RPG ツクール ゲームにアクセスするのはかなり難しい場合があります。何時間もかけていくつかのゲームを作成しなければ、本当の意味で理解できないと感じることがよくあります。時間を費やすほど、肯定的であろうと否定的であろうと、感情が強くなります。ネオロマンスのようなオリジナル ゲームの作成の途中まで進んでから、RPG ツクール FES への愛着に気づきました。Switch を使用してプロジェクトに約 5 時間費やしましたが、RPG ツクール WITH が提供するものの表面をなぞっただけという印象がまだ残っています。ユニークな作品が作れる可能性は間違いなくありますが、新作に対する私の期待には及ばないようです。
RPG ツクール WITH のようなタイトルでは、ユーザーはマップ構築、アセット設計、編集に必要なツールを自由に使用して、RPG やさまざまなゲーム タイプを作成できます。これにより、世界、町、ダンジョン、村のマップを開発し、提供されたアセットを使用してキャラクターやモンスターを配置し、物語の概要を作成し、ゲーム バランスを管理し、すべてを効果的に準備するという、広範なプロセスが発生します。シリーズの他のエントリと同様に、一連の既成の要素から始めます。ビジョンに合うものを選択し、ゲームに適した方法で配置します。インターフェイスは、さまざまな地域間をすばやく移動できるように設計されています。
スイッチ版のRPGツクールWITHを調べてみたら、主に2つの異なるユーザー層を対象としていることに気づきました。最初のグループは、サンプルデータへの依存度が高く、アセット共有機能があるため、RPGツクール環境の初心者のようです。このエディションの大きなセールスポイントは、複数のユーザーが同じプロジェクトで共同作業できる協力型ゲームプレイです。ただし、このタイトルは現在スイッチ専用であることを考えると、この機能がどの程度広く受け入れられるかは不明で、協力者が不足する可能性もあります。
残念ながら、RPG Maker WITH にはチュートリアルや役立つ情報が提供されておらず、初心者には理想的とは言えません。公式サイトも不十分で、Gotcha Gotcha Games や NIS America からの公式の説明ではなく、ガイドについては外部ソースにユーザーを誘導しています。このシリーズに精通しており、RPG Maker FES に何時間も費やしたにもかかわらず、各エディターには独自の特徴があり、操作方法も異なることがわかりました。そのため、開始するために 1 時間か 2 時間かけて実験する必要がありました。
このことから、RPG Maker WITH は、もう 1 つのターゲット層、つまり、すでにソフトウェアに精通しているユーザーをターゲットにしていると私は考えています。経験豊富なユーザーは、キャラクター開発、マップ デザイン、敵との遭遇の構成にすぐに取り組めますが、一部の機能はまだ手に負えないと感じるかもしれません。イベント エディターのガイドがあれば非常に便利です。これは簡単な機能のようで、以前のバージョンからの熟練したプレーヤーはすぐに慣れるかもしれませんが、新しいスクリプト機能を学ぶ必要性に直面すると、やや気が遠くなる可能性があります。
その結果、RPG ツクール WITH は優れたツールであるにもかかわらず、Switch ではそれほど親しみやすくアクセスしやすいようには思えません。共同作業と共有を奨励する包括的な環境を育成するという意図を考えると、少なくとも初心者向けにイベント エディターのチュートリアルが含まれていることを期待できます。熟練した開発者に関しては、今後数か月または数年のうちにエキサイティングなプロジェクトが登場することを期待しています。ただし、コンソールに結び付けられた現在の制限を考えると、多くの人が RPG ツクール MV や MZ などの PC バージョンを選択するのではないかと疑問に思っています。
『RPGツクールWITH』はNintendo Switchで利用可能で、2025年にPS4とPS5で発売される予定です。
コメントを残す