Je vais être franc : mon expérience avec l’ anime et le manga Fairy Tail est assez limitée. Ma seule interaction avec la franchise a été de jouer à une partie du jeu initial, que j’ai trouvé étonnamment agréable. Néanmoins, je connais bien les JRPG. Par conséquent, même si l’adaptation de Fairy Tail 2 sur un nouveau support est importante, ma principale question lorsque j’ai eu la chance de le prévisualiser sur PC était : « Est-ce que ce sera un JRPG convaincant ? »
Dans le domaine des JRPG, on pourrait s’attendre à de nombreux titres inspirés par les animes en raison du chevauchement notable des deux genres. Pourtant, il est assez surprenant de constater à quel point peu de JRPG remarquables sont dérivés de franchises animées appréciées. (J’ai déjà compilé une liste de JRPG notables sur le thème de l’anime il y a quelques mois.) Ce contexte a éveillé ma curiosité quant aux performances de Fairy Tail 2.
Dans Fairy Tail 2, les joueurs accompagnent une fois de plus les membres de la guilde des sorciers de Fairy Tail alors qu’ils s’aventurent dans l’arc crucial de l’Empire Alvarez. Si vous êtes dans le même bateau que moi et que vous ne connaissez pas cet arc particulier, il n’y a pas lieu de s’inquiéter. D’après ma première expérience avec Fairy Tail 2, Koei Tecmo fait des efforts impressionnants pour rendre le récit quelque peu accessible aux nouveaux venus. Le jeu fournit une configuration complète de l’histoire, garantissant que les joueurs novices dans la série puissent saisir le contexte. De plus, une encyclopédie dans le jeu offre des traditions complexes, des histoires de personnages et des explications, ce qui est une fonctionnalité JRPG moderne que j’apprécie vraiment. Je me suis retrouvé à la consulter fréquemment, car elle m’a aidé à combler le manque de connaissances de l’anime.
Passons maintenant au gameplay. Fairy Tail 2 améliore le système de combat du premier jeu, ce qui était déjà un point fort pour moi. Ce jeu utilise une dynamique de combat au tour par tour avec une touche unique, ressemblant à un style de bataille en temps actif (ATB). Les joueurs gagnent des SP (Skill Points) grâce à des attaques simples pendant que leur barre d’action se régénère. Ces points SP peuvent débloquer des mouvements redoutables et accrocheurs, ajoutant une couche de stratégie car les joueurs doivent décider du moment optimal pour déclencher ces attaques majeures.
L’un des aspects les plus impressionnants du combat est la possibilité d’enchaîner des coups spéciaux pour réaliser des combos puissants. Le timing et la réflexion stratégique sont primordiaux. Les joueurs voudront commencer par des attaques mineures pour accumuler des SP avant d’exécuter des capacités plus puissantes. De plus, pendant les combats, le Fairy Meter se remplit, offrant plus de SP pour améliorer la durée des combos. Cet aspect peut transformer des combats plus longs, en particulier contre des boss, en séquences presque cinématographiques où des attaques explosives sont échangées, ce qui rend l’action passionnante. Le rythme des combats, ainsi que le flair des attaques spéciales, ont rendu l’expérience captivante, même pour ceux qui ne connaissent pas le matériel source.
De plus, la diversité des personnages disponibles dès le début enrichit grandement l’expérience de jeu, d’après ce que j’ai pu observer lors de mes premières sessions. Chaque personnage possède des compétences, des affinités élémentaires et des spécialités distinctes. Cette diversité nécessite une réflexion approfondie sur la formation du groupe et les attributs élémentaires avant chaque confrontation. Étant donné que les adversaires possèdent leurs propres affinités et vulnérabilités, l’élaboration d’une stratégie d’attaque devient cruciale pour maximiser les dégâts et l’efficacité. Cette approche dynamique garantit que le gameplay reste rafraîchissant, évitant ainsi de devoir appuyer sur les boutons sans réfléchir.
Tous ces éléments sont intégrés dans un récit qui, après environ une heure de jeu, s’est avéré captivant même pour un nouveau venu comme moi. Les interactions et les relations entre les personnages résonnent de manière authentique, présentées d’une manière qui permet même à ceux qui connaissent peu le passé de Fairy Tail d’apprécier l’histoire. Les fans de la série découvriront probablement des éléments encore plus agréables, car les moments clés de l’anime et du manga sont réalisés de manière vivante.
Au départ, j’ai abordé Fairy Tail 2 en le considérant comme un jeu plutôt qu’une adaptation. Cependant, j’ai été agréablement surpris par le résultat. Je n’assistais pas simplement à cet univers de manière passive, je le vivais à travers les personnages et leurs confrontations. Cette expérience a éveillé mon intérêt pour la série dans son ensemble, me motivant à explorer l’anime ou le manga pour une compréhension plus complète.
En conclusion, Fairy Tail 2 a le potentiel de dépasser les attentes des fans actuels. Il pourrait servir de point d’entrée pour les nouveaux venus. Le mélange de récit accessible, de combat tactique et de personnages dynamiques le positionne comme un ajout solide à la sphère des JRPG basés sur l’anime. Pour ceux qui, comme moi, ont peut-être négligé l’engouement pour Fairy Tail au départ, il pourrait bien vous convertir en fan également.
Fairy Tail 2 devrait être lancé sur Steam le 11 décembre 2024 et sera disponible sur PS4, PS5 et Switch le 13 décembre 2024.
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