Rinnovare un gioco che è stato amato per decenni pone sfide significative, soprattutto quando occupa un posto prezioso nella storia dei videogiochi. Il franchise di Dragon Quest ha avuto uno status di rilievo in Giappone, ma è stato davvero Dragon Quest III a elevarlo a un livello iconico che risuona ancora oggi. Come tale, questa puntata ha già subito diversi remake, creando un ulteriore ostacolo per Dragon Quest III HD-2D Remake. La domanda essenziale rimane: come si fa a onorare il gioco originale implementando al contempo innovazioni sufficienti a differenziarlo dalle edizioni precedenti? Sulla base della mia esperienza con le prime ore della versione per PC, sembra che Square Enix abbia trovato un modo per raggiungere questo equilibrio in modo efficace.
Il cambiamento più significativo in questa iterazione è la sua presentazione visiva. Fedele al suo nome, Dragon Quest III HD-2D Remake adotta l’estetica HD-2D che ha debuttato in Octopath Traveler, uno stile che è poi apparso in vari altri titoli. Per un franchise che rispetta profondamente le sue radici, questo moderno aggiornamento visivo è una scelta fantastica per rivitalizzare la sua eredità basata sugli sprite. Anche le location più semplici sono rese magnificamente, consentendo una maggiore complessità e dettagli vividi in quasi ogni ambientazione. I castelli trasudano grandezza, le città sono più animate e colorate e le grotte evocano un senso di reclusione e mistero. È un’evoluzione notevole.
Sebbene il combattimento non tragga molti benefici da questa revisione grafica, gli sfondi più intricati e gli effetti di luce sorprendenti migliorano l’esperienza. I mostri sono più animati che mai e sono rimasto particolarmente colpito dalle nuove animazioni di morte. Rimanendo fedele alla sua tradizione, le battaglie sono viste principalmente da una prospettiva in prima persona, con i membri del tuo gruppo visibili solo durante i turni. Data la natura dettagliata degli sprite, che mostrano le armi equipaggiate, ad esempio, è un po’ deludente non poter vedere il gruppo in azione durante i conflitti.
Avendo viaggiato attraverso Dragon Quest III più volte nel corso degli anni, ero ansioso di scoprire quali nuovi elementi questo remake avrebbe potuto contenere. Come prevedibile, le aree espanse invitano all’esplorazione; nelle città e nei dungeon, ciò significa ambienti visivamente più ricchi arricchiti con oggetti saccheggiabili aggiuntivi come pentole e barili. Le mappe complessive rimangono in gran parte in linea con i layout originali e sarei sorpreso se in seguito apparissero cambiamenti significativi. Tuttavia, la navigazione in queste ambientazioni più grandi è ora semplificata dalla possibilità di correre premendo un pulsante.
Al contrario, la mappa del mondo esterno invita a una maggiore esplorazione. Con terreni più grandi, la necessità di deviare dai percorsi principali è ora più allettante che mai. Attualmente, l’esplorazione produce due ricompense chiave: punti scintillanti e abbaglianti che conducono a nascondigli di oggetti e equipaggiamento, e punti segreti più sfuggenti, dove peculiari caratteristiche del paesaggio possono nascondere tesori preziosi o PNG informativi.
Un’altra entusiasmante aggiunta è la nuova vocazione: il Monster Wrangler. Ho messo da parte il mio Fighter standard in favore di questa intrigante classe di personaggi. Forte ed efficiente in battaglia, il Monster Wrangler offre abilità uniche che si sviluppano man mano che fai amicizia con più mostri. Tuttavia, questo sistema di reclutamento differisce dai giochi passati, poiché i giocatori incontreranno creature amichevoli in luoghi preimpostati piuttosto che in combattimento, richiedendo l’approccio o la furtività per conquistarle.
Una volta che hai fatto amicizia, questa si unirà automaticamente alla Monster Arena, una funzionalità che in precedenza consentiva di scommettere sui combattimenti tra mostri. In questo remake, i giocatori assumono un ruolo più pratico, in cui puoi creare una squadra dai mostri amici che hai collezionato e allenarli attraverso tornei multi-round. Le vittorie danno ricompense come denaro e premi. Finora nel gioco sono disponibili solo pochi tornei, ma dato quanto strettamente la raccolta di mostri sia legata al potenziamento del Monster Wrangler, è probabile che le Monster Arena avranno una presenza significativamente maggiore rispetto alle versioni precedenti.
Già nelle prime ore di gioco, Dragon Quest III HD-2D Remake si rivela piuttosto impressionante. Sembra che i fan di lunga data scopriranno numerose nuove funzionalità, mentre i nuovi arrivati potranno godere di un classico rivisitato con effetti visivi sbalorditivi e miglioramenti della qualità della vita. Se il resto del gioco sarà all’altezza di questa esperienza di apertura, gli appassionati di JRPG si troveranno davvero in un’avventura eccezionale.
Non perdetevi l’uscita di Dragon Quest III HD-2D Remake su PC tramite Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series X/S il 14 novembre 2024.
Credito immagini: Siliconera.com
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