Accedere a un gioco di RPG Maker può essere una bella sfida! Spesso sembra che non lo si capisca davvero finché non si investono ore nella creazione di diversi giochi. Più tempo si dedica, più forti diventano i sentimenti, positivi o negativi che siano. Solo quando ero a metà della creazione di un gioco originale in stile Neoromance ho capito la mia passione per RPG Maker FES. Dopo aver trascorso circa cinque ore sul mio progetto usando il mio Switch, ho ancora l’impressione di stare solo scalfendo la superficie di ciò che RPG Maker WITH ha da offrire. Sebbene il potenziale per creazioni uniche ci sia senza dubbio, sembra essere al di sotto delle mie aspettative per una nuova puntata.
In titoli come RPG Maker WITH, gli utenti hanno a disposizione gli strumenti necessari per la costruzione di mappe, la progettazione di risorse e la modifica per creare giochi di ruolo o vari tipi di gioco. Ciò si traduce in un processo esteso che implica lo sviluppo di mappe per il mondo, città, dungeon e villaggi, popolandoli con personaggi e mostri utilizzando le risorse fornite, delineando una narrazione, gestendo l’equilibrio del gioco e preparando tutto in modo efficace. Come con altre voci della serie, si inizia con una serie di elementi predefiniti. Si sceglie ciò che si adatta alla propria visione e lo si organizza in un modo che si adatti al gioco. L’interfaccia è progettata per facilitare la navigazione rapida tra diverse regioni.
Esplorando RPG Maker WITH su Switch, ho notato che si rivolge principalmente a due pubblici distinti. Il primo gruppo sembra essere composto da nuovi arrivati nell’ambiente RPG Maker, grazie alla sua forte dipendenza dai dati campione e alla capacità di condivisione delle risorse. Un punto di forza significativo di questa edizione risiede nel suo gameplay cooperativo, che consente a più utenti di collaborare allo stesso progetto. Tuttavia, considerando che questo titolo è attualmente un’esclusiva di Switch, rimango incerto su quanto ampiamente questa funzionalità verrà accolta, il che potrebbe comportare una mancanza di collaboratori.
Sfortunatamente, RPG Maker WITH non fornisce tutorial o approfondimenti utili, il che lo rende meno che ideale per i nuovi arrivati. Anche il sito ufficiale è carente; indirizza gli utenti a fonti esterne per le guide anziché offrire istruzioni ufficiali da Gotcha Gotcha Games o NIS America. Nonostante la mia familiarità con la serie e le ore spese su RPG Maker FES, ho scoperto che ogni editor ha le sue specificità e funziona in modo diverso. Quindi, anche passare un’ora o due a sperimentare solo per iniziare è stato necessario.
Questo mi porta a credere che RPG Maker WITH sia veramente mirato all’altro target demografico: coloro che sono già esperti con il software. Mentre gli utenti esperti possono rapidamente immergersi nello sviluppo del personaggio, nella progettazione della mappa e nell’organizzazione degli incontri con i nemici, alcune funzionalità possono ancora sembrare opprimenti. Una guida per l’Event Editor sarebbe stata molto utile. Sebbene sembri una funzionalità semplice e i giocatori esperti delle versioni precedenti potrebbero adattarsi rapidamente, affrontare la necessità di imparare una nuova funzionalità di scripting può essere un po’ scoraggiante.
Di conseguenza, RPG Maker WITH non sembra così amichevole o accessibile come potrebbe essere su Switch, nonostante sia uno strumento abile. Considerando l’intenzione di promuovere un ambiente inclusivo che incoraggi gli sforzi collaborativi e la condivisione, ci si potrebbe aspettare almeno l’inclusione di un tutorial per l’editor di eventi per i nuovi arrivati. Per quanto riguarda gli sviluppatori esperti, prevedo di vedere progetti entusiasmanti emergere nei prossimi mesi o anni. Tuttavia, con le sue attuali limitazioni legate alla console, mi ritrovo a chiedermi se molti opteranno per versioni per PC come RPG Maker MV o MZ.
RPG Maker WITH è disponibile per Nintendo Switch e il suo lancio su PS4 e PS5 è previsto per il 2025.
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