C’est difficile à comprendre, mais le premier Life is Strange est sorti il y a près de dix ans. Max Caulfield fait son retour en tant que personnage central de Life is Strange: Double Exposure. Personnellement, le jeu initial reste l’un de mes favoris de tous les temps en raison de son récit touchant, de ses dilemmes éthiques et de ses interactions réalistes entre les personnages. C’était vraiment un voyage remarquable qui a laissé une impression durable. Si les titres suivants de la franchise Life is Strange ont leurs points forts uniques, aucun n’a vraiment réussi à capturer la magie de l’original. Bien que Life is Strange: Double Exposure ne propose peut-être pas le même frisson émotionnel, il constitue certainement un ajout louable à la série.
Deck Nine semble avoir reconnu que le public de Life is Strange: Double Exposure avait mûri, ce qui a donné lieu à un récit qui penche vers un ton plus sérieux. Se déroulant une décennie après les événements d’Arcadia Bay, l’histoire commence avec Max, qui, après avoir pris la route pour assouvir sa passion pour la photographie, décroche un emploi à l’université de Caledon dans une ville tranquille. Cependant, un soir d’hiver fatidique brise sa paix retrouvée lorsqu’elle apprend le meurtre de sa meilleure amie Safi, déclenchant un mystère captivant. Peu de temps après, Max découvre une nouvelle capacité appelée impulsion, qui lui permet d’accéder à une réalité alternative où Safi est toujours en vie, la poussant à naviguer à travers ces chronologies divergentes dans sa quête de la vérité.
L’aspect narratif a toujours été une pierre angulaire de la franchise Life is Strange. Cependant, dès le départ, Life is Strange: Double Exposure rencontre un défi de taille. Le lien profond entre Max et Chloe a été essentiel pour attirer les joueurs dans le récit et joue un rôle crucial dans la fin poignante du premier jeu. Pour rappel, le moment de conclusion du premier jeu présente aux joueurs un dilemme moral rappelant le problème du tramway. Avec le principe de « l’absence de bonne ou de mauvaise réponse claire », comment pouvez-vous construire un récit dans le nouveau jeu qui reste cohérent quel que soit le choix fait dans l’original ? Trouver cet équilibre délicat est un défi, mais Deck Nine a trouvé une solution qui fonctionne assez efficacement.
Dans le premier chapitre, les joueurs sont invités à répondre à des questions sur le passé de Max, ce qui permet d’interpréter personnellement des événements antérieurs, comme sa relation avec Chloé. Cette fonctionnalité permet de refléter les choix de chacun tout au long de l’histoire. Si vous sélectionnez le scénario où Chloé est décédée, Max se livre souvent à des réflexions introspectives et mélancoliques sur leur lien. À l’inverse, si vous choisissez la survie de Chloé, vous apprendrez qu’ils se sont malheureusement éloignés. Les deux possibilités sont présentées avec un sentiment de réalisme troublant, mettant l’accent sur un ton narratif plus mature.
L’un des premiers aspects que j’ai remarqué en jouant était la précision avec laquelle la suite décrit le personnage de Max. Ses manières de parler et ses manières résonnent avec l’essence du personnage que nous connaissions autrefois. Bien qu’elle soit devenue une adulte à part entière, elle conserve le charme de la nerd adorable d’avant, délivrant sans problème son humour sarcastique (parfois gênant) caractéristique. J’avais l’impression de renouer avec un vieil ami, et j’ai acquis une meilleure connaissance de Max en tant que personne cette fois-ci.
Dans le style de jeu classique de Life is Strange, les joueurs sont confrontés à divers scénarios dans lesquels ils peuvent faire des choix différents, renforçant la célèbre phrase : « Cette action aura des conséquences ». Bien qu’explorer tous les résultats possibles soit intrigant, comme dans Life is Strange : True Colors, j’ai souhaité que certaines décisions aient plus de poids dans l’intrigue générale. Seules quelques-unes ont eu un véritable impact. Le rythme du premier chapitre est légèrement plus lent alors que Deck Nine rétablit Max et les mécanismes de jeu, mais un retournement de situation majeur à la fin du chapitre 2 propulse l’histoire vers l’avant avec intensité.
L’une des principales critiques que je fais à Life is Strange : Double Exposure est le temps d’écran limité partagé entre Max et Safi. Bien que Max découvre que son amie proche est en vie dans une réalité alternative, leurs interactions par la suite sont minimes, ce qui donne une impression de décousu. Il aurait été bénéfique d’explorer leur amitié plus en profondeur, en mettant en valeur leur alchimie pour renforcer la résonance émotionnelle des rebondissements ultérieurs de l’intrigue. Parfois, j’ai eu l’impression que ces moments choquants manquaient de la force émotionnelle qu’ils méritaient en raison de cette absence.
Dans l’ensemble, Life is Strange: Double Exposure propose un casting de personnages solides. Chaque individu semble avoir ses propres motivations et secrets, ce qui maintient l’engagement du joueur au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Safi et Moses émergent comme de nouveaux personnages remarquables, mettant en valeur un lien convaincant avec Max. En revanche, Vinh et Amanda, qui sont censés être des intérêts romantiques potentiels pour Max, m’ont laissé sur ma faim ; ils sont apparus relativement superficiels par rapport à leurs homologues.
Lorsqu’il ne navigue pas dans les options de dialogue, Max explore le campus et ses environs, résolvant des énigmes environnementales pour faire progresser le récit. Cette résolution d’énigmes implique l’utilisation de la capacité d’impulsion et le basculement entre les deux réalités. Parfois, les joueurs doivent interagir avec des versions de personnages spécifiques pour recueillir des informations essentielles ou récupérer des objets tels que des clés à utiliser dans l’univers alternatif. Les énigmes sont relativement simples et s’intègrent parfaitement à l’intrigue.
Visuellement parlant, Life is Strange: Double Exposure se distingue comme le plus beau jeu de la série, complété par une excellente expérience audio. Les designs des personnages, en particulier le nouveau look de Max, sont bien exécutés et fidèles à son essence. J’ai trouvé du plaisir à explorer divers environnements, le campus enneigé de l’université de Caledon étant l’un de mes favoris. La musique est un point fort constant dans tous les titres Life is Strange, et Double Exposure ne fait pas exception : de nombreux moments perdraient leur impact sans la magnifique bande-son qui les accompagne.
Il est important de mentionner certains problèmes de performances rencontrés sur PC, notamment les chutes de fréquence d’images. J’ai remarqué ces hoquets pour la première fois dans quelques scènes du chapitre 2, qui étaient mineures mais tout de même perceptibles. Cependant, dans les premiers instants du chapitre 5, il y a eu une chute significative de la fréquence d’images qui a légèrement nui à un moment crucial du gameplay. J’espère que Deck Nine répondra à ces préoccupations avec une future mise à jour.
Les attentes sont élevées pour Life is Strange : Double Exposure en raison de la réputation de son prédécesseur en tant que jeu narratif et émotionnel de référence. La suite n’atteindra peut-être pas tout à fait les mêmes sommets, mais elle présente certainement plusieurs aspects louables. Le retour de Max Caulfield est le bienvenu, car elle est un personnage extraordinaire à part entière. J’ai apprécié l’histoire et les rebondissements inattendus qui ont fait surface tout au long du jeu. Néanmoins, j’aurais aimé que Max et Safi partagent plus de moments ensemble pour élever l’impact dramatique de certains points de l’intrigue. Accepter que Life is Strange : Double Exposure ne délivre peut-être pas la même intensité émotionnelle que les autres volets conduira à une expérience agréable.
Life is Strange: Double Exposure devrait être lancé sur PS5, Xbox Series X et PC le 29 octobre 2024, la version Switch n’ayant actuellement pas de date de sortie.
Laisser un commentaire