テイルズ オブ シリーズが 30 周年を迎えるにあたり、バンダイナムコは豊富なライブラリからテイルズ オブ グレイセスのリマスター版を現代のコンソールと PC 向けにリリースします。しかし、テイルズ オブ グレイセス f リマスターは懐かしさを味わうだけではありません。さまざまな生活の質の向上が導入され、かつては日本市場限定だったコンテンツが組み込まれています。しかし、それは今でもプレイヤーの共感を呼んでいるのでしょうか? 現在のテイルズ オブのゲームプレイの本質とは大きく異なると感じられるタイトルを探求する価値はあるのでしょうか?
2024 年 8 月、バンダイナムコは『テイルズ オブ グレイセス f リマスター』のさまざまな生活の質の向上を発表し、広範なアップデート リストを示しました。これらの機能は一見単純に思えるかもしれませんが、その真の影響は実際に体験することで明らかになることが多いのです。
テイルズ オブ シリーズは、一貫してストーリーテリングとキャラクター開発を優先し、ゲーム体験全体の中心に据えてきました。そのため、テイルズ オブ グレイセス f リマスターに戦闘エンカウンターを無効にするオプションが含まれているのは当然のことです。私はゲームプレイ中にこの機能を使用しませんでしたが、アイテムを販売したりリクエストを完了したりするために目的地や地元のショップ間を移動する際に、この機能の潜在的な利点に気付きました。これらの小さなサイド クエストは、武器や防具を強化するために重要な通貨やアイテムをプレイヤーに報酬として与えます。
以前のテイルズ オブ シリーズの複雑さを振り返ると、ゲームプレイの仕組みがいかに複雑だったか、コントロールがいかに難しかったか、ほとんど忘れていました。しかし、約 30 分後、パーティー メンバーの AI を調整しながら、テイルズ オブ シンフォニアで数え切れないほどの時間を費やしてきた筋肉の記憶が働き始めました。画面上の敵に向かって移動し、特定の攻撃を実行するために 4 つの主要な方向のいずれかにサムスティックを回転させる必要があることを思い出しました。
開発者は、Wii や PlayStation 3 でテイルズ オブ グレイセス f をプレイしたことがある人にも配慮しています。プレイヤーは、スキットやストーリーの「子供」フェーズさえも、すでに知っている場合はスキップできます。これは、複数回プレイする人にとって便利です。とはいえ、私は、テイルズ オブ ゲームのストーリーテリングとキャラクター主導の側面に関して開発者に賛成です。これは、テイルズ オブ グレイセス f リマスターにも当てはまります。
戦闘後のキャラクターの会話を聞くのはとても楽しかったし、ゲームプレイ中に目撃したばかりの出来事をスキットで詳しく解説し、キャラクターがバックストーリーを語ってくれたのもよかった。この経験で、古典的なテイルズ オブの形式に対する私の懐かしさが浮き彫りになった。テイルズ オブ アライズは楽しかったが、以前の作品には他とは一線を画す独特の魅力があった。結局のところ、このリマスターが現代のゲーム プラットフォームに登場し、これまで日本限定だったすべてのコンテンツが一緒に登場するのはワクワクする。
個人的には、テイルズ オブ グレイセス f リマスター版は、とても楽しい体験でした。これがバンダイナムコが現代のコンソールや PC でより多くのタイトルを復活させる最初の動きであるならば、私は今後のリリースと、彼らがこれらのリマスター版にどのようなアプローチをするのかを心待ちにしています。また、テイルズ オブ アライズに魅了されたファンが、私たちと同じようにこれらの初期のタイトルを熱烈に受け入れるかどうかも興味があります。
『テイルズ オブ グレイセス f リマスター』は、2025年1月17日にPS4、PS5、Xbox Series X、Xbox One、Nintendo Switch、Windows PC向けに発売される予定です。
画像提供: Siliconera.com
コメントを残す