Panoramica delle modifiche apportate al lavoro della patch 7.1 di FFXIV
L’ultimo aggiornamento di Final Fantasy XIV, versione 7.1, apporta modifiche significative alle azioni e ai tratti dei lavori in vari ruoli. Come spesso accade con le patch, alcuni lavori hanno subito modifiche più estese. Questa volta, Dark Knight, Dragoon, Sage e Scholar hanno subito notevoli modifiche, con un totale di 19 lavori interessati da questo aggiornamento.
Regolazioni del Cavaliere Oscuro
La classe Dark Knight ha ricevuto nove notevoli cambiamenti. Di seguito sono riportati gli aggiustamenti direttamente dalle
note ufficiali della patch .
Azione |
Regolazione |
Mente oscura |
Ora riduce i danni fisici subiti del 10%. |
Morti viventi |
Gli effetti verranno applicati prima. |
Scarico abissale |
La potenza della cura è aumentata da 200 a 500. |
Intagliare e sputare |
Effetto aggiunto: “Ripristina i propri HP” con una potenza di cura di 500. |
Spargisangue |
Potenza aumentata da 580 a 600. |
Missionario Oscuro |
Ora si ottiene al livello 66 (in precedenza 76) e riduce i danni fisici subiti del 5%. |
Delirio Scarlatto |
Potenza aumentata da 600 a 620. |
Punizione |
Potenza aumentata da 700 a 720. |
Spaccatorcia |
Potenza aumentata da 800 a 820. |
Alterazioni del drago
La classe Dragoon ha visto sette cambiamenti, con molteplici aggiustamenti apportati a determinate azioni. Ecco le modifiche principali:
Azione |
Regolazione |
Artiglio perforante |
La Maestria con la lancia ora aumenta la potenza da 150 a 200; l’effetto aggiunto Artiglio perforante migliorato aumenta la potenza a 350. |
Salto sfuggente |
Ora garantisce Artiglio Perforante Migliorato per 15 secondi. |
Geirskogul |
Pile di Nastrond Ready ridotte da 3 a 1. |
Immersione Miraggio |
Potenza aumentata da 200 a 380. |
Nastrond |
Potenza aumentata da 300 a 600; modifica della potenza di Lance Mastery III da 360 a 720. |
Inizia il subacqueo |
Potenza aumentata da 620 a 720; potenziamento della maestria in mischia modificato da 720 a 820. |
Croce stellare |
Portata aumentata da 3 a 20 yalms; potenza aumentata da 900 a 1.000. |
Revisioni di Sage
La classe Sage ha subito otto cambiamenti, che hanno interessato principalmente costi MP ridotti o lievi aumenti di potenza. Gli aggiustamenti sono i seguenti:
Azione |
Regolazione |
Prognosi |
Costo MP ridotto da 800 a 700. |
Diagnosi eucratica |
Costo MP ridotto da 900 a 800. |
Prognosi eucratica |
Costo MP ridotto da 900 a 800. |
Dose 3 |
Potenza aumentata da 360 a 370. |
Tossico II |
Potenza aumentata da 360 a 370. |
Pneuma |
Potenza aumentata da 360 a 370. |
Prognosi eucratica II |
Costo MP ridotto da 900 a 800. |
Filosofia |
Area d’effetto aumentata da 20 a 30 yalms. |
Cambiamenti accademici
Similmente al Sage, anche lo Scholar ha visto modifiche incentrate principalmente sulle riduzioni dei costi MP e sugli aumenti della potenza di cura. Ecco un riepilogo delle modifiche:
Azione |
Regolazione |
Abbraccio |
La potenza della cura è aumentata da 150 a 180. |
Indirizzo |
Costo MP ridotto da 1.000 a 900. |
Soccorrere |
Costo MP ridotto da 1.000 a 900. |
Velo Serafico |
La potenza della cura è aumentata da 150 a 180. |
Convocazione |
Costo MP ridotto da 1.000 a 900. |
Manifestazione |
Costo MP ridotto da 1.000 a 900. |
Adesione |
Costo MP ridotto da 1.000 a 900. |
Ulteriori cambiamenti di lavoro
Oltre ai lavori sopra menzionati, molti altri hanno visto piccoli aggiustamenti nella patch 7.1 di FFXIV. Di seguito sono riportati i cambiamenti più importanti per classi specifiche:
Modifiche dell’astrologo
Azione |
Regolazione |
Gravità |
Area d’effetto aumentata da 5 a 8 yalms. |
Gravità II |
Area d’effetto aumentata da 5 a 8 yalms. |
Cambiamenti del mago nero
Azione |
Regolazione |
Fiammata |
Tempo di lancio ridotto da 4 a 3 secondi. |
Linee di potere |
Ora un’azione caricata, con un massimo di 2 cariche, non può essere eseguita mentre Ley Lines è attiva. |
Disperazione |
Con Fuoco astrale potenziato il tempo di lancio ora è istantaneo. |
Enochiano IV migliorato |
Potenza dell’effetto ridotta dal 33% al 32%. |
Cambiamenti del ballerino
Azione |
Regolazione |
Danza del ventaglio |
Il tratto Ballerino Dinamico ora aumenta la potenza da 150 a 180. |
Valzer di stagionatura |
Area d’effetto aumentata da 3 a 5 yalms. |
Danza del ventaglio III |
Il tratto Ballerino Dinamico ora aumenta la potenza da 200 a 220. |
Danza delle stelle cadenti |
Ora può essere sostituito con Devilment nelle impostazioni di modifica dell’azione. |
Regolazioni del Gunbreaker
Azione |
Regolazione |
Aurora |
La potenza della cura è aumentata da 200 a 300. |
Superbolide |
Gli effetti ora vengono applicati prima; HP ridotti al 50% anziché a 1. |
Cuore di Luce |
Ora riduce i danni fisici subiti del 5%. |
Ipervelocità |
Potenza ridotta da 180 a 160; Maestria in mischia II modificata da 220 a 200. |
Raddoppiare |
Costo della cartuccia ridotto da 2 a 1. |
Miglioramenti del guaritore
Azione |
Regolazione |
Esuna |
Il tempo di lancio è diventato istantaneo. |
Cambiamenti del macchinista
Sono state apportate cinque modifiche per il lavoro di Macchinista:
Azione |
Regolazione |
Colpo pulito riscaldato |
Potenza aumentata da 140 a 160; potenza della combo da 400 a 420. |
Colpo fiammeggiante |
Potenza aumentata da 220 a 240. |
Lanciafiamme |
Area d’effetto aumentata da 8 a 12 yalms; potenza da 80 a 100. |
Doppio controllo |
Potenza aumentata da 160 a 170. |
Scacco matto |
Potenza aumentata da 160 a 170. |
Regolazioni per Predoni e Guerrieri
Le classi Marauder e Warrior hanno subito piccole modifiche alle seguenti azioni:
Azione |
Regolazione |
Holmgang |
Effetti applicati in precedenza. |
Ciclone caotico |
Il rilevamento dei colpi ora avviene prima. |
Cambiamenti Ninja
Le modifiche importanti per il Ninja includono:
Azione |
Regolazione |
Lancio del pugnale |
Padronanza corpo a corpo II aumenta la potenza da 120 a 200. |
Sogno dentro un sogno |
Potenza aumentata da 150 a 180. |
Dokumori |
Passato da un singolo bersaglio ad un attacco a cono, infligge danni con potenza pari a 300 al primo bersaglio e il 25% in meno agli altri. |
Dieci Chi Jin |
I giocatori possono muoversi mentre sono sotto l’effetto di questo effetto. |
Tenri Jindo |
Il rilevamento dei colpi ora avviene prima. |
Regolazioni del Paladino
La classe Paladino, dopo diverse rielaborazioni, presenta tre nuovi aggiustamenti:
Azione |
Regolazione |
Copertina |
Portata estesa da 10 a 20 yalms. |
Intervenire |
Ora acquisito al livello 66 (in precedenza 74). |
Terra consacrata |
Effetti applicati in precedenza. |
Aggiornamenti su Pictomancer e Reaper
Tre motivi del Pictomancer hanno ricevuto modifiche insieme a vari aggiornamenti per il lavoro Reaper:
Azione |
Regolazione |
Motivo Pom |
Ora un pom appare sulla tua tela quando si accede a compiti istanziati o quando si riavviano gli incontri. |
Motivo del martello |
D’ora in poi, quando si accede a compiti istanziati o si riavviano gli incontri, sulla tela apparirà un martello. |
Motivo del cielo stellato |
D’ora in poi, quando si accede a compiti istanziati o si riavviano gli incontri, sulla tela apparirà un cielo stellato. |
Musa stellata |
L’effetto terra non verrà più visualizzato quando gli effetti di battaglia sono impostati su Mostra Limitato. |
Icone di azione del mietitore
Azione |
Regolazione |
Cerchio Arcano |
L’effetto Cerchio del Sacrificio garantisce accumuli di Sacrificio Immortale quando si mette a segno un’abilità. |
Mietitura del vuoto |
L’icona della barra di scelta rapida non si illumina più quando le pile rimanenti di Lemure Shroud sono a 1 dopo aver appreso Communio. |
Mietitura incrociata |
L’icona della barra di scelta rapida non si illumina più quando le pile rimanenti di Lemure Shroud sono a 1 dopo aver appreso Communio. |
Mietitura funesta |
L’icona della barra di scelta rapida non si illumina più quando le pile rimanenti di Lemure Shroud sono a 1 dopo aver appreso Communio. |
Forca del boia |
Il rilevamento dei colpi ora avviene prima. |
Regolazioni del Mago Rosso
I maghi rossi hanno riscontrato un aumento di potenza per le seguenti azioni:
Azione |
Regolazione |
Bagliore di vernice |
Potenza aumentata da 620 a 650. |
Vero santo |
Potenza aumentata da 620 a 650. |
Bruciare |
Potenza aumentata da 700 a 750. |
Risoluzione |
Potenza aumentata da 800 a 850. |
Cambiamenti del Samurai
Gli aggiustamenti del samurai riguardano principalmente i miglioramenti della potenza:
Azione |
Regolazione |
Hissatsu: Gyoten |
Tempo di rilancio ridotto da 10 a 5 secondi. |
Gyofu |
Potenza aumentata da 230 a 240. |
Zanshin |
Potenza aumentata da 820 a 900. |
Tendo Kaeshi Setsugekka |
I movimenti dei personaggi e gli effetti visivi sono stati aggiornati. |
Regolazioni dell’evocatore
Anche la classe Evocatore ha subito diverse modifiche:
Azione |
Regolazione |
Ciclone cremisi |
Aggiunto l’effetto “Conferisce Pronto per Colpo Cremisi”, che termina quando si eseguono determinate azioni. |
Colpo cremisi |
Non è più un’azione combo; ora richiede l’effetto Crimson Strike Ready per essere eseguita. |
Evoca Ifrit II |
Potenza dell’Inferno aumentata da 750 a 800. |
Evoca Titano II |
La potenza della Furia della Terra è aumentata da 750 a 800. |
Evoca Garuda II |
La potenza di Scoppio Aereo è aumentata da 750 a 800. |
Sunflare |
Potenza aumentata da 700 a 800. |
Regolazioni del mago bianco
Sono state apportate le seguenti modifiche alla classe Mago Bianco:
Azione |
Regolazione |
Santo |
Tempo di lancio ridotto da 2,5 a 1,5 secondi. |
Asilo |
Effetti visivi che indicano l’area dell’effetto regolata. |
Abbagliamento III |
Potenza aumentata da 330 a 340. |
Santo III |
Tempo di lancio ridotto da 2,5 a 1,5 secondi. |
Respiro di miseria |
La potenza è aumentata da 1.320 a 1.360. |
Carezza Divina |
Area d’effetto aumentata da 15 a 30 yalms. |
Conclusione
Final Fantasy XIV è disponibile su PS4, PS5, Xbox Series X e PC. La patch 7.1 è live e i giocatori possono scoprire queste ampie modifiche che interessano le loro classi per ottimizzare il gameplay e le strategie.
Fonte e immagini
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