スーパー マリオパーティ ジャンボリー レビュー: 楽しめるコンテンツが満載

スーパー マリオパーティ ジャンボリー レビュー: 楽しめるコンテンツが満載

Nintendo 64 のマリオパーティ シリーズに多くの時間を費やした後、ついにSwitch のスーパー マリオパーティ ジャンボリーの楽しさに飛び込む時が来ました。この最近の追加には、印象的なコンテンツが満載です。すべてのミニ ゲームやモードが目立つわけではありませんが、このタイトルは、私が久しぶりにパーティー ゲームで経験した最も楽しい体験を提供してくれました。

スーパー マリオパーティ ジャンボリーでは、プレイヤーはさまざまな島を探索したり、ショッピングに参加したり、さまざまなゲーム モードを体験したりできます。各島には、ミニゲーム アイランドからクッパのチャレンジ、クラシックなマリオパーティ アイランドまで、独自のゲーム モードが用意されています。

Siliconeraによるスクリーンショット

興奮のほとんどはマリオパーティ島で繰り広げられます。プレイヤーは、このシリーズから選ばれた 20 のキャラクター (および 2 つのロック解除可能なキャラクター) から選択できます。ラインナップには、マリオ、ピーチ、クッパなどのおなじみの人気キャラクターに加えて、ニンジやシャイガイなどの興味深い新キャラクターも含まれており、すぐに私のお気に入りになりました。

このゲームには 7 種類の異なるボードがあり、そのうち 4 種類が最初から利用可能です。各ボードは独特の雰囲気を醸し出し、独自のメカニズムを備えています。たとえば、メガ ウィグラー ボードでは、プレイヤーは簡単な森を横断できますが、限られたエリアで難易度が高くなります。

このボードの中心となるのは、予測できない動きをするメガ ウィグラーです。プレイヤーはメガ ウィグラーの背中に飛び乗るオプションがあり、ボード上の予期しない場所に移動できる可能性があり、エキサイティングなリスクと報酬のダイナミクスが加わります。メガ ウィグラーで近道するチャンスをつかむか、それとも安全策を取るか?

N64 時代からの懐かしい 2 つのボードを含む他のボードには、それぞれ独自のスリルがあります。私のお気に入りの Rainbow Galleria には、レベル間をすばやく移動できるエスカレーターと収集可能なスタンプを備えた活気のあるショッピング モールがあります。一方、Roll ‘Em Raceway は、混沌の中で一定の制御を維持する風変わりなレース体験を提供します。

Siliconeraによるスクリーンショット

スーパー マリオ パーティ ジャンボリーの各ボードの主な目的は、最後までに最も多くのスターを集めることです。プレイヤーは順番にサイコロを振り、ランダムなアイテムを提供するスペースに止まるか、コインを失う可能性がある赤いスペースでペナルティを受ける可能性があります。

ボード全体にショップが点在しており、プレイヤーは追加のサイコロ、特別なサイコロ、または対戦相手を妨害できるアイテムに投資できます。ターンのラウンドごとにミニゲームがトリガーされ、110 を超えるミニゲームが用意されているため、繰り返しが発生するまでに数回の試合が必要でした。

ミニゲームには、1対1のバトルやチームプレイ(3対1)のモードがあり、かなり多様です。たとえば、フリーフォーオールゲームのライトウェーブバトルでは、プレイヤーは敵が発射する波を避けながら、立ち続けるために競わなければなりません。プレイヤーは、危険を回避するためにジャンプしたり、強力ではあるものの一瞬無防備になるグラウンドポンドで反撃したりして戦略を立てることができます。

シンプルなミニゲームでも奥深さが魅力です。プレイヤーは、防御のためにジャンプを優先するか、敵に積極的に対抗するためにリスクの高い行動を取るかを決める必要があります。さらに、1 人のプレイヤーと 3 人のプレイヤーが対戦するモードでは、魅力的なダイナミクスが生まれます。たとえば、1 人がボンバー ビルを操作して、決められたラウンド数以内に他のプレイヤーを排除することを目指す場合などです。

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追加のミニゲームは、コインを狙ったアイススケートからモグラ叩きまで多岐にわたり、驚くほどの多様性を誇っており、ミニゲームが常に面白いものになっています。各ラウンドのミニゲームは、体験のハイライトの 1 つとなりました。

しかし、プレイを続けるうちに、ゲーム間での繰り返しに気づきました。合計で 110 を超えるこれらのモードの多くは、同様のメカニズムを共有しています。かなりの数のモードで脱出シーケンスが使用され、差別化は実質的な変更ではなく視覚的な調整に依存する傾向があることは注目に値します。

スーパー マリオ パーティ ジャンボリーでは、メインのボード ゲーム体験以外にも、他のモードが用意されていますが、全体的な品質とエンゲージメントを損なう可能性があります。さまざまな島の特別なゲーム モードには、扱いにくいパラトルーパ フライト スクールが含まれますが、これは面倒なモーション コントロールを必要とし、イライラする体験になります。

Rhythm Kitchen は、食べ物関連のミニゲームを通じて料理のチャレンジをすることを目指していますが、採点システムが明確でなく、混乱を招きます。Toad’s Item Factory (ボールを指定されたエリアに動かす) やモーション コントロール専用のゲームなど、その他の忘れられがちなモードは、全体的な体験にほとんど貢献しません。

スーパーマリオパーティジャンボリーレビュー
Siliconeraによるスクリーンショット

Koopathlon は、大規模な 20 人のプレイヤーが参加するオンライン モードとして魅力的に見えますが、すぐに混乱してしまいます。参加者の数が多すぎるとゲームプレイが圧倒され、ミニゲームが単調になり、魅力が薄れてしまいます。ミニゲーム アイランドは、ミニゲームのみをローテーションでプレイするタイプで、少しは魅力的に感じますが、それでも時間が経つにつれて魅力が薄れていきます。

私にとって最も目立った追加モードは、7 人のプレイヤーが協力して一連の独創的なミニゲームを通じて偽のクッパを倒すクッパ モードです。このユニークな協力型 PvE アプローチは新鮮ですが、このモードでは 10 種類のミニゲームしか使用できません。

とはいえ、これらの追加モードは単なる補足コンテンツです。その影響は最小限で、スーパー マリオ パーティ ジャンボリーが提供するメインのボード ゲーム体験の卓越した品質に影を潜めています。利用可能な 7 つのボードすべてに楽しさを感じたので、ぜひまたプレイしたいと思っています。オフラインで友達とプレイすると、パーティー ゲームで見た中で最も爽快な瞬間を味わうことができました。幅広いバリエーションと楽しいカオスにより、各マッチが新鮮で独特なものになりました。私の経験では通常はそれほど楽しくないボットとの対戦でさえ、楽しくて魅力的であることがわかりました。

結局のところ、スーパー マリオ パーティ ジャンボリーはシリーズ最高の作品の 1 つです。質の高いボードからキャラクター、ミニゲームまで、コンテンツが驚くほど豊富です。この多様性は、ゲーム自体の価値を維持するのに十分な強さであり、コア ゲームプレイの卓越性により、さまざまな種類のミニゲームで並外れた体験が実現します。クッパ カブーン スクワッドを除くほとんどの追加モードは期待外れですが、スーパー マリオ パーティ ジャンボリーが提供する優れたソロおよびマルチプレイヤー体験を損なうものではありません。

カレンダーに印をつけてください。『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』は、 2024 年 10 月 17 日にNintendo Switch専用として発売されます。

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