Recensione di Sword Art Online Fractured Daydream: un gioco solo per fan dedicati

Recensione di Sword Art Online Fractured Daydream: un gioco solo per fan dedicati

Sin dal suo adattamento del 2012, Sword Art Online ha innegabilmente plasmato il genere anime , influenzando i titoli più recenti anche oggi. Con il suo concept che ruota attorno ai giocatori immersi in un MMORPG VR, non sorprende che siano emersi molti giochi come risultato. Sword Art Online: Fractured Daydream è progettato per i fan accaniti della serie. Sebbene questo possa sembrare allettante, il gioco spesso si rivolge a un pubblico di nicchia, potenzialmente mettendo da parte i giocatori occasionali.

Recensione: Sword Art Online Fractured Daydream piacerà solo ai fan più accaniti
Immagine per gentile concessione di Bandai Namco

L’attrazione principale di Sword Art Online: Fractured Daydream è la sua modalità multigiocatore. Tuttavia, i giocatori devono fare progressi significativi nella storia principale prima di poter sbloccare le funzionalità multigiocatore e i personaggi aggiuntivi. Il gioco presenta una narrazione completamente nuova ambientata qualche tempo dopo l’arco di Alicization, integrando personaggi familiari di questo capitolo nella sua trama. Senza rivelare troppo, è stato introdotto un nuovo sistema beta chiamato Galaxia in ALfheim Online, progettato per consentire ai giocatori di rivisitare i loro momenti preferiti del gioco. Sfortunatamente, un malfunzionamento ha intrappolato Kirito nel sistema Galaxia, spingendolo a cercare assistenza da personaggi importanti in tutto l’universo di Sword Art Online per tornare alla realtà.

Una delle caratteristiche più notevoli di Sword Art Online: Fractured Daydream risiede nella sua narrazione e nella qualità delle cutscene, che sono probabilmente le migliori tra i suoi predecessori. Una scena memorabile si svolge all’inizio quando Kirito scopre di essere coinvolto in un’anomalia di programmazione, che porta a un confronto immediato. Questo momento risuona fortemente, assomigliando direttamente alle sequenze dell’anime e probabilmente porterà gioia ai fan di lunga data. Tuttavia, la narrazione potrebbe rivelarsi confusa per coloro che non hanno familiarità con la serie, poiché si basa in gran parte sulla conoscenza pregressa della vasta tradizione di Sword Art Online, un po’ come tentare di afferrare la trama di Avengers: Endgame senza aver visto i film precedenti.

Immagine per gentile concessione di Bandai Namco

Il gameplay della campagna rivela alcune carenze. Composto da cinque capitoli pieni di missioni, i giocatori iniziano venendo trasportati in nuove aree, navigando in luoghi designati mentre combattono mostri. Un boss minore deve essere sconfitto per avanzare nella trama, indicando una struttura di missione piuttosto semplice. Gli ambienti del gioco sembrano un po’ deserti, ostacolati da barriere invisibili che limitano l’esplorazione, il che spesso porta a una navigazione macchinosa sulla mappa. Inoltre, l’inclusione di oggetti da collezione sembra uno sforzo per evitare un’atmosfera vuota, sebbene la loro acquisizione possa essere frustrante a causa della configurazione del terreno.

Il combattimento nel gioco mostra una certa varietà, offrendo sei classi distinte: combattente, tank, ladro, ranger, mago e supporto. Ogni personaggio appartiene a una classe specifica con il suo stile di gioco, contribuendo a diverse dinamiche di combattimento. Kirito eccelle come combattente con le sue iconiche spade doppie, consentendo rapidi attacchi a distanza ravvicinata, mentre Agil come tank è più lento ma può sopportare più danni. Llenn, un ladro, usa una grande arma da fuoco per assalti a lungo raggio, riecheggiando il gameplay di Fatal Bullet. I giocatori in genere selezionano un personaggio principale per le battaglie, ma ci sono momenti in cui devono essere presenti determinate classi, il che rende interessante la versatilità tra loro. Mentre l’equilibrio delle classi varia, i combattenti sembrano particolarmente dominanti per coloro che desiderano accelerare la progressione nella storia principale.

Recensione: Sword Art Online Fractured Daydream piacerà solo ai fan più accaniti
Immagine per gentile concessione di Bandai Namco

In termini di combattimento in tempo reale, i giocatori possono eseguire attacchi standard e caricati, mentre ogni personaggio possiede anche abilità speciali e definitive uniche per i momenti critici. Sebbene queste mosse possano essere potenti, hanno periodi di raffreddamento, che richiedono un uso strategico. Tuttavia, la funzione di blocco smorza l’efficacia del combattimento; mentre dovrebbe consentire un targeting preciso e l’esecuzione di combo, spesso non funziona correttamente, lasciando i personaggi disallineati o bloccati in posizioni scomode. Di conseguenza, molti giocatori potrebbero ricorrere al targeting manuale, complicando gli scontri con nemici distanti.

Immagine per gentile concessione di Bandai Namco

Dopo diverse ore di gioco in campagna, i giocatori sbloccano la modalità multigiocatore, che ricorda Granblue Fantasy: Relink con il suo mix di combattimento in tempo reale ed elementi MMO. Questa modalità presenta tre componenti: girovagare liberamente, missioni cooperative e raid contro i boss. Il girovagare liberamente si distingue come il più divertente; i giocatori possono esplorare la mappa liberamente, combattere i nemici e affrontare le sfide quotidiane, offrendo un rinfrescante contrasto al percorso lineare della campagna ostacolato da barriere invisibili simili all’ambiente di Dauntless.

Le missioni cooperative adottano un approccio più veloce, con venti giocatori divisi in cinque squadre che corrono attraverso i dungeon in rotta verso una battaglia con un boss, solitamente completando l’attività in venti minuti. Le ricompense includono equipaggiamento migliore e oggetti cosmetici, ma i confronti del tabellone non mi motivano abbastanza per continuare a impegnarmi.

Sfortunatamente, il raid del boss emerge come l’offerta multigiocatore più debole. Similmente alla configurazione della missione cooperativa, i giocatori sono di nuovo divisi in squadre da quattro, incaricati di sconfiggere un boss enorme mentre cercano di guadagnare punti. Questa modalità diventa rapidamente ripetitiva, priva di vera cooperazione, con la maggior parte degli sforzi concentrati nel causare costantemente danni a un singolo grande nemico, i cui schemi di attacco offrono poca varietà. Ho trovato l’esperienza noiosa, portando al disinteresse dopo il primo incontro con il boss.

Recensione: Sword Art Online Fractured Daydream piacerà solo ai fan più accaniti
Immagine per gentile concessione di Bandai Namco

Sebbene ci siano evidenti sforzi per migliorare l’esperienza multigiocatore in Sword Art Online: Fractured Daydream , il risultato sembra mediocre. Per attrarre giocatori per lunghe sessioni multigiocatore, l’innovazione è fondamentale. Invece, ho percepito uno schema ripetitivo che ricorda innumerevoli altri giochi, che porta a una rapida stanchezza e al desiderio di esplorare titoli diversi. A meno che non si sia un fan sfegatato di Sword Art Online intenzionato ad acquisire ogni oggetto, potrebbe essere difficile radunare altri per questa avventura senza interessi simili.

In conclusione, Sword Art Online: Fractured Daydream eccelle in alcune aree ma inciampa in altre. Avrebbe beneficiato di una maggiore enfasi sulla campagna principale, poiché la storia è avvincente. Con alcuni aggiustamenti all’ambiente e alle meccaniche di combattimento, sarebbe potuto diventare un must per i fan. Tuttavia, il multigiocatore sembra poco sviluppato e poco appagante, attraente principalmente per gli appassionati hardcore disposti a investire tempo per ogni ultimo oggetto da collezione.

Sword Art Online: Fractured Daydream è ora disponibile per PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.

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