私は、コーエーテクモの中国の三国時代を舞台にしたゲームに長年関わってきました。人気の三国無双シリーズに加え、三国志シリーズ、特にロールプレイング要素を取り入れた戦略ゲームに特別な愛着を感じています。そのため、三国志8リメイクの発表には興奮し、この新しいバージョンがどのように展開されるのか知りたくてたまりませんでした。このゲームは、愛されている古典を現代風に改良して見事に復活させていますが、ローカライズの欠点が全体的な体験を損なっています。
通常、三国志演義シリーズは、地方の指導者たちが中国統一を目指して競い合い、都市を管理し、著名な武将を雇用するところを中心に展開される。主要作品の中では、三国志8が独特で、2024年現在、7、10、13の3作のみがこの機能を共有しており、プレイヤーは部下や独立した武将の役割を担うことができる。2000年に発売された第7作は、キャラクターの視点では先駆者であったが、深みに欠けていた。盟友や結婚などの重要な人間関係の仕組みは、2001年に発売された8と2002年のパワーアップキットで導入された。8が7の直接的な発展型であることを考えると、コーエーテクモがリメイクの基盤としてこのタイトルを選んだのは理にかなっている。
私は PC 版をプレイしましたが、これはこのタイトルのメインプラットフォームであるだけでなく、コンソール版にはない独自の機能も含まれています。言語オプションが WeUs によって分離されている PlayStation 版や Switch 版とは異なり、PC 版では起動時に英語、日本語、中国語、韓国語を簡単に切り替えることができます。さらに、PC 版には、プレイヤーがカスタム キャラクター ポートレートをゲームにアップロードできる特別なプログラムが付属しています。
パーソナライズされたポートレートをアップロードする機能は、オリジナルの武将を作成する体験を大幅に豊かにします。プレイヤーは、キャラクターの初期属性と能力を自由に設定できます。さらに、家族関係や既存のキャラクターとの互換性を定義するオプションは、興味深い要素を追加します。驚くべき機能は、プレイヤーが新しく作成した武将の経歴を提供しない場合、入力された統計に基づいてゲームが自動的にこれを埋めることです。
主人公と開始場所を選択したら、ゲームを始める準備は完了です。ただし、オリジナルの『三国志8』では、敵対勢力を含む複数のキャラクターの視点からゲームをプレイできたことに注意することが重要です。リメイク版ではこの可能性がなくなり、プレイヤーは1人のキャラクターの視点から物語を見ることしかできなくなりました。
コーエーテクモは、このリメイク版で、オリジナルの三国志8のゲームプレイの仕組みの多くを継承しています。10と13は毎日リアルタイムで進行しますが、8は月ごとのターン制で、プレイヤーは毎月一定数のアクションポイントを獲得して都市開発に従事したり、他の武将と交流したりすることができ、新しい月が来るとポイントが更新されます。
私のお気に入りの開始ポジションは伝統的に自由将校ですが、残念ながらこのイテレーションではその能力がかなり制限されています。三国志 10 や 13 のメカニズムとは異なり、完全にソロでは民兵部隊を召集することさえできませんでした。利用可能なリクエストはコストが高すぎるのに報酬は最小限で、前進するために町民や他のキャラクターとやり取りすることを余儀なくされました。
いずれかの派閥に所属すると、各シーズンの開始時に議会セッションに参加する機会が得られます。これにより、地域に関する情報収集や策略を企てる場が生まれますが、これらのセッションは敵の都市への侵略を開始するための特別な機会にもなります。
あなたの立場や仕事に関係なく、三国志8リメイクではキャラクターとの関係を築くことが非常に重要です。誓いの兄弟や結婚などの親密な関係を通じて相乗的な運命を作り出すことで、キャラクターは家庭内の仕事と戦いの両方でパフォーマンスを向上させることができます。女性将校があまり一般的ではなかったオリジナルタイトルとは異なり、このリメイクには結婚がデフォルトではない多くの女性キャラクターが含まれており、潜在的な結婚候補者の発見とキャラクターの後継者となる子孫の生成が容易になります。部下としての探索で、私は自分の都市との強いつながりを持つ将校を主君が頻繁に配置転換しているのを目にしました。これにより、私の昇進が大幅に早まりました。
三国志8リメイクにおける最も大きな変更点は、ストーリーイベントをトリガーする方法が刷新されたことです。バックグラウンドで自動的に展開されるのではなく、テイルズ システムの導入により、プレイヤーはイベントをアクティブにするための正確な要件を確認し、イベントを開始するかどうかを選択できます。これらのイベントには、歴史的な物語から、職業の昇進、キャラクターの結婚までが含まれます。興味深いことに、一部の歴史的シナリオには、架空の「もしも」の要素があり、楽観的な結末が正式な分岐として組み込まれています。間違いなく、テイルズ システムは最も印象的な追加として際立っており、シリーズの今後の作品に組み入れられることを期待しています。
しかし、すべてのトリガー条件と結果が公開されているので、すべてのサイドイベントが透明に伝達されると期待できます。一部のリクエストは予期しない決闘につながる可能性があります。そのため、ストラテジストとしてプレイしているときに、中程度の強さの盗賊に対処できず、クエストを完了できないことに気付きました。
コーエーテクモは、戦士中心の決闘に代えて、戦略家タイプのキャラクター向けに三国志10の討論を再導入しました。興味深いことに、討論と決闘はどちらも同じメカニズムを共有しています。各参加者は各ターンに番号付きカードをプレイし、番号が一致しているか順番になっている場合はさらにカードを追加できます。
アドバンテージを規定するルールは、最初はプレイヤーを混乱させるかもしれませんが、プレイしたカードの数が、獲得した合計ポイントよりも優先されます。さらに、後半のラウンドではダメージが大きくなるため、プレイヤーはカードを温存して、強力な最終ターンを繰り出すよう促されます。ディベートで負けても、通常は金銭的損失や評判の低下などの軽微な結果に終わりますが、非カジュアルなデュエルでは、戦闘中に負傷したり死亡したりするなど、より深刻な結果になることがあります。
戦闘に関して言えば、コーエーテクモは『三国志8 リメイク』の戦闘システムにいくつかの変更を加えました。ターン制戦略システムの本質はそのままに、従来の正方形のグリッドレイアウトが六角形のタイルに変わりました。私は個人的に正方形のグリッドの方が好きですが、六角形のレイアウトの方が柔軟性が高く、プレイヤーはより効果的に敵を包囲することができます。
ゲームには、かなりのダメージを与えるためのさまざまな戦略と戦術がありますが、そのほとんどは 1 回か 2 回の使用に限られています。味方の武将との絆がダメージに大きく貢献することを発見しました。この絆は、味方の武将が攻撃範囲内にいるときにダメージを増大させるリンクを生成します。最も効果的な戦闘戦略は、密接に連携した武将のグループを調整して、敵を 1 人ずつ出し抜いて倒すことです。
三国志8リメイクのゲームプレイ セクションのほとんどは、3D を多用する戦闘や決闘のシナリオを除いて、処理能力をそれほど必要としません。それでも、RTX 3070 とやや時代遅れの Core i9 CPU を組み合わせて使用することで、スムーズな 60 fps を維持することができました。残念ながら、このゲームにはフレーム レートをさらに上げるオプションがありません。ただし、サウンド トラック設定があり、プレイヤーはリメイクの音楽とオリジナルのスコアを選択できます。個人的には、オーケストレーションが改善されたリメイクのアレンジの方が好きでした。
基本的なゲームプレイは概ね満足できるものですが、三国志8リメイク版は、英語版を選んだ人の楽しみを減じる重大なローカライズ問題を抱えています。コーエーテクモは、三国志13や14などの最新リリースで中国語の吹き替えを取り入れていました。しかし、リメイク版では日本語の吹き替えのみで、追加の言語選択はありません。これは、過去の製品を考えると残念な後退です。
また、英語のローカリゼーションでは、ゲーム内のさまざまな会話で個人を指すのに「they/them」代名詞が頻繁に使用されていることにも気付きました。これは、元の日本語には代名詞がなかった標準的なゲームプレイのセリフでは意味があるかもしれませんが、歴史上の出来事の会話にも登場します。この使用法は、他のゲームで見られるように、キャラクターの性別を変えるメカニズムがある場合にのみ適切であると思われます。ただし、歴史上のキャラクターを編集する機能をアンロックした後でも、性別を変更してこのローカリゼーションの決定を正当化することはできないことがわかりました。
しかし、これはゲーム、あるいはシリーズ全体にとって最も厄介なローカライズの側面ではありません。20 年の歴史を経てもなお、コーエーテクモは英語版に敬称を完全に統合していません。同社は重要なキャラクターや歴史上の物語の敬称に言及することでこの問題に対処しようとしていますが、ゲームプレイ中にキャラクターが本名の代わりに使用する敬称を入力するオプションをプレイヤーに提供していません。この省略により、英語版だけに頼るプレイヤーは、ゲームの豊かな世界に没入するための重要なレイヤーを逃すことになります。
まとめると、『三国志8 リメイク』は現代的な要素を加えることで古典作品を復活させることに成功しているが、個人的視点のゲームプレイで知られるシリーズの中で私の一番のお気に入りという地位を確保するには至っていない。このタイトルは、私が『三国志10』に抱いている愛着をまだ超えていない。『物語』イベントトリガーシステムの導入は注目すべきハイライトではあるが、さまざまなローカライズの問題が大きな障害となっており、日本語でプレイする気がなければ、前作よりもこのゲームを推奨するのは難しい。
『三国志8 リメイク』は、2024年10月24日にPC、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch向けに全世界で発売される予定です。
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