où elle doit échapper à l’implacable Scissorman. Au cours de son voyage éprouvant, Jennifer peut rencontrer les restes horribles de ses amis, et elle reste la seule à survivre à cette nuit infâme.

Si le concept de protagoniste vulnérable dans les jeux d’horreur est désormais assez courant, Clock Tower: The First Fear a été un pionnier à cet égard. Au cours de son développement, des doutes ont surgi quant à la réussite d’un jeu d’horreur sans combat. Cependant, la vision du réalisateur Kono s’est avérée influente. Quels que soient vos sentiments personnels à l’égard de la série Clock Tower, il est difficile d’ignorer son impact considérable sur le paysage des jeux d’horreur, car il a effectivement jeté les bases du survival horror.

tour de l'horloge, rembobinage des vitraux du foyer
Image via WayForward

Il est inutile d’affronter Scissorman : Jennifer n’a pas les moyens de riposter et compte plutôt sur des points d’évasion désignés dans le manoir. Par exemple, elle peut se cacher derrière une armoire dans une salle de stockage. Au fil de mes parties, j’ai constaté que Scissorman ne parvenait pas à détecter mes cachettes, ce qui suggère que cet aspect de l’IA peut être limité. Les titres suivants, comme Haunting Ground, bien que plus spirituel, présentent des ennemis plus intelligents qui repèrent vos cachettes s’ils sont utilisés à plusieurs reprises. Malgré les contraintes de la technologie des années 90, je peux comprendre pourquoi Human Entertainment a choisi de ne pas rendre Scissorman trop intelligent ; la disposition compacte du manoir signifie que déclencher sa poursuite trop souvent pourrait entraver la progression s’il apprend vos cachettes.

Je dois mentionner que Clock Tower: Rewind inclut une fonction de rembobinage, permettant aux joueurs de remonter brièvement le temps. J’affirme avec humour que mes parties étaient sans faille, mais la vérité est que ma curiosité à propos de ses limites a conduit à un bug qui a rendu le jeu insensible. Bien que je puisse accéder au menu principal, Jennifer est devenue immobile, me laissant coincé dans une salle de bain et forçant un redémarrage du jeu. Cette expérience m’a dissuadé d’utiliser la fonction de rembobinage de manière intensive, ce qui n’a donné lieu qu’à une seule instance pour tester le comportement d’apparition de Scissorman. Malgré ce petit incident, j’ai réussi à terminer le jeu sans trop d’inquiétude.

tour de l'horloge rembobiner anne
Capture d’écran par Siliconera

Votre objectif principal est de vous échapper du manoir des Barrows. Au fil de votre exploration, vous trouverez divers objets essentiels à votre survie. Certains sont essentiels. Par exemple, si vous ne découvrez pas le Ham lors d’une scène spécifique où Jennifer se retrouve enfermée, vous n’avez d’autre choix que de recommencer le jeu ou de revenir à une sauvegarde antérieure. Le jeu randomise l’emplacement des objets et des pièces, ce qui nécessite de nombreux essais et erreurs lors de votre navigation. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les objets nécessaires et leurs emplacements généraux, la progression devient plus fluide.

En tant que produit de 1995, le jeu n’est pas particulièrement long. En mettant de côté les rencontres avec Scissorman, il m’a fallu environ une à deux heures pour atteindre une fin positive. Il manque également de fonctionnalités modernes telles que les cartes, obligeant les joueurs à se fier à leur mémoire ou à créer leurs propres notes. Étant donné la disposition aléatoire du manoir Barrows, les cartes en ligne préexistantes peuvent ne pas être entièrement exactes, il est donc crucial d’être attentif à chaque nouvelle session de jeu. Heureusement, même si les pièces peuvent changer, elles ne le font que dans leurs couloirs. Par exemple, si vous recherchez la salle de taxidermie, elle sera toujours dans l’aile ouest, éliminant ainsi le besoin de revenir en arrière.

fin du rembobinage de la tour de l'horloge
Capture d’écran par Siliconera

Même si Human Entertainment n’a pas eu l’intention de faire cela, le charme nostalgique de l’esthétique des années 90 est palpable. Divers moments effrayants dans les pièces évoquent des souvenirs d’anciens jeux DOS éducatifs ou de Fisher-Price: Dream Dollhouse, où des bruits et des mouvements étranges surprenaient les joueurs. De plus, le jeu utilise un système de contrôle unique qui est relativement rare aujourd’hui. Lorsque vous manœuvrez Jennifer, elle continue dans la direction définie jusqu’à ce que vous lui demandiez de s’arrêter. Interagir avec des objets, utiliser des escaliers ou ouvrir des portes nécessite de pointer et de cliquer à l’aide du stick analogique, ce qui peut créer de l’anxiété lorsque le temps presse et que vous fouillez dans votre inventaire.

Cela dit, les jeux rétro ne sont pas sans défauts, et Clock Tower: Rewind ne fait pas exception, notamment en ce qui concerne l’antagoniste titulaire, le Scissorman. Bien qu’il m’ait terrifié lorsque j’étais enfant (surtout dans la suite), il est ici plus ennuyeux. La conception sonore du jeu laisse le joueur entendre principalement les pas de Jennifer ; ainsi, sa secousse d’arrivée peut servir de légère frayeur. Scissorman est tenace, poursuivant Jennifer sans relâche à travers les virages et les portes, mais le jeu offre une clémence considérable. Bien que cette générosité soit excellente, elle diminue la tension lors des rencontres et les transforme plus en irritation qu’en véritable frayeur.

salle des mannequins de rembobinage de la tour de l'horloge
Capture d’écran par Siliconera

En termes de vitesse, Jennifer peut distancer l’homme aux ciseaux, qui se déplace lentement. Cependant, si elle se fatigue, l’homme aux ciseaux peut la maîtriser et lui infliger un coup mortel. Malgré sa lenteur, Jennifer peut faire de brèves pauses pour regagner de l’endurance avant de continuer à fuir. Bien que cela puisse être humoristique dans la description, il est essentiel de se rappeler qu’il s’agit d’une expérience d’horreur sérieuse.

Comme mentionné précédemment, se cacher du Scissorman est essentiel pour l’exploration, mais parfois, les joueurs peuvent avoir besoin de le contourner s’ils se sentent désorientés. Il est crucial de maintenir une endurance maximale pour survivre aux confrontations avec lui. Il est intéressant de noter que lorsqu’elle est à pleine puissance, Jennifer peut repousser les ciseaux du Scissorman. De plus, le Scissorman est invincible pendant les transitions de salle ; par conséquent, si vous essayez de sortir pendant qu’il entre, cela entraîne une mort instantanée.

bande dessinée animée
Capture d’écran par Siliconera

Un ajout intéressant au jeu est un livret d’instructions rétro dans lequel Human met en garde contre la sauvegarde pendant les transitions d’écran, probablement en raison de bugs potentiels dus à des événements tels que Jennifer renversant Scissorman. Néanmoins, éviter les morts est généralement gérable, ce qui fait de Scissorman plus une nuisance qu’un véritable facteur de peur. Souvent, il vous éloigne des zones que vous souhaitez explorer, vous forçant à revenir en arrière dans le manoir, ce qui, bien que petit, peut toujours sembler fastidieux. Cela fait de Scissorman plus un inconvénient qu’un réel danger – bien que ce ne soit pas un problème majeur, car de nombreux jeux d’horreur ont tendance à évoluer vers ce point.

Un autre aspect intéressant de Clock Tower: Rewind est son côté collectionnable. Il intègre des bandes dessinées animées, avec doublage, et inclut la documentation de la version originale, ajoutant une couche unique à l’ensemble. Cependant, j’ai trouvé que le système de notifications pour débloquer de nouvelles scènes dans la bande dessinée animée était assez distrayant. Souvent, ces alertes interfèrent pendant des moments cruciaux, comme lors de la rencontre avec Scissorman, obscurcissant l’écran à des moments inopportuns. Une notification apparaissant après le jeu ou dans le menu principal aurait été préférable.

Trophée de rembobinage et de déverrouillage de la tour de l'horloge
Capture d’écran par Siliconera

J’espère sincèrement que le succès de Clock Tower: Rewind ouvrira la voie à d’autres rééditions ou remasterisations d’autres titres de la franchise Clock Tower. J’ai particulièrement envie de voir Haunting Ground, qui fait office de successeur spirituel. Il est regrettable que le dernier opus important de la série Clock Tower ait été Clock Tower 3 en 2002, car Capcom a depuis négligé la franchise. Bien que Clock Tower ne figure peut-être pas parmi mes cinq meilleurs jeux d’horreur, son immense influence et son importance historique sont indéniables, ce qui rend surprenant qu’il ait fallu autant de temps pour qu’il soit officiellement publié en anglais. Bien que certains puissent être rebutés par ses graphismes et son gameplay datés, découvrir ce morceau d’histoire du jeu vidéo est essentiel pour tout amateur d’horreur.

Cela dit, je ne crois pas que terminer ce jeu ait atténué ma peur irrationnelle des évents ; peut-être qu’un Clock Tower 2: Rewind sera nécessaire pour y remédier.

Clock Tower: Rewind sera lancé le 29 octobre 2024 sur PS4, PS5 et Nintendo Switch.

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Crédits photos : Siliconera.com

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