Modifiche ai lavori FFXIV 7.1: aggiornamenti per Dark Knight, Dragoon, Sage e Scholar

Panoramica delle modifiche apportate al lavoro della patch 7.1 di FFXIV

L’ultimo aggiornamento di Final Fantasy XIV, versione 7.1, apporta modifiche significative alle azioni e ai tratti dei lavori in vari ruoli. Come spesso accade con le patch, alcuni lavori hanno subito modifiche più estese. Questa volta, Dark Knight, Dragoon, Sage e Scholar hanno subito notevoli modifiche, con un totale di 19 lavori interessati da questo aggiornamento.

Regolazioni del Cavaliere Oscuro

La classe Dark Knight ha ricevuto nove notevoli cambiamenti. Di seguito sono riportati gli aggiustamenti direttamente dalle
note ufficiali della patch .

Azione Regolazione
Mente oscura Ora riduce i danni fisici subiti del 10%.
Morti viventi Gli effetti verranno applicati prima.
Scarico abissale La potenza della cura è aumentata da 200 a 500.
Intagliare e sputare Effetto aggiunto: “Ripristina i propri HP” con una potenza di cura di 500.
Spargisangue Potenza aumentata da 580 a 600.
Missionario Oscuro Ora si ottiene al livello 66 (in precedenza 76) e riduce i danni fisici subiti del 5%.
Delirio Scarlatto Potenza aumentata da 600 a 620.
Punizione Potenza aumentata da 700 a 720.
Spaccatorcia Potenza aumentata da 800 a 820.

Alterazioni del drago

La classe Dragoon ha visto sette cambiamenti, con molteplici aggiustamenti apportati a determinate azioni. Ecco le modifiche principali:

Azione Regolazione
Artiglio perforante La Maestria con la lancia ora aumenta la potenza da 150 a 200; l’effetto aggiunto Artiglio perforante migliorato aumenta la potenza a 350.
Salto sfuggente Ora garantisce Artiglio Perforante Migliorato per 15 secondi.
Geirskogul Pile di Nastrond Ready ridotte da 3 a 1.
Immersione Miraggio Potenza aumentata da 200 a 380.
Nastrond Potenza aumentata da 300 a 600; modifica della potenza di Lance Mastery III da 360 a 720.
Inizia il subacqueo Potenza aumentata da 620 a 720; potenziamento della maestria in mischia modificato da 720 a 820.
Croce stellare Portata aumentata da 3 a 20 yalms; potenza aumentata da 900 a 1.000.

Revisioni di Sage

La classe Sage ha subito otto cambiamenti, che hanno interessato principalmente costi MP ridotti o lievi aumenti di potenza. Gli aggiustamenti sono i seguenti:

Azione Regolazione
Prognosi Costo MP ridotto da 800 a 700.
Diagnosi eucratica Costo MP ridotto da 900 a 800.
Prognosi eucratica Costo MP ridotto da 900 a 800.
Dose 3 Potenza aumentata da 360 a 370.
Tossico II Potenza aumentata da 360 a 370.
Pneuma Potenza aumentata da 360 a 370.
Prognosi eucratica II Costo MP ridotto da 900 a 800.
Filosofia Area d’effetto aumentata da 20 a 30 yalms.

Cambiamenti accademici

Similmente al Sage, anche lo Scholar ha visto modifiche incentrate principalmente sulle riduzioni dei costi MP e sugli aumenti della potenza di cura. Ecco un riepilogo delle modifiche:

Azione Regolazione
Abbraccio La potenza della cura è aumentata da 150 a 180.
Indirizzo Costo MP ridotto da 1.000 a 900.
Soccorrere Costo MP ridotto da 1.000 a 900.
Velo Serafico La potenza della cura è aumentata da 150 a 180.
Convocazione Costo MP ridotto da 1.000 a 900.
Manifestazione Costo MP ridotto da 1.000 a 900.
Adesione Costo MP ridotto da 1.000 a 900.

Ulteriori cambiamenti di lavoro

Oltre ai lavori sopra menzionati, molti altri hanno visto piccoli aggiustamenti nella patch 7.1 di FFXIV. Di seguito sono riportati i cambiamenti più importanti per classi specifiche:

Modifiche dell’astrologo

Azione Regolazione
Gravità Area d’effetto aumentata da 5 a 8 yalms.
Gravità II Area d’effetto aumentata da 5 a 8 yalms.

Cambiamenti del mago nero

Azione Regolazione
Fiammata Tempo di lancio ridotto da 4 a 3 secondi.
Linee di potere Ora un’azione caricata, con un massimo di 2 cariche, non può essere eseguita mentre Ley Lines è attiva.
Disperazione Con Fuoco astrale potenziato il tempo di lancio ora è istantaneo.
Enochiano IV migliorato Potenza dell’effetto ridotta dal 33% al 32%.

Cambiamenti del ballerino

Azione Regolazione
Danza del ventaglio Il tratto Ballerino Dinamico ora aumenta la potenza da 150 a 180.
Valzer di stagionatura Area d’effetto aumentata da 3 a 5 yalms.
Danza del ventaglio III Il tratto Ballerino Dinamico ora aumenta la potenza da 200 a 220.
Danza delle stelle cadenti Ora può essere sostituito con Devilment nelle impostazioni di modifica dell’azione.

Regolazioni del Gunbreaker

Azione Regolazione
Aurora La potenza della cura è aumentata da 200 a 300.
Superbolide Gli effetti ora vengono applicati prima; HP ridotti al 50% anziché a 1.
Cuore di Luce Ora riduce i danni fisici subiti del 5%.
Ipervelocità Potenza ridotta da 180 a 160; Maestria in mischia II modificata da 220 a 200.
Raddoppiare Costo della cartuccia ridotto da 2 a 1.

Miglioramenti del guaritore

Azione Regolazione
Esuna Il tempo di lancio è diventato istantaneo.

Cambiamenti del macchinista

Sono state apportate cinque modifiche per il lavoro di Macchinista:

Azione Regolazione
Colpo pulito riscaldato Potenza aumentata da 140 a 160; potenza della combo da 400 a 420.
Colpo fiammeggiante Potenza aumentata da 220 a 240.
Lanciafiamme Area d’effetto aumentata da 8 a 12 yalms; potenza da 80 a 100.
Doppio controllo Potenza aumentata da 160 a 170.
Scacco matto Potenza aumentata da 160 a 170.

Regolazioni per Predoni e Guerrieri

Le classi Marauder e Warrior hanno subito piccole modifiche alle seguenti azioni:

Azione Regolazione
Holmgang Effetti applicati in precedenza.
Ciclone caotico Il rilevamento dei colpi ora avviene prima.

Cambiamenti Ninja

Le modifiche importanti per il Ninja includono:

Azione Regolazione
Lancio del pugnale Padronanza corpo a corpo II aumenta la potenza da 120 a 200.
Sogno dentro un sogno Potenza aumentata da 150 a 180.
Dokumori Passato da un singolo bersaglio ad un attacco a cono, infligge danni con potenza pari a 300 al primo bersaglio e il 25% in meno agli altri.
Dieci Chi Jin I giocatori possono muoversi mentre sono sotto l’effetto di questo effetto.
Tenri Jindo Il rilevamento dei colpi ora avviene prima.

Regolazioni del Paladino

La classe Paladino, dopo diverse rielaborazioni, presenta tre nuovi aggiustamenti:

Azione Regolazione
Copertina Portata estesa da 10 a 20 yalms.
Intervenire Ora acquisito al livello 66 (in precedenza 74).
Terra consacrata Effetti applicati in precedenza.

Aggiornamenti su Pictomancer e Reaper

Tre motivi del Pictomancer hanno ricevuto modifiche insieme a vari aggiornamenti per il lavoro Reaper:

Azione Regolazione
Motivo Pom Ora un pom appare sulla tua tela quando si accede a compiti istanziati o quando si riavviano gli incontri.
Motivo del martello D’ora in poi, quando si accede a compiti istanziati o si riavviano gli incontri, sulla tela apparirà un martello.
Motivo del cielo stellato D’ora in poi, quando si accede a compiti istanziati o si riavviano gli incontri, sulla tela apparirà un cielo stellato.
Musa stellata L’effetto terra non verrà più visualizzato quando gli effetti di battaglia sono impostati su Mostra Limitato.

Icone di azione del mietitore

Azione Regolazione
Cerchio Arcano L’effetto Cerchio del Sacrificio garantisce accumuli di Sacrificio Immortale quando si mette a segno un’abilità.
Mietitura del vuoto L’icona della barra di scelta rapida non si illumina più quando le pile rimanenti di Lemure Shroud sono a 1 dopo aver appreso Communio.
Mietitura incrociata L’icona della barra di scelta rapida non si illumina più quando le pile rimanenti di Lemure Shroud sono a 1 dopo aver appreso Communio.
Mietitura funesta L’icona della barra di scelta rapida non si illumina più quando le pile rimanenti di Lemure Shroud sono a 1 dopo aver appreso Communio.
Forca del boia Il rilevamento dei colpi ora avviene prima.

Regolazioni del Mago Rosso

I maghi rossi hanno riscontrato un aumento di potenza per le seguenti azioni:

Azione Regolazione
Bagliore di vernice Potenza aumentata da 620 a 650.
Vero santo Potenza aumentata da 620 a 650.
Bruciare Potenza aumentata da 700 a 750.
Risoluzione Potenza aumentata da 800 a 850.

Cambiamenti del Samurai

Gli aggiustamenti del samurai riguardano principalmente i miglioramenti della potenza:

Azione Regolazione
Hissatsu: Gyoten Tempo di rilancio ridotto da 10 a 5 secondi.
Gyofu Potenza aumentata da 230 a 240.
Zanshin Potenza aumentata da 820 a 900.
Tendo Kaeshi Setsugekka I movimenti dei personaggi e gli effetti visivi sono stati aggiornati.

Regolazioni dell’evocatore

Anche la classe Evocatore ha subito diverse modifiche:

Azione Regolazione
Ciclone cremisi Aggiunto l’effetto “Conferisce Pronto per Colpo Cremisi”, che termina quando si eseguono determinate azioni.
Colpo cremisi Non è più un’azione combo; ora richiede l’effetto Crimson Strike Ready per essere eseguita.
Evoca Ifrit II Potenza dell’Inferno aumentata da 750 a 800.
Evoca Titano II La potenza della Furia della Terra è aumentata da 750 a 800.
Evoca Garuda II La potenza di Scoppio Aereo è aumentata da 750 a 800.
Sunflare Potenza aumentata da 700 a 800.

Regolazioni del mago bianco

Sono state apportate le seguenti modifiche alla classe Mago Bianco:

Azione Regolazione
Santo Tempo di lancio ridotto da 2,5 a 1,5 secondi.
Asilo Effetti visivi che indicano l’area dell’effetto regolata.
Abbagliamento III Potenza aumentata da 330 a 340.
Santo III Tempo di lancio ridotto da 2,5 a 1,5 secondi.
Respiro di miseria La potenza è aumentata da 1.320 a 1.360.
Carezza Divina Area d’effetto aumentata da 15 a 30 yalms.

Conclusione

Final Fantasy XIV è disponibile su PS4, PS5, Xbox Series X e PC. La patch 7.1 è live e i giocatori possono scoprire queste ampie modifiche che interessano le loro classi per ottimizzare il gameplay e le strategie.

Fonte e immagini

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