Anche se ho una profonda passione per i JRPG e ho giocato a quasi tutti i titoli principali usciti di recente, un franchise in particolare è sempre sfuggito al mio interesse: SaGa. Pur riconoscendo il gameplay non lineare unico e i vari personaggi presenti in questi giochi, ogni puntata che ho provato alla fine non è riuscita ad affascinarmi. Cioè, finché non ho provato Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, che mi ha finalmente aperto gli occhi sul fascino di questa serie.
Ho incontrato per la prima volta l’originale Romancing SaGa 2 su Switch, ma non è riuscito subito a catturare la mia attenzione. Fortunatamente, questo remake sembra un invito rivolto ai nuovi arrivati e agli appassionati di JRPG indifferenti come me, celebrando allo stesso tempo i fan di lunga data di SaGa. L’essenza del gameplay rimane coerente con l’originale, ma ora vanta un vivace aggiornamento 3D insieme a diversi miglioramenti essenziali della qualità della vita.
Non avrai bisogno di giocare a nessun titolo precedente di SaGa per immergerti in questa avventura non lineare. La narrazione inizia con sette eroi distintivi che una volta (o almeno così si dice) hanno salvato il mondo, ma ora sono coinvolti in azioni piuttosto poco eroiche. Dopo un prologo piuttosto lineare, sei libero di seguire il tuo percorso mentre lavori per costruire un impero che alla fine abbatterà questi eroi caduti nell’ordine che desideri.
Un aspetto significativo di questo JRPG risiede nella sua notevole enfasi sull’agenzia del giocatore. Quasi ogni elemento del gioco è guidato dalle tue scelte. Con poche eccezioni, sei tu a determinare quale eroe affrontare e in quale sequenza. Hai anche il potere di designare il tuo imperatore e personalizzare la capitale di Avalon in base alle tue preferenze.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven si distingue da tutti gli altri JRPG a cui mi sono dedicato, compresi i titoli simili di Square Enix. Incarna davvero un’epopea fantasy. Non aspettarti una storia convenzionale incentrata su una banda lineare di eroi che salvano la situazione; invece, questa puntata ti guida attraverso una saga che si svolge nell’arco di diversi millenni con una serie di eroi e i loro viaggi.
Un tema centrale di questo gioco è la caratteristica permadeath, che potrebbe essere l’elemento più avvincente per me. Ogni personaggio possiede HP standard, BP (simili al mana) e abilità uniche durante il combattimento. Tuttavia, se gli HP di un personaggio scendono a zero, perde anche un punto vita, o LP. Una volta che i suoi LP raggiungono lo zero, un evento molto raro da ripristinare, se ne va per sempre. Questa regola si applica anche all’imperatore che controlli.
Detto questo, perdere un personaggio non significa automaticamente “game over” come accade di frequente in molti JRPG. Se il tuo imperatore dovesse perire, la narrazione continuerà semplicemente. Passerai alla generazione successiva della tua linea di governo e selezionerai un nuovo successore, che erediterà le abilità e i poteri dell’imperatore decaduto. Questo sistema ti incoraggia ad accettare la perdita e a passare attraverso le generazioni, migliorando la profondità del gameplay.
Tuttavia, devo ammettere che questa caratteristica crea occasionalmente un senso di distacco in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. A parte alcuni personaggi fondamentali, ho fatto fatica a creare connessioni significative. Sapere che qualsiasi personaggio potrebbe potenzialmente morire in qualsiasi momento mi ha reso riluttante a investire emotivamente in singoli membri del gruppo o governanti.
Questo compromesso caratterizza l’impegno del gioco nei confronti della scelta del giocatore. La trama generale, di conseguenza, sembra piuttosto elementare e poco degna di nota. Potrebbe trattarsi di una deliberata decisione di progettazione per dare priorità alla narrazione guidata dal giocatore. Sebbene abbia apprezzato il solido doppiaggio inglese, non ha migliorato in modo significativo l’esperienza complessiva.
Se stai cercando un JRPG ricco di sviluppo dei personaggi e trame intricate, questa potrebbe non essere la scelta giusta per te. Tuttavia, se stai cercando un gioco che offra caratteristiche bizzarre non presenti in altri titoli, ti consiglio vivamente di dargli una possibilità. Ciò si estende anche al sistema di combattimento, che si distingue come il mio preferito nella serie SaGa fino ad oggi. È veloce ma visivamente impressionante, pieno di varie abilità.
I giocatori possono esplorare circa 30 diverse classi di personaggi durante il loro viaggio, insieme a numerosi tipi di armi. Un personaggio potrebbe impugnare un arco e una lancia, completati da incantesimi di fuoco, mentre un altro potrebbe essere pesantemente corazzato con uno scudo e fornire supporto curativo. Il gioco si discosta anche dai tradizionali metodi di aumento di livello.
I personaggi migliorano le loro abilità in modo naturale mentre ti impegni in battaglie. Noterai un punto esclamativo dorato accanto a un’azione, che indica l’uso di abilità, come gli attacchi con una lancia. L’uso ripetuto di queste abilità può sbloccare casualmente nuove abilità, aggiungendo un elemento di sorpresa allo sviluppo del personaggio. Fai attenzione, però, perché il gioco implementa un sistema di resistenza e debolezza. Curiosamente, l’impostazione ricorda Octopath Traveler di Square Enix, in particolare nella presentazione della barra dei nemici, sebbene con meccaniche di gioco distinte.
Il livello di sfida trova un equilibrio, senza mai risultare eccessivamente noioso nonostante l’assenza di un livellamento convenzionale. Non solo acquisisci abilità a metà combattimento, ma migliori anche attributi come HP attraverso combattimenti continui. Il livellamento procede in base all’arma specifica o al tipo di magia che hai utilizzato, piuttosto che seguendo un livello di personaggio standard, che trovo reminiscente del sistema di progressione di Final Fantasy II, consentendoti di sviluppare le sfaccettature dei tuoi personaggi che contano davvero.
Il sistema di combattimento introduce anche caratteristiche entusiasmanti come gli United Attacks, simili ai Limit Break, che accumulano energia nel tempo e consentono ai giocatori di scatenare mosse straordinariamente potenti, ideali contro avversari formidabili. Inoltre, i miglioramenti della qualità della vita nei dungeon, come l’accelerazione del combattimento, le opzioni di battaglia automatica e i punti di viaggio rapido, migliorano notevolmente l’esperienza complessiva.
Oltre al gameplay di base, c’è una sorprendente quantità di contenuti, sia di ritorno che nuovi. I giocatori possono impegnarsi in una meccanica di costruzione di città, sbloccando e potenziando strutture come i negozi attraverso le generazioni. Puoi anche partecipare a divertenti mini-esami all’università, che ricordano Yakuza: Like a Dragon per ricompense uniche. Inoltre, i giocatori possono scoprire ricordi sparsi come oggetti da collezione in tutto il mondo, offrendo un contesto prezioso sui sette eroi e la loro ricerca di vendetta.
Tutti questi elementi si intrecciano per creare il primo titolo di Romancing SaGa che sono riuscito a completare e che mi è piaciuto davvero. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven è un JRPG eccezionale in un anno pieno di titoli del genere, che merita la tua attenzione. Che tu sia un nuovo arrivato nella serie o un veterano esperto, c’è molto da apprezzare. Sebbene la grafica 3D colorata sia piacevole, non è particolarmente innovativa e il gioco potrebbe non avere i personaggi dettagliati e le storie complesse che si trovano in altri JRPG. Tuttavia, compensa questo con una notevole attenzione alla scelta del giocatore che offre un’esperienza unica, gratificante e memorabile.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven uscirà il 24 ottobre 2024 per Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC .
Lascia un commento