È difficile da capire, ma il primo Life is Strange è stato lanciato quasi un decennio fa. Max Caulfield torna come figura centrale in Life is Strange: Double Exposure. Personalmente, il gioco iniziale rimane uno dei miei preferiti in assoluto per la sua narrazione toccante, i dilemmi etici e le interazioni realistiche dei personaggi. È stato davvero un viaggio straordinario che ha lasciato un’impressione duratura. Mentre i titoli successivi del franchise Life is Strange hanno i loro punti di forza unici, nessuno ha catturato la magia dell’originale. Sebbene Life is Strange: Double Exposure possa non offrire lo stesso brivido emotivo, si erge sicuramente come un’aggiunta encomiabile alla serie.
Sembra che Deck Nine abbia riconosciuto che il pubblico di Life is Strange: Double Exposure è maturato, con il risultato di una narrazione che tende a un tono più serio. Ambientata un decennio dopo gli eventi di Arcadia Bay, la storia inizia con Max che, dopo essersi messa in viaggio per abbracciare la sua passione per la fotografia, trova un lavoro alla Caledon University in una tranquilla cittadina. Tuttavia, una fatidica sera d’inverno infrange la sua ritrovata pace quando viene a sapere dell’omicidio della sua migliore amica Safi, innescando un avvincente mistero. Non molto tempo dopo, Max scopre una nuova abilità chiamata Pulse, che le consente di accedere a una realtà alternativa in cui Safi è ancora viva, spingendola a navigare attraverso queste linee temporali divergenti nella sua ricerca della verità.
L’aspetto narrativo è sempre stato un pilastro del franchise Life is Strange. Tuttavia, fin dall’inizio, Life is Strange: Double Exposure incontra una sfida significativa. Il profondo legame tra Max e Chloe è stato fondamentale per trascinare i giocatori nella narrazione e gioca un ruolo cruciale nel toccante finale originale. Come promemoria, il momento conclusivo del primo gioco presenta ai giocatori un dilemma morale che ricorda il problema del carrello. Con la premessa di “nessuna risposta giusta o sbagliata chiara”, come puoi costruire una narrazione nel nuovo gioco che rimanga coerente indipendentemente dalla scelta fatta nell’originale? Raggiungere questo delicato equilibrio è una sfida, ma Deck Nine ha trovato una soluzione che funziona in modo piuttosto efficace.
Nel capitolo iniziale, ai giocatori viene chiesto di rispondere a domande sul passato di Max, consentendo interpretazioni personali di eventi precedenti, come la sua relazione con Chloe. Questa caratteristica consente effettivamente alle proprie scelte di riflettersi in tutta la trama. Se selezioni lo scenario in cui Chloe è deceduta, Max spesso si impegna in riflessioni introspettive e malinconiche sul loro legame. Al contrario, se scegli la sopravvivenza di Chloe, scoprirai che sfortunatamente si sono allontanati. Entrambe le possibilità sono presentate con un senso di realismo inquietante, enfatizzando un tono narrativo più maturo.
Uno dei primi aspetti che ho notato mentre giocavo è stato quanto accuratamente il sequel descrive il personaggio di Max. I suoi schemi di linguaggio e i suoi manierismi risuonano con l’essenza del personaggio che un tempo conoscevamo. Sebbene si sia evoluta in un’adulta a tutti gli effetti, mantiene il fascino dell’adorabile nerd di prima, offrendo senza soluzione di continuità il suo caratteristico umorismo sarcastico (a volte imbarazzante). È stato come riconnettersi con un vecchio amico e questa volta ho acquisito una visione più profonda di Max come persona.
Nello stile di gioco classico di Life is Strange, i giocatori incontrano vari scenari in cui possono fare scelte diverse, rafforzando la famosa frase “Questa azione avrà delle conseguenze”. Sebbene esplorare tutti i possibili esiti sia intrigante, simile a Life is Strange: True Colors, mi sono ritrovato a desiderare che alcune decisioni avessero più peso nella trama generale. Solo alcune selezionate sembravano davvero impattanti. Il ritmo del primo capitolo è leggermente più lento mentre Deck Nine ristabilisce Max e le meccaniche di gioco, ma un importante colpo di scena alla fine del capitolo 2 spinge la storia in avanti con intensità.
Una critica primaria che ho a Life is Strange: Double Exposure è il tempo di visualizzazione limitato condiviso tra Max e Safi. Sebbene Max scopra che la sua cara amica è viva in una realtà alternativa, le loro interazioni successive sono minime, il che sembra sconnesso. Sarebbe stato utile esplorare la loro amicizia più a fondo, mostrando la loro alchimia per migliorare la risonanza emotiva dei successivi colpi di scena. A volte, ho avuto la sensazione che questi momenti scioccanti mancassero del pugno emotivo che meritavano a causa di questa assenza.
Per la maggior parte, Life is Strange: Double Exposure presenta un solido cast di personaggi. Ogni individuo sembra nascondere le proprie motivazioni e segreti, mantenendo il coinvolgimento del giocatore man mano che la storia si sviluppa. Safi e Moses emergono come nuovi personaggi di spicco, mostrando una connessione convincente con Max. Al contrario, Vinh e Amanda, che sono intesi come potenziali interessi romantici per Max, mi hanno lasciato desiderare di più; sono apparsi relativamente superficiali rispetto alle loro controparti.
Quando non è impegnato a navigare tra le opzioni di dialogo, Max esplora il campus e i suoi dintorni, risolvendo enigmi ambientali per far progredire la narrazione. Questa risoluzione di enigmi comporta l’utilizzo dell’abilità Pulse e lo spostamento tra le due realtà. Occasionalmente, i giocatori devono interagire con versioni specifiche del personaggio per raccogliere informazioni essenziali o recuperare oggetti come chiavi da usare nell’universo alternativo. Gli enigmi sono relativamente semplici e si integrano perfettamente nella trama.
Dal punto di vista visivo, Life is Strange: Double Exposure si distingue come il gioco più bello della serie, completato da un’eccellente esperienza audio. I design dei personaggi, in particolare il nuovo look di Max, sono ben eseguiti e fedeli alla sua essenza. Ho trovato gioia nell’esplorare vari ambienti, con il campus innevato della Caledon University che è stato uno dei miei preferiti. La musica è un elemento costante in tutti i titoli di Life is Strange e Double Exposure non fa eccezione: numerosi momenti perderebbero il loro impatto senza la splendida colonna sonora a supportarli.
È importante menzionare alcuni problemi di prestazioni riscontrati su PC, in particolare cali di frame rate. Ho notato questi singhiozzi per la prima volta in alcune scene durante il Capitolo 2, che erano minori ma comunque evidenti. Tuttavia, nei primi momenti del Capitolo 5, c’è stato un calo significativo di frame rate che ha leggermente sminuito un momento cruciale del gameplay. Spero che Deck Nine affronti queste preoccupazioni con un futuro aggiornamento.
Con grandi aspettative su Life is Strange: Double Exposure dovute alla reputazione del suo predecessore come gioco emozionante e narrativo, il sequel potrebbe non raggiungere le stesse vette, ma vanta sicuramente diversi aspetti encomiabili. Il ritorno di Max Caulfield è gradito, in quanto è un personaggio straordinario di per sé. Ho apprezzato la storia e gli inaspettati colpi di scena emersi nel corso del gioco. Tuttavia, vorrei che Max e Safi condividessero più momenti insieme per elevare l’impatto drammatico di alcuni punti della trama. Accettare che Life is Strange: Double Exposure potrebbe non offrire la stessa intensità emotiva di altre puntate porterà a un’esperienza piacevole.
Life is Strange: Double Exposure uscirà per PS5, Xbox Series X e PC il 29 ottobre 2024; la versione per Switch non ha ancora una data di uscita.
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