ロックマン シリーズの経験を持つ開発者として、Inti Creates がロックマン シリーズからインスピレーションを得てユニークなタイトルを制作する様子を見るのは興味深いことです。Card-en-Ciel の場合、ゲームはロックマン バトルネットワークを彷彿とさせるビジュアルとゲームプレイ スタイルを採用しています。しかし、馴染みのある外観とゲームプレイの影響にもかかわらず、残念ながらオリジナル シリーズの特徴である魅惑的な魅力が欠けています。
仮想現実ゲームが溢れる世界を舞台に、プレイヤーがフルダイブ体験に没頭するこの物語は、解決を必要とする熟練のハッカーと探偵を中心に展開します。ゲーミングチェア探偵のネオンは、Rust Tactics VR ゲームの開発に携わる同僚のアンシーから緊急の連絡を受けます。このデジタル世界に飛び込むネオンは、複数のゲームに関係する破損や謎のデータと格闘します。プレイヤーは、不具合、さまざまなタイトルの予期せぬキャラクター、ミューズが敵に音楽で力を与えることに遭遇します。ネオンとアンシーと一緒に、侵入するこれらの「ゲーム」に触発されたダンジョンを進み、Rust Tactics に秩序を取り戻さなければなりません。
残念ながら、インティ・クリエイツは Card-en-Ciel で魅力的な物語を届けるのに苦労しており、カプコンが Mega Man Battle Network シリーズで優れていた没入感のある世界構築が欠けている。フルダイブ ゲームにリンクされたダンジョンを探索すると、ほぼ同じ環境が明らかになる。短い「橋」でつながれた四角い部屋の反復的なデザインは、特に Mega Man タイトルがデジタル領域に個性を吹き込んだことを考えると、プレイヤーを魅了することができない。他のゲーム内シリーズに触発されたエリアを移動する場合、明確な視覚的な手がかりがなく、同じ基本的なブロックがあるだけだ。さらに、遭遇する敵はそれらの特定の「タイトル」だけから派生したものではなく、Inti Creates は Card-en-Ciel 専用に作成されたキャラクターに加えて、より広範なゲーム ライブラリのキャラクターも組み込んでいる。
Card-en-Ciel のダンジョンを進むのは単調になりがちですが、ターン制のデッキ構築ゲームプレイは、Mega Man Battle Network の仕組みを強化したものであることは注目に値します。プレイヤーは戦闘中にカードを引いたり、探索中にカードを拾ったりします。各カードは、敵を倒すために HP ダメージまたはブレイク ダメージを提供します。HP ダメージは敵のヘルス バーを減らして敗北に導き、ブレイク ダメージは敵の行動能力を妨げ、HP 攻撃に対する防御力を低下させます。各戦闘ラウンドは 3 つのアクション ポイントから開始され、カードの使用は 0 ~ 3 ポイントの範囲です。
すべてのカードは移動にも役立ちます。攻撃をかわしたり、敵を効果的に狙うために位置を変えたりするのに使用できます。各カードには、移動方向 (上、下、左、右) を示すアイコンが付いています。攻撃の射程内にいる場合は、目に見えるアクションを実行するのではなく、移動にカードを使用する必要があります。
これらのアクションはカードの基本的な用途を概説していますが、他のゲームプレイ要素も関係しています。一部のカードは黄色で、カウントダウン フェーズ中に敵の攻撃に対抗し、そのターンに行動できるようにします。カードは、バフを付与したり、クローンを召喚したり、0 コストのダメージを与えたり破壊したりするカードを作成したりといった追加効果を提供することもあります。同様のカードの効果を増幅したり、後続のターンに影響を与えたりすることができます。
さらに、Card-en-Ciel 体験全体を通してミューズが登場します。通常、ダンジョンを開始するとミューズが 1 体いますが、戦闘中に他のミューズが見つかることもあります。ミューズを集めると、特定の条件を満たすことでそのバフをアクティブにすることができます。たとえば、特定のカードを連続してプレイする必要があるミューズもいます。その場合、重複したカードがたくさんあるデッキが必要になります。別のミューズは、3 コストのカードを使用すること、またはアクション後に手札にちょうど 5 枚のカードがあることを要求する場合があります。敵もミューズを召喚して強化を与えたり、戦略を妨害する有害なジャンク カードを手札に導入したりすることができます。
このデザインの選択は非常に独創的で、Card-en-Ciel で過去の Inti Creates タイトルでおなじみの顔を見つけるのは楽しかったです。たとえば、蒼き雷霆ガンヴォルトやぎゃる☆がんのキャラクターなどです。しかし、物語の展開はやや冴えないもので、「オリジナル」キャラクターに基づいたカードや敵の登場は、単なるファンサービスにしか聞こえないことがよくあります。これらのキャラクターの多くはこのゲームに新しく登場するため、そのインパクトは控えめで、魅力が大幅に低下しています。個人的には、ミューズとアンシーに関するファンサービスはやりすぎだと感じましたが、他の人には違った受け止め方をするかもしれません。私にとっては、ローグライクのコンテキストでは魅力的というよりは不調和に思えました。
戦闘を終えた後、プレイヤーは戦闘が行われた「ノード」でいくつかのオプションを利用できます。HP を回復したり、デッキからカードをアップグレードしたり、キャラクター カードの 1 つを配置して追加のバフをかけたり (その過程でそのカードをデッキから削除します) できます。この時点で、デッキに影響を与えるランダム イベントが発生することもあります。さらに、これらのイベント中に長時間戦闘を避けたり、特定の選択をしたりすると、メモリ ゲージがいっぱいになり、その後の戦闘で軽減するまで、戦闘でマイナスのペナルティが発生します。
Card-en-Ciel はローグライク形式を採用しているため、勝つことで次回の挑戦の可能性が高まります。プレイヤーはワイルド カードを作成し、難しい状況での能力を高めることができます。プレイ後、Ancie で回復すると、ポイントを投資してよりレアなカードをアンロックしたり、Neon の体力をアップグレードしたり、戦闘後に宝箱が出現するようにしたりする機会が得られます。さまざまな難易度レベルにより、プレイヤーの体験がさらにカスタマイズされます。
正直に言うと、数回プレイすると解除される PvP モードにはあまり満足できませんでした。この機能では、リーダーボードとプレイヤーバトルを伴うデイリーダンジョンが導入されます。許容範囲ではありますが、他のプレイヤーと対戦するよりも、さまざまな難易度の標準ダンジョンに飛び込む方が好きです。
全体的に、私は Card-en-Ciel における Inti Creates の革新的なゲームプレイ メカニクスを高く評価しています。これは、Mega Man Battle Network シリーズで知られる戦術的なデッキ構築の原則に基づいています。ビジュアル面での類似点はあるものの、独立した体験としてうまく表現されています。残念ながら、周囲の物語には深みと効果がなく、ダンジョンには個性がほとんどありません。楽しいゲームプレイはありますが、Mega Man Battle Network の魅惑的な精神を十分に捉えているとは言えません。
Card-en-Cielは、2024年10月24日にNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PCなどさまざまなプラットフォームで発売される予定です。プレイヤーはSteamとSwitch経由でPCのデモにアクセスすることもできます。
コメントを残す