ファミ通との最近のディスカッションで、FFXIV のサウンド チームは、ゲームの異なるエリアごとに独自の作曲家をフィーチャーした Dawntrail 拡張のサウンド トラックに関する洞察を明らかにしました。[ファミ通、ありがとう!]
『FFXIV』のサウンドディレクター兼作曲家である祖堅正慶氏が『The Living Memory Zone』のスコアを制作しました。一方、『シャアロアニ』の音楽は今村崇文氏、『ヤク・テル・ウッドランズ』の音楽は石川大樹氏、『ウルコパチャ』と『コザマウカ』のサウンドトラックは矢咲沙耶が作曲した。
『ファイナルファンタジーXIV ドーントレイル』のサウンドトラックにさまざまな作曲家を起用するという決定について質問されると、祖堅氏は、このアプローチによって大陸全体に存在する多様な文化的テーマをより豊かに表現できるようになったと述べました。
祖堅氏はさらに、『新生エオルゼア』で始まった音楽の旅は『エンドウォーカー』で完結したと説明した。新進気鋭の作曲家を招いて『ドーントレイル』のスコアを手がけることで、新たな視点で拡張版に活力を与えることができると祖堅氏は信じている。
サウンドチームは通常、拡張パックの発売の約 1 年前に音楽の作曲を開始します。しかし、祖堅氏は、FFXIV Dawntrail のサウンドトラックの本格的な作業は 2024 年の初めになってから始まったと指摘しました。さらに、FFXIV の新しく強化されたグラフィックは、作曲家にとって課題をもたらしました。Dawntrail のスコアを開発している間、ゲームの背景や環境にアクセスできなかったのです。
『ファイナルファンタジーXIV』は現在、PS4、PS5、Xbox Series X、PC プラットフォームで利用可能です。
画像提供: Siliconera.com
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