Remake de Romance of the Three Kingdoms 8 : critique d’un jeu classique

Remake de Romance of the Three Kingdoms 8 : critique d’un jeu classique

Mon intérêt pour les jeux de Koei Tecmo se déroulant à l’époque des Trois Royaumes en Chine s’étend sur de nombreuses années. En plus de la franchise populaire Dynasty Warriors, j’ai développé une appréciation particulière pour la série Romance of the Three Kingdoms, en particulier ses jeux de stratégie imprégnés d’aspects de jeu de rôle. Par conséquent, l’annonce de Romance of the Three Kingdoms 8 Remake m’a enthousiasmé, et j’étais impatient de découvrir comment cette nouvelle itération se déroulerait. Bien qu’il fasse revivre avec succès un classique apprécié avec des améliorations contemporaines, les lacunes de sa localisation nuisent à l’expérience globale.

Critique du remake de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 - plusieurs positions
Capture d’écran par Siliconera

En règle générale, la série de jeux Romance of the Three Kingdoms se concentre sur les dirigeants régionaux en compétition pour l’unification de la Chine, la gestion des villes et le recrutement d’officiers notables. Parmi les principaux volets, Romance of the Three Kingdoms 8 est unique, partageant cette fonctionnalité avec seulement trois autres – 7, 10 et 13 – en 2024 – permettant aux joueurs d’assumer les rôles d’officiers subordonnés et indépendants. Si le septième volet, sorti en 2000, était un pionnier avec ses perspectives de personnages, il manquait de profondeur. Les mécanismes relationnels importants, tels que la formation de fraternités et de mariages, ont été introduits plus tard dans la sortie de 2001 de 8 et le kit Power-Up de 2002. Étant donné que 8 sert d’avancée directe de 7, il est logique que Koei Tecmo ait choisi ce titre comme base pour le remake.

J’ai joué à la version PC, qui n’est pas seulement la plate-forme principale de ce titre, mais qui inclut également des fonctionnalités exclusives absentes des éditions console. Contrairement aux versions PlayStation et Switch, qui séparent les options de langue par WeUs, la version PC permet aux utilisateurs de basculer facilement entre l’anglais, le japonais, le chinois et le coréen au démarrage. De plus, l’édition PC est livrée avec un programme spécial qui permet aux joueurs de télécharger des portraits de personnages personnalisés dans le jeu.

Critique du remake de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 - Portraits des personnages originaux
Capture d’écran par Siliconera

La possibilité de télécharger des portraits personnalisés enrichit considérablement l’expérience de création d’officiers originaux. Les joueurs peuvent définir librement les attributs et les capacités de départ de leurs personnages. De plus, les options permettant de définir les liens familiaux et la compatibilité avec les personnages existants ajoutent une couche intrigante. Une fonctionnalité surprenante est que si les joueurs ne fournissent pas de biographie pour les officiers nouvellement créés, le jeu la remplira automatiquement en fonction des statistiques saisies.

Après avoir sélectionné votre protagoniste et le lieu de départ, vous êtes prêt à vous lancer dans le jeu. Cependant, il est essentiel de noter que le Romance of the Three Kingdoms 8 original permettait de jouer à partir de plusieurs points de vue de personnages, y compris des factions rivales. Le remake élimine cette possibilité, limitant les joueurs à voir le récit à travers le prisme d’un seul personnage.

Critique de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - Plan de la ville
Capture d’écran par Siliconera

Koei Tecmo a conservé de nombreuses mécaniques de jeu du Romance of the Three Kingdoms 8 original dans ce remake. Alors que les entrées 10 et 13 progressent quotidiennement en temps réel, 8 fonctionne sur un système de tours mensuels, offrant aux joueurs un certain nombre de points d’action chaque mois pour s’engager dans le développement de la ville ou interagir avec d’autres officiers, qui se rafraîchit avec l’arrivée d’un nouveau mois.

Bien que mon poste de départ préféré ait toujours été celui d’officier libre, ses capacités sont malheureusement assez limitées dans cette itération. Contrairement aux mécanismes de Romance of the Three Kingdoms 10 ou 13, je ne pouvais même pas rassembler des troupes de milice lorsque j’étais entièrement seul. Les demandes disponibles étaient excessivement coûteuses, avec des récompenses minimes, ce qui m’obligeait à interagir avec les habitants de la ville ou d’autres personnages pour progresser.

Une fois que vous vous associez à une faction, vous avez la possibilité de participer à des sessions parlementaires au début de chaque saison. Cela crée un espace pour recueillir des informations sur les régions ou tenter des subterfuges ; cependant, ces sessions deviennent également des moments exclusifs pour lancer des invasions contre les villes adverses.

Critique du remake de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 - frères et sœurs jurés
Capture d’écran par Siliconera

Quelle que soit votre position ou vos activités, établir des relations avec les personnages est crucial dans Romance of the Three Kingdoms 8 Remake. Créer des destinées synergiques, par le biais d’associations étroites comme des frères et sœurs jurés ou des mariages, permet aux personnages d’améliorer leurs performances dans les tâches domestiques et les batailles. Contrairement au titre original, où les femmes officiers étaient moins présentes, ce remake inclut de nombreux personnages féminins qui ne sont pas par défaut mariés, ce qui facilite la découverte de candidates potentielles au mariage et la génération d’une progéniture qui peut succéder à votre personnage. Dans mon exploration en tant que subordonné, j’ai observé que mon suzerain déplaçait souvent des officiers ayant des liens forts avec ma ville, ce qui a considérablement accéléré mon avancement.

Critique du remake de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 - Tales
Capture d’écran par Siliconera

Le changement le plus significatif dans Romance of the Three Kingdoms 8 Remake est la méthode remaniée pour déclencher les événements de l’histoire. Plutôt que de se dérouler automatiquement en arrière-plan, l’introduction du système de contes permet aux joueurs de voir les conditions exactes pour activer les événements et offre le choix de les déclencher ou non. Ces événements englobent une gamme allant des récits historiques aux avancements professionnels et au mariage des personnages. Il est intéressant de noter que certains scénarios historiques comportent des éléments fictifs de type « et si » avec des fins optimistes intégrées sous forme de branches formelles. Sans aucun doute, le système de contes se distingue comme l’ajout le plus impressionnant, et j’aimerais le voir incorporé dans les futurs volets de la série.

Cependant, avec toutes les conditions de déclenchement et les résultats disponibles publiquement, on pourrait s’attendre à ce que tous les événements annexes soient communiqués de manière transparente. Certaines demandes peuvent conduire à des duels inattendus ; ainsi, en jouant en tant que Stratège, je me suis retrouvé incapable d’affronter un bandit moyennement fort, ce qui m’a empêché de terminer la quête.

Critique du remake de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 - Débat
Capture d’écran par Siliconera

Koei Tecmo a réintroduit les débats de Romance of the Three Kingdoms 10 pour les personnages de type Stratège afin de remplacer les duels centrés sur le Guerrier. Il est intéressant de noter que les débats et les duels partagent les mêmes mécanismes : chaque participant joue une carte numérotée à chaque tour, avec la possibilité d’en ajouter d’autres si les numéros correspondent ou sont dans l’ordre séquentiel.

Les règles régissant les avantages peuvent au départ dérouter les joueurs, mais le nombre de cartes jouées est prioritaire sur le total des points accumulés. De plus, les tours ultérieurs infligent des dégâts plus importants, ce qui encourage les joueurs à conserver leurs cartes pour déclencher un dernier tour puissant. Perdre un débat entraîne généralement des conséquences mineures, comme une perte d’argent ou une baisse de réputation, au lieu des conséquences plus graves d’un duel non décontracté, qui peut infliger des blessures ou même la mort pendant la bataille.

Critique du remake de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 - Bataille
Capture d’écran par Siliconera

Concernant les combats, Koei Tecmo a apporté plusieurs changements au système de combat de Romance of the Three Kingdoms 8 Remake. Tout en conservant l’essence du système de stratégie au tour par tour, la disposition traditionnelle en grille carrée a été transformée en tuiles hexagonales. Bien que je préfère personnellement les grilles carrées, la disposition hexagonale offre plus de flexibilité, permettant aux joueurs d’encercler leurs adversaires plus efficacement.

Le jeu propose diverses stratégies et tactiques pour infliger des dégâts importants, bien que la plupart soient limitées à une ou deux utilisations. J’ai découvert que les liens formés avec les officiers alliés contribuent de manière significative aux dégâts ; ces liens produisent des liens qui augmentent les dégâts lorsque les officiers alliés sont à portée d’attaque. La stratégie de combat la plus efficace consiste à coordonner un groupe d’officiers étroitement liés pour déjouer et vaincre les ennemis un par un.

La plupart des parties de jeu de Romance of the Three Kingdoms 8 Remake ne demandent pas beaucoup de puissance de calcul, à l’exception des batailles et des scénarios de duels qui requièrent beaucoup de 3D. J’ai néanmoins réussi à maintenir une vitesse de 60 fps en utilisant une RTX 3070 et un processeur Core i9 quelque peu daté. Malheureusement, le jeu manque d’options pour augmenter encore la fréquence d’images. Il existe cependant un paramètre de bande sonore qui permet aux joueurs de choisir entre la musique du remake et la partition originale. Personnellement, j’ai préféré les arrangements du remake, qui présentent une orchestration améliorée.

Critique du remake de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 - Événement Liu Bei vs Lu Bu
Capture d’écran par Siliconera

Si le gameplay de base est globalement satisfaisant, Romance of the Three Kingdoms 8 Remake souffre de problèmes de localisation importants qui nuisent au plaisir de ceux qui optent pour la version anglaise. Koei Tecmo avait déjà intégré des voix off chinoises dans des versions contemporaines comme Romance of the Three Kingdoms 13 et 14. Cependant, le remake ne propose que des doublages japonais, sans sélection de langues supplémentaires, une régression décevante par rapport aux offres précédentes.

J’ai également observé que la localisation anglaise emploie fréquemment les pronoms « ils/eux » pour désigner des individus dans divers dialogues du jeu. Bien que cela puisse avoir du sens dans les lignes de jeu standard (où les pronoms étaient absents dans la version japonaise originale), cela apparaît également dans les dialogues d’événements historiques. Cet usage ne semble approprié que s’il existe un mécanisme permettant de changer le sexe des personnages comme on le voit dans d’autres jeux. Cependant, même après avoir débloqué la possibilité de modifier les personnages historiques, j’ai constaté que changer leur sexe n’était pas possible pour justifier cette décision de localisation.

Critique du remake de Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 - Événement Yuan Shu Gonglu
Capture d’écran par Siliconera

Cependant, ce n’est pas l’aspect le plus troublant de la localisation du jeu, ni même de la série dans son ensemble. Même après deux décennies d’héritage, Koei Tecmo n’a pas encore complètement intégré les noms de courtoisie dans les versions anglaises. La société tente de remédier à cela en faisant référence aux noms de courtoisie pour les personnages importants et les récits historiques, mais elle n’inclut toujours pas la possibilité pour les joueurs de saisir des noms de courtoisie que les personnages pourraient utiliser à la place de leur prénom pendant le jeu. Cette omission signifie que les joueurs qui s’appuient uniquement sur la version anglaise passent à côté d’une couche vitale d’immersion dans le riche univers du jeu.

En résumé, Romance of the Three Kingdoms 8 Remake réussit à faire revivre un volet classique en ajoutant des éléments contemporains, mais il ne parvient pas à s’assurer sa place parmi mes favoris parmi les séries connues pour leur gameplay à point de vue personnel – ce titre n’a pas encore dépassé l’affection que j’ai pour Romance of the Three Kingdoms 10. Bien que l’introduction du système de déclenchement d’événements Tales soit un point fort notable, les divers problèmes de localisation présentent des obstacles importants qui rendent difficile l’approbation de ce jeu par rapport à ses prédécesseurs, à moins que vous ne soyez prêt à y jouer en japonais.

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake devrait être lancé mondialement sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch le 24 octobre 2024.

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