Les mannequins terrifiants du remake de Silent Hill 2 éclipsent ses combats impressionnants

Le remake de Silent Hill 2 a dépassé nos attentes, s’imposant comme un triomphe remarquable pour Konami et Bloober Team, et insufflant une nouvelle vie à ce titre d’horreur emblématique. Guidé principalement par la critique de mon collègue Kazuma, je me suis plongé avec enthousiasme dans le monde étrange de Silent Hill. Cette excitation initiale s’est rapidement estompée lorsque l’atmosphère troublante et les frayeurs uniques, en particulier ces mannequins déconcertants, m’ont submergé, même si le protagoniste, James, a parcouru cette ville hantée avec une relative facilité.

Pendant des années, j’ai cru que les commandes peu pratiques typiques des anciens jeux vidéo d’horreur étaient intentionnellement conçues par les développeurs. Mon expérience avec le premier Resident Evil sur PlayStation m’a laissé frustré, incapable de m’attaquer aux énigmes, au langage ou aux commandes en raison de mon jeune âge.

Cependant, il s’avère que Capcom n’a pas intentionnellement rendu Resident Evil maladroit, et ce n’était pas un cas isolé. Les commandes des tanks étaient une caractéristique commune à de nombreux jeux de cette époque, contrairement aux autres titres auxquels je jouais fréquemment. La série Fatal Frame a encore renforcé ma conviction que la maladresse était une mécanique de jeu destinée à accroître la tension. Des jeux comme Siren ont contribué à ce récit, renforçant ma perception selon laquelle l’inconfort dans le jeu augmentait la peur. Cette fausse croyance a persisté pendant près de vingt ans sans grand problème, jusqu’à récemment.

Avance rapide jusqu’en 2024 : Bloober Team et Konami ont publié une bande-annonce de combat controversée mettant en valeur la perspective par-dessus l’épaule de James dans le remake de Silent Hill 2. Au début, cela semblait bien, mais bientôt, je l’ai vu éliminer des ennemis emblématiques avec une gamme d’armes de mêlée et à distance. L’ambiance oppressante et sombre qui caractérisait l’original était visiblement absente.

En revoyant cette bande-annonce, un problème majeur est ressorti : la bande-son. La musique semblait plus proche d’un titre d’action générique que d’un classique de l’horreur. Bien que James utilise diverses armes à feu dans le jeu original, mettre l’accent sur le combat est un angle nouveau pour ce remake. Je comprends la stratégie marketing qui consiste à mettre en valeur les différences entre les versions, mais étant donné l’accent mis sur l’horreur psychologique, une bande-son plus sobre aurait mieux résonné auprès des fans.

Comme beaucoup, j’ai eu un certain malaise à l’idée de voir le remake après avoir vu la bande-annonce. Bien que Bloober Team ait exprimé des opinions différentes sur l’approche promotionnelle de Konami, leur bilan a suscité des inquiétudes. Je suis resté convaincu que pour obtenir une véritable horreur, le gameplay devait être quelque peu lourd, et la présentation soignée du remake de Silent Hill 2 m’a semblé trop épurée, rappelant des titres comme The Last of Us et Resident Evil 2 Remake, deux excellents jeux mais divergents de l’esprit de Silent Hill 2.

Cependant, le scepticisme de la communauté s’est estompé à la sortie, car Silent Hill 2 a reçu des critiques élogieuses . Bloober Team a réussi. J’ai téléchargé le jeu avec impatience, et la séquence d’ouverture convaincante a rapidement dissipé mes doutes. Faire face à une silhouette allongée occasionnelle tout en explorant les rues chargées de brouillard semblait gérable. Wood Side Apartments a introduit un niveau de peur avec ses couloirs étroits et ses mannequins agaçants, mais c’était tolérable. Bluecreek Apartments a eu ses moments étranges, mais dans l’ensemble, j’ai été rassuré à chaque pas dans la ville hantée.

Toutes mes images sont assez sombres car je ne me suis familiarisé que récemment avec le réglage de la luminosité dans le jeu. Capture d’écran de Siliconera.

Puis je suis arrivé à l’hôpital Brookhaven. Oh là là, l’hôpital Brookhaven a été une expérience. Pour tout vous dire : j’ai acheté le jeu au lancement et il m’a fallu presque un mois pour le terminer en raison des exigences psychologiques qu’il imposait. Aucune quantité de munitions ni aucune précision de visée ne pouvaient atténuer la peur. En suivant les guides pour trouver des objets à collectionner, j’ai bien su où se cachaient les ennemis, mais l’absence d’essais et d’erreurs a rendu l’atmosphère du jeu encore plus intense. Il est difficile de ressentir la terreur du Shibito dans Siren lorsque l’agacement prend le dessus sur la peur.

L’Autre Monde de Silent Hill a toujours été macabre, avec ses murs tachés de sang et ses visuels dérangeants. C’est sinistre, grotesque et dérangeant, des qualificatifs tout à fait appropriés. Je ne me souviens pas avoir ressenti autant de peur lors de ma première partie, peut-être à cause de l’angle de caméra éloigné ou du fait que je partageais le contrôle avec des amis.

Ce qui est remarquable, c’est la façon dont le remake de Silent Hill 2 m’a tenu en haleine tout au long de mon aventure. J’ai compris ma capacité à vaincre des ennemis en difficulté Standard, mais mon anxiété est restée intacte. Même si Chris « Genuine Gorilla » Redfield de Resident Evil 5 avait été le personnage principal, je pense que j’aurais quand même ressenti de l’inquiétude. Le jeu excelle dans la conception de l’environnement. Presque tous les décors sont faiblement éclairés, exigus et sales, ce qui empêche chaque pièce ou couloir de devenir familier trop rapidement. Il y a toujours une chance d’explorer de nouvelles zones, avec la possibilité que des parasites s’enflamment et qu’un monstre soit sur le point de bondir.

Et c’est là que réside la véritable horreur : la conception sonore. Il ne suffit pas que James perçoive cette ville comme un cauchemar, il faut que la bande sonore renforce ce sentiment. La musique est profondément dérangeante, même lorsque le silence règne. Les sons inhumains des monstres contribuent à l’atmosphère, tandis que la radio chargée de parasites accentue le malaise. Les brefs moments de terreur déclenchés par les mannequins intensifient la paranoïa, vous obligeant à scruter chaque recoin en vous préparant à leurs apparitions alarmantes.

mannequins du remake de silent hill 2
Capture d’écran par Siliconera

Ces mannequins m’ont de plus en plus exaspéré. Étant une personne naturellement nerveuse, la conception méticuleuse du jeu, associée à des sursauts inattendus, m’a beaucoup pesé. Bien sûr, je pouvais me débarrasser des mannequins avec une relative facilité, mais cela ne m’a pas empêché d’être terrifié par ces figures grotesques qui surgissaient de manière inattendue. J’ai lu des commentaires en ligne suggérant que les sursauts fréquents pourraient nuire à l’expérience. Bien que je comprenne leur point de vue, je suis respectueusement en désaccord ; la menace imminente de leurs mouvements étranges a maintenu la tension pendant des heures de jeu.

Ce remake de Silent Hill 2 est le premier jeu d’horreur depuis des années à évoquer de véritables montagnes russes émotionnelles, illustrant à quel point je me trompais en pensant que la véritable horreur repose sur des commandes maladroites. Cette expérience révélatrice a été éclairante et je ne regrette pas cette nouvelle perspective.

Silent Hill 2 est désormais disponible sur PS5 et PC Windows.

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Crédits photos : Siliconera.com

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