Clock Tower: Rewind – Uno sguardo agghiacciante alla storia dei videogiochi

Per gli appassionati del genere survival horror , un sincero “grazie” è dovuto a Human Entertainment per il suo classico del 1995, Clock Tower. Il nuovo Clock Tower: Rewind funge da remaster mondiale migliorato, presentando per la prima volta l’iconico gioco al pubblico nordamericano. A differenza di un remake, questo remaster consente ai giocatori di immergersi nel terrore originale del gioco, presentato in tutto il suo fascino nostalgico e vintage.

Sebbene la sua grafica possa sembrare obsoleta, il suo fascino da B-horror permane. Personalmente, nonostante non abbia mai giocato a Clock Tower, la serie ha per me un significato nostalgico. Da bambino, ho visto un amico navigare nel sequel del gioco, non Ghost Head, ma il vero sequel. Ero sconcertato, soprattutto quando è arrivato al finale C dove Jennifer incontra il suo triste destino e la scena rivela uno Scissorman sopravvissuto, che accenna sinistramente al suo continuo terrore. Questo momento si è offuscato nella mia memoria con un incubo ricorrente, convincendomi che Scissorman si nascondesse nelle prese d’aria. È affascinante come le nostre menti possano distorcere i ricordi, in particolare per quelli di noi tormentati dagli incubi. Di conseguenza, questa confusione ha generato una paura assurda di controllare le prese d’aria, come se un assassino squilibrato potesse guardarmi. Quindi, impegnarsi con Clock Tower: Rewind ha offerto non solo un rivivere la storia dei giochi horror, ma anche la possibilità di vincere le mie paure e guardare nelle prese d’aria senza timore.

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Screenshot di Siliconera

La narrazione di Clock Tower: The First Fear è semplice, in quanto non è un’esperienza eccessivamente lunga. Inizia con Jennifer Simpson e altre tre ragazze del Granite Orphanage che visitano la villa dei Barrows, dopo essere state adottate dal suo patriarca. La loro insegnante, Mary, ordina loro di aspettare mentre lei va a prendere Mister Barrows. Ma quando Jennifer va a controllare Mary, viene spaventata da un urlo orribile che echeggia nella notte, segnando l’inizio della sua pericolosa esplorazione attraverso la casa dei Barrows, dove deve sfuggire all’implacabile Scissorman. Mentre il suo straziante viaggio si svolge, Jennifer potrebbe incontrare i resti orribili delle sue amiche, e rimane l’unica che sopravvive a quella famigerata notte.

Sebbene il concetto di protagonista vulnerabile nei giochi horror sia ormai piuttosto comune, Clock Tower: The First Fear è stato un pioniere in questo senso. Durante il suo sviluppo, sono sorti dubbi sul fatto che un gioco horror senza combattimenti avrebbe avuto successo. Tuttavia, la visione del regista Kono si è dimostrata influente. Indipendentemente dai tuoi sentimenti personali nei confronti della serie Clock Tower, è difficile ignorare il suo impatto sostanziale sul panorama dei giochi horror, poiché ha effettivamente gettato le basi per il survival horror.

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Immagine tramite WayForward

Affrontare Scissorman è inutile: Jennifer non ha i mezzi per reagire, e si affida invece a punti di evasione designati in tutta la villa. Ad esempio, può nascondersi dietro un armadio in un ripostiglio. Durante le mie partite, ho scoperto che Scissorman non riusciva a individuare i miei nascondigli, il che suggerisce che questo aspetto dell’IA potrebbe essere limitato. I titoli successivi, come Haunting Ground, sebbene siano più un successore spirituale, presentano nemici più intelligenti che si accorgono dei tuoi nascondigli se usati ripetutamente. Nonostante i limiti della tecnologia degli anni ’90, capisco perché Human Entertainment abbia scelto di non rendere Scissorman eccessivamente intelligente; la disposizione compatta della villa significa che innescare il suo inseguimento troppo spesso potrebbe ostacolare i progressi se scopre i tuoi nascondigli.

Dovrei menzionare che Clock Tower: Rewind include una funzione di riavvolgimento, che consente ai giocatori di tornare indietro nel tempo brevemente. Affermo con umorismo che le mie corse sono state impeccabili, ma la verità è che la mia curiosità sui suoi limiti ha portato a un bug che ha reso il gioco non reattivo. Sebbene potessi accedere al menu principale, Jennifer è rimasta immobile, lasciandomi intrappolato in un bagno e costringendomi a riavviare il gioco. Questa esperienza mi ha dissuaso dall’utilizzare ampiamente la funzione di riavvolgimento, risultando in una sola istanza per testare il comportamento di spawn di Scissorman. Indipendentemente da questo piccolo incidente, sono riuscito a completare il gioco senza troppe preoccupazioni.

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Screenshot di Siliconera

Il tuo obiettivo principale è fuggire dalla villa dei Barrows. Mentre esplori, troverai vari oggetti essenziali per la tua sopravvivenza. Alcuni oggetti sono essenziali; ad esempio, senza scoprire l’Ham durante una scena specifica in cui Jennifer si ritrova in gabbia, non hai altra scelta che riavviare il gioco o tornare a un salvataggio precedente. Il gioco randomizza le posizioni degli oggetti e delle stanze, rendendo necessari tentativi ed errori significativi durante la navigazione. Una volta che hai familiarità con gli oggetti necessari e le loro posizioni generali, i progressi diventano più fluidi.

Essendo un prodotto del 1995, il gioco non è particolarmente lungo. Escludendo gli incontri con Scissorman, mi ci sono volute circa una o due ore per raggiungere un finale positivo. Mancano anche funzionalità moderne come le mappe, che richiedono ai giocatori di affidarsi alla memoria o di creare le proprie note. Data la disposizione casuale della villa di Barrows, le mappe online preesistenti potrebbero non essere del tutto accurate, quindi l’attenzione a ogni nuova sessione di gioco è fondamentale. Fortunatamente, mentre le stanze possono cambiare, lo fanno solo nei loro corridoi. Ad esempio, se stai cercando la stanza della tassidermia, sarà sempre nell’ala ovest, eliminando la necessità di un lungo backtracking.

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Screenshot di Siliconera

Sebbene Human Entertainment non abbia puntato a questo, il fascino nostalgico dell’estetica anni ’90 è palpabile. Vari momenti spettrali all’interno delle stanze evocano ricordi di vecchi giochi educativi DOS o Fisher-Price: Dream Dollhouse, dove strani rumori e movimenti sorprendevano i giocatori. Inoltre, il gioco impiega un sistema di controllo unico che è relativamente raro oggigiorno. Quando si manovra Jennifer, lei continua nella direzione impostata finché non le si ordina di fermarsi. Interagire con gli oggetti, usare le scale o aprire le porte richiede di puntare e cliccare usando lo stick analogico, il che può creare ansia quando il tempo è essenziale e si sta armeggiando nel proprio inventario.

Detto questo, i giochi retrò non sono privi di svantaggi e Clock Tower: Rewind non fa eccezione, in particolare per quanto riguarda l’antagonista del titolo, Scissorman. Nonostante mi abbia terrorizzato da bambino (specialmente nel sequel), qui è più un fastidio. Il sound design del gioco lascia che il giocatore senta principalmente i passi di Jennifer; quindi, il suo sobbalzo all’arrivo può fungere da leggero spavento. Scissorman è tenace, insegue Jennifer senza sosta attraverso curve e porte, eppure il gioco offre una notevole clemenza. Sebbene questa generosità sia fantastica, diminuisce la tensione durante gli incontri e li trasforma più in un’irritazione che in una vera e propria paura.

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Screenshot di Siliconera

In termini di velocità, Jennifer può superare Scissorman, che si muove lentamente; tuttavia, se si stanca, Scissorman può sopraffarla e assestarle un colpo letale. Nonostante la sua bassa velocità, Jennifer può fare brevi pause per recuperare resistenza prima di continuare a fuggire. Sebbene questa possa essere una descrizione divertente, è essenziale ricordare che questa è una seria esperienza horror.

Come detto in precedenza, nascondersi da Scissorman è fondamentale per l’esplorazione, ma a volte i giocatori potrebbero aver bisogno di oltrepassarlo se si trovano disorientati. È fondamentale mantenere la massima resistenza per sopravvivere agli scontri con lui. È interessante notare che, quando è al massimo della sua forza, Jennifer può respingere le forbici di Scissorman. Inoltre, Scissorman è invincibile durante le transizioni tra le stanze; quindi se provi a uscire mentre lui sta entrando, ne consegue una morte istantanea.

fumetto animato
Screenshot di Siliconera

Un’aggiunta interessante al gioco è un libretto di istruzioni retrò in cui Human metteva in guardia dal salvare durante le transizioni dello schermo, probabilmente a causa di potenziali bug da eventi come Jennifer che butta via Scissorman. Tuttavia, evitare le morti è generalmente gestibile, rendendo Scissorman più un fastidio che un vero fattore di spavento. Spesso, ti allontana dalle aree che desideri esplorare, costringendoti a un macchinoso backtracking attraverso la villa, che, sebbene piccolo, può comunque sembrare noioso. Ciò rende Scissorman più un inconveniente che un vero pericolo, anche se questa non è una lamentela significativa, poiché molti giochi horror tendono a evolversi fino a quel punto.

Un altro aspetto interessante di Clock Tower: Rewind è la sua natura da collezione. Integra fumetti animati, completi di doppiaggio, e include la documentazione della versione originale, aggiungendo un livello unico al pacchetto. Tuttavia, ho trovato il sistema di notifica per sbloccare nuove scene nel fumetto animato piuttosto distraente. Spesso, questi avvisi interferiscono durante momenti cruciali, come quando si incontra Scissorman, oscurando lo schermo nei momenti meno opportuni. Una notifica che appare dopo il gioco o nel menu principale sarebbe stata preferibile.

trofeo di riavvolgimento della torre dell'orologio e sblocco
Screenshot di Siliconera

Spero sinceramente che il successo di Clock Tower: Rewind apra la strada a più riedizioni o rimasterizzazioni di altri titoli del franchise di Clock Tower. Ho un desiderio particolare di vedere Haunting Ground, che funge da successore spirituale. È un peccato che l’ultimo capitolo significativo della serie Clock Tower sia stato Clock Tower 3 nel 2002, poiché Capcom ha da allora trascurato il franchise. Sebbene Clock Tower possa non essere tra i miei primi cinque giochi horror, la sua immensa influenza e il suo significato storico sono innegabili, rendendo sorprendente che ci sia voluto così tanto tempo per un’uscita ufficiale in inglese. Mentre alcuni potrebbero essere scoraggiati dalla sua grafica e dal gameplay datati, provare questo pezzo di storia dei videogiochi è essenziale per qualsiasi appassionato di horror.

Detto questo, non credo che finire questo gioco abbia alleviato la mia paura irrazionale delle prese d’aria; forse sarà necessario un Clock Tower 2: Rewind per risolvere il problema.

Clock Tower: Rewind uscirà il 29 ottobre 2024 per PS4, PS5 e Nintendo Switch.

Fonte

Credito immagini: Siliconera.com

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